Chcesz wykorzystać Verse, aby przenieść swoją wyspę na wyższy poziom? Zobacz, od czego możesz zacząć!
Utwórz własne urządzenie
Za pomocą Verse możesz tworzyć własne urządzenia i własne zasady gry. Utwórz nowy plik Verse z szablonu Urządzenie Verse w Eksploratorze Verse, aby móc dodać własne urządzenie do projektu.
Utwórz własną postać niezależną (NPC)
Za pomocą Verse możesz zdefiniować własne zachowanie postaci NPC, aby stworzyć wyjątkowe postacie niezależne do swojej gry. Utwórz nowy plik Verse z szablonu Zachowanie postaci NPC w Eksploratorze Verse, aby utworzyć zachowanie z działającym przykładem, które jest ruchome, lub z szablonu Podstawowe zachowanie postaci NPC.
Utwórz własny plik Verse
Utwórz pusty plik Verse, wybierając opcję Utwórz pusty w Eksploratorze Verse i zdefiniuj własne klasy czy moduły. Możesz stworzyć cokolwiek zechcesz!
Po utworzeniu własnych definicji, włącz je do Urządzenia Verse lub Zachowanie postaci NPC, aby użyć ich w grze.
Przykładowa treść i samouczki
Zapoznaj się z poniższymi przykładowymi treściami i samouczkami, aby dowiedzieć się, jak możesz wykorzystać język Verse w swoich projektach, a także zastosować go jako punkt wyjścia do późniejszej rozbudowy.
Poznaj mechanikę gry
Dowiedz się, jak tworzyć określone mechaniki i interakcje w UEFN używając Verse!
Po zapoznaniu się z tą treścią możesz odkryć jeszcze więcej. Więcej fragmentów kodu Verse znajdziesz w Repozytorium fragmentów kodu społeczności twórców Epic. Możesz też udostępnić własne!
Funkcje Verse w UEFN
Dowiedz się, jak korzystać z następujących funkcji Verse w UEFN, aby jeszcze bardziej dostosować swoją grę!
Dostosowywanie właściwości urządzeń Verse
Dowiedz się, jak uwidocznić właściwości urządzenia z poziomu urządzenia utworzonego w Verse i zmodyfikować je w Unreal Editor dla Fortnite.
Debugowanie i rozwiązywanie problemów
Dowiedz się, jak debugować kod Verse i rozwiązywać związane z nim problemy.
Debugowanie gry za pomocą rysunku do debugowania
Wykorzystaj język Verse do rysowania kształtów, które ułatwią debugowanie twojej gry.
Uwidacznianie zasobów za pomocą odbicia zasobów dla Verse
Dowiedz się, jak korzystać z zasobów w kodzie Verse!
Używanie persystencji danych w Verse
Twórz własne dane zapisu, które będą się utrzymywać przez wszystkie sesje gry w Verse.
Dobre praktyki dotyczące utrwalenia (persystencji) w Verse
Poznaj dobre praktyki w zakresie obsługi danych trwałych (persystentnych) w Verse.
Listy powiązane
Za pomocą Verse możesz utworzyć strukturę danych łączącą węzły od głowy do ogona
Tagi rozgrywki
Wyszukiwanie wszystkich aktorów oznaczonych tagiem rozgrywki w trakcie gry przy użyciu Verse.
Stosy i kolejki
Wykorzystaj Verse do tworzenia struktur danych, które wstawiają i usuwają elementy w różnych kolejnościach.
Algorytmy sortowania w Verse
Dowiedz się, jak sortować listy obiektów przy użyciu algorytmów sortowania