Generator Nitro Drifterów tworzy szybkie, atrakcyjne pojazdy z czterema miejscami, co zachęca do gry społecznościowej. Wygląd pojazdu bazuje na motywach z Cybermiasta i pasuje do estetyki cyberpunkowej lub Neo-Tokyo. Samochód doskonale się prowadzi i może driftować. Świetnie sprawdza się to szczególnie w grach wyścigowych, ale używając tego samochodu, dodasz nieco stylu do dowolnego trybu gry z pojazdami.
Aby znaleźć urządzenie beczki Nitro, patrz: Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie ma pewne podstawowe funkcje, przykładowo pozwala wybrać, czy będzie widoczne podczas gry oraz czy pojazd zużywa paliwo. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, na przykład określenie, czy pojazd może używać dopalacza i co się stanie, gdy wybuchnie.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Widoczne podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy generator jest widoczny podczas gry. Wpływa to na jego właściwości kolizji. |
Zużycie paliwa | Wył., Wł. | Określa, czy stworzony pojazd zużywa paliwo. W przypadku wybrania opcji Wł. pod tą opcją wyświetlane są dwie dodatkowe opcje. |
Losowy początkowy zapas paliwa | Wł., Wył. | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zużycie paliwa jest ustawiona na Wł. Domyślnie urządzenie generuje pojazd z losową ilością paliwa, pomiędzy 25% a 80% maksymalnej pojemności. W przypadku wybrania opcji Wył. pod tą opcją zostanie wyświetlona inna opcja. |
Początkowy zapas paliwa | 100%, Wybierz lub wprowadź wartość procentową | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Losuj początkowy zapas paliwa jest ustawiona na Wył. Określa ona ilość paliwa w pojeździe w momencie wygenerowania. |
Mnożnik zużycia paliwa | 1.0, Wybierz lub wprowadź mnożnik | Określa tempo, w jakim pojazd zużywa paliwo określane jako wielokrotność wartości domyślnej. |
Radio włączone | True, False | Określa, czy wygenerowany pojazd może korzystać z radia. |
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko podczas gry, Tylko podczas tworzenia | Określa fazy, w których urządzenie będzie włączone. W przypadku ustawienia opcji Tylko podczas tworzenia urządzenie będzie włączone tylko podczas edytowania wyspy. |
Włącz odradzanie | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd zostanie odtworzony po zniszczeniu. W przypadku wybrania opcji Wył. opcja czasu odtworzenia nie będzie wyświetlana. |
Czas odrodzenia | Natychmiast, Wybierz lub wprowadź czas | Określa opóźnienie wygenerowania następnego pojazdu, gdy poprzedni zostanie zniszczony. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Tak, Tylko w razie potrzeby, Nie | Określa, czy pojazd jest generowany po włączeniu urządzenia. W przypadku wybrania opcji Tylko w razie potrzeby pojazd zostanie wygenerowany wyłącznie wówczas, jeśli nie ma aktywnego wygenerowanego pojazdu. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Wł., Wył. | Określa, czy istniejący wygenerowany pojazd zostanie zniszczony w momencie wyłączenia urządzenia. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź drużynę | Określa, która drużyna może używać tego urządzenia. |
Dozwolona klasa | Brak klasy, Wszystkie, Dowolna, Wybierz lub wprowadź klasę | Określa, które klasy mogą używać tego urządzenia.
|
Dopalacz włączony | Wył., Wł. | Określa, czy wygenerowany pojazd może korzystać z dopalacza. W przypadku wybrania opcji Wł. wyświetlone zostaną cztery dodatkowe opcje. |
Zużycie paliwa przez dopalacz | 0.5, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Dopalacz włączony wybrano ustawienie Wł. Określa to, jak szybko dopalacz zużywa paliwo. |
Dopalacz bez ograniczeń | Wył., Wł. | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Dopalacz włączony wybrano ustawienie Wł. Określa, czy wygenerowany pojazd ma nieograniczony dopalacz. |
Mnożnik regeneracji dopalacza | Domyślnie (1.0), Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Dopalacz włączony wybrano ustawienie Wł. Określa, jak szybko regeneruje się pasek dopalacza. |
Wybór opon | Opony drogowe, Wybierz typ opon | Określa rodzaj opon w wygenerowanym pojeździe. |
Zacznij z pługiem | Wył., Wł. | Określa, czy wygenerowany pojazd ma przymocowany pług. |
Pojazd jest niezniszczalny | Wył., Wł. | Określa, czy wygenerowany pojazd może ulec zniszczeniu wskutek uszkodzeń. |
Uszkadzaj pojazdy sojuszników | Wł., Wył. | Określa, czy wygenerowane pojazdy mogą uszkadzać sojusznicze pojazdy. |
Uszkadzaj inne pojazdy | Wył., Wł. | Określa, czy wygenerowany pojazd może uszkadzać inne pojazdy po kolizji z nimi. |
Zezwól na uszkodzenia przez inne pojazdy | Wył., Wł. | Określa, czy wygenerowany pojazd może zostać uszkodzony przez inne pojazdy po kolizji z nimi. |
Uszkadzaj własny pojazd | Wył., Wł. | Określa, czy gracz może uszkodzić własny pojazd. |
Maksymalne opóźnienie eksplozji | 1.0, Wybierz lub wprowadź wartość | Jeśli wytrzymałość wygenerowanego pojazdu spadnie do zera, opcja ta określa opóźnienie do jego wybuchu. |
Czas pozostawania po eksplozji | 1.0, Wybierz lub wprowadź wartość | Jeśli wygenerowany pojazd zostanie zniszczony i wybuchnie, opcja ta określa czas, przez który zniszczony pojazd pozostanie w otoczeniu przed jego usunięciem z gry. |
Uszkodzenia zadawane otoczeniu przez wybuch | 800.0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Jeśli wygenerowany pojazd wybuchnie, opcja ta określa, ile obrażeń zada otoczeniu. |
Obrażenia zadawane graczom przez wybuch | 800.0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Jeśli wygenerowany pojazd wybuchnie, opcja ta określa, ile obrażeń zada graczom. |
Uszkodzenia pojazdów przez wybuch | 800.0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Jeśli wygenerowany pojazd wybuchnie, opcja ta określa, ile obrażeń zada innym pojazdom. |
Zniszcz przy utknięciu pod wodą | Wł., Wył. | Określa, czy wygenerowany pojazd ma ulec zniszczeniu, gdy utknie pod wodą. W przypadku wybrania wartości Wył. opcja Czas do zniszczenia w wodzie nie będzie wyświetlana. |
Czas do zniszczenia w wodzie | 5.0, Wybierz lub wprowadź wartość | Jeśli wygenerowane pojazdy zostaną zniszczone w wodzie, opcja ta określa opóźnienie do ich zniszczenia. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego Urządzenie i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub wyzwalacz zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Odtwórz pojazd przy transmisji na | Ta funkcja odtwarza pojazd, gdy występuje zdarzenie. |
Zniszcz pojazd przy transmisji na | Ta funkcja niszczy pojazd, gdy występuje zdarzenie. |
Przypisz kierowcę przy transmisji na | Ta funkcja przypisuje kierowcę do pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnego zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego Urządzenie i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wchodzi do stworzonego pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie wyzwalające wybraną funkcję. |
Po wyjściu gracza z pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wyjdzie ze stworzonego pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie wyzwalające wybraną funkcję. |
Po stworzeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy pojazd zostanie stworzony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które wyzwala wybraną funkcję. |
Po zniszczeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy stworzony pojazd zostanie zniszczony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które wyzwala wybraną funkcję. |