Urządzenie przestrzeni obrażeń tworzy strefy, które mogą zadawać obrażenia i likwidować graczy, pojazdy i stwory, które się w nich znajdą. Strefy te mogą przenikać przez wszystkie elementy otoczenia.
Urządzenie tworzy dającą się konfigurować przestrzeń, która zadaje obrażenia graczom, pojazdom lub stworom, które znajdą się w jej obrębie. Może też zostać ustawiona tak, aby likwidowała graczy, pojazdy lub stwory, które się w niej znajdą.
Aby uzyskać pomoc w znalezieniu urządzenia przestrzeni obrażeń, patrz Używanie urządzeń.
Szukasz dodatkowych inspiracji? Sprawdź przykłady projektów z urządzeniem Wyrzutni K oraz przykłady projektów z urządzeniem reguły „powalony lecz nie wykluczony” i rozbudź swoją wyobraźnię!
Opcje urządzenia
Po umieszczeniu przestrzeń obrażeń domyślnie ma wielkość pojedynczego pola siatki i zawiera opcje umożliwiające zmianę jej rozmiaru. Ustawiona jest też tak, aby natychmiast zadawała 200 punktów obrażeń dowolnemu graczowi, pojazdowi lub stworowi, którzy znajdą się w jej obrębie – co ich likwiduje.
Domyślne wartości są pogrubione.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono w fazie | Brak, Wszystkie, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazy gry, w których urządzenie będzie włączone. Ustawienie Przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem gry (oczekiwanie na graczy w lobby na wyróżnionej wyspie oraz odliczanie do rozpoczęcia gry). |
Widoczność strefy podczas gry | Tak, Nie | Określa, czy strefa ma być widoczna podczas gry. |
Szerokość strefy | Wybierz liczbę | Określa szerokość strefy (w polach). |
Głębokość strefy | Wybierz liczbę | Określa głębokość strefy. |
Wysokość strefy | Wybierz liczbę | Określa wysokość strefy. |
Rodzaj obrażeń | Likwidacja, Obrażenia stopniowe | Określa, czy strefa od razu zlikwiduje cel, który znajdzie się w jej obrębie, czy będzie zadawała mu obrażenia stopniowo. |
Obrażenia | 10, Wybierz liczbę | Określa ilość obrażeń zadawanych celowi na impuls, gdy cel jest w strefie. Nie ma wpływu na rozgrywkę, jeśli wybrany rodzaj obrażeń to Likwidacja. |
Częstotliwość otrzymywania obrażeń | 2 s, Wybierz czas | (Dotyczy wyłącznie przestrzeni obrażeń) Określa, jak często cel otrzymuje wybraną liczbę obrażeń, gdy znajduje się w strefie. Nie ma wpływu na rozgrywkę, jeśli wybrany rodzaj obrażeń to Likwidacja. |
Wybrana drużyna | Brak, Wybierz drużynę | Ustawienie Brak powoduje uwzględnienie wszystkich graczy. Przy innym ustawieniu efekt Działa na drużynę będzie działać na wybraną drużynę. |
Odwróć wybór drużyn | Wył., Wł. | Jeśli ustawiono Wł., przestrzeń będzie działać na wszystkie drużyny oprócz wybranej. |
Wybrana klasa | Brak, Dowolna, Bez klasy, Wybierz liczbę | Ustawienie Brak powoduje uwzględnienie wszystkich klas (włącznie z graczami bez klasy). Przy innym ustawieniu efekt Działa na klasę będzie działać na wybraną klasę. Dowolna klasa oznacza, że urządzenie będzie działać na graczy z przypisaną klasą, niezależnie od rodzaju klasy. Jeśli wybierzesz Bez klasy, urządzenie będzie działać na graczy bez przypisanej klasy. |
Odwróć wybór klas | Wył., Wł. | Jeśli ustawiono Wł., przestrzeń będzie działać na wszystkie klasy oprócz wybranej. |
Działa na osłony | Wł., Wył. | Określa, czy obrażenia w pierwszej kolejności wpływają na osłonę, a dopiero potem na zdrowie. |
Działa na stwory | Tak, Nie | Określa, czy strefa wpływa na stwory. |
Działa na graczy | Tak, Nie | Określa, czy strefa wpływa na graczy. |
Działa na strażników | Tak, Nie | Określa, czy strefa wpływa na strażników. |
Działa na pojazdy | Tak, Nie | Określa, czy strefa wpływa na pojazdy. Jeśli ta opcja jest wyłączona, pojazdy nie będą uszkadzane, niezależnie od ustawienia opcji Działa na puste pojazdy. |
Działa na puste pojazdy | Tak, Nie | Określa, czy strefa wpływa na puste pojazdy. Działa tylko po włączeniu opcji Działa na pojazdy. |
Włącz efekty graficzne | Włączone, Wyłączone | Włącza/wyłącza efekty graficzne, gdy gracz wchodzi do strefy. |
Kształt strefy | Sześcian, Walec | Określa kształt przestrzeni. |
Przestrzeń zewnętrzna | Brak, Wybierz wolumen zewnętrzny | Umożliwia korzystanie z wolumenu innego niż wolumen domyślny. |
Opcje fizyki włączonej
Gdy w projekcie jest włączona fizyka, stają się dostępne następujące opcje:
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Działa na rekwizyty fizyczne | Wł., Wył. | Określa, czy głośność wpływa na rekwizyty fizyczne. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej opcji funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać licznik czasu do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma działać na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza wolumen, gdy występuje zdarzenie. |
Włącz przy transmisji od | Włącza wolumen, gdy występuje zdarzenie. |
Zmień wybraną klasę przy transmisji od | Dostosowuje wybrane ustawienie klasy do klasy inicjatora, gdy występuje zdarzenie. |
Zmień wybraną drużynę przy transmisji od | Dostosowuje wybrane ustawienie drużyny do klasy inicjatora, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby powiązać licznik czasu z funkcją dla tego urządzenia.
Jeśli funkcja wpływa na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Przy wejściu gracza do strefy wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wchodzi do strefy, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po wyjściu gracza ze strefy wyślij zdarzenie do | Gdy gracz opuszcza strefę, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Przy wejściu agenta do strefy | Gdy agent wchodzi do strefy, do wybranego urządzenia jest wysyłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Przy wyjściu agenta ze strefy | Gdy agent wychodzi ze strefy, do wybranego urządzenia jest wysyłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |