Drzewo fizyki to duże drzewo, które gracze mogą ścinać. W przeciwieństwie do typowych drzew w Fortnite, które znikają po zniszczeniu, to drzewo ma pień, który upadnie po zadaniu określonej wartości uszkodzeń (zostanie przekształcone w kłodę). W zależności od miejsca umieszczenia, kłoda może przebić się przez konstrukcje, ludzi lub stwory. Poddaje się grawitacji i fizyce gry, dlatego będzie zderzać się z graczami, stworami, pojazdami i ziemią. Możesz wybrać maksymalną liczbę obrażeń zadawanych przez kłodę po trafieniu (chociaż rzeczywista ich liczba będzie zależna od prędkości, z jaką kłoda uderzy w cel).
Aby znaleźć urządzenie drzewa z fizyką, patrz: Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Opcje urządzenia
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
Wszystkie opcje (dodatkowe)
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Obrażenia zadawane graczom | Brak, 150 (domyślnie), Wybierz wartość | Określa maksymalną ilość obrażeń, jaką kłoda może zadać graczowi. Ostateczne obrażenia zależą od prędkości kłody w chwili uderzenia. |
Obrażenia zadawane stworom | Brak, 450 (domyślnie), Wybierz wartość | Określa maksymalną ilość obrażeń, jaką kłoda może zadać stworowi. Ostateczne obrażenia zależą od prędkości kłody w chwili uderzenia. |
Uszkodzenia zadawane pojazdom | Brak, 450 (domyślnie), Wybierz wartość | Określa maksymalną ilość uszkodzeń, jaką kłoda może zadać pojazdowi. Ostateczne obrażenia zależą od prędkości kłody w chwili uderzenia. |
Uszkodzenia zadawane otoczeniu | Brak, 1200 (domyślnie), Wybierz wartość | Określa maksymalne uszkodzenia, jakie kłoda może zadać otoczeniu przy każdym trafieniu. Rzeczywiste uszkodzenia zadawane obiektom z otoczenia zależą od prędkości uderzającej w nie kłody. |
Synchronizacja odtworzenia drzewa | 15M, Brak, Wybierz ilość czasu | Określa, ile czasu zajmuje odtworzenie drzewa po jego ścięciu. |
Stwórz przy włączeniu | Tak, Nie | Określa, czy drzewo zostanie automatycznie wygenerowane po włączeniu urządzenia. |
Zniszcz przy wyłączeniu | Tak, Nie | Określa, czy drzewo jest niszczone automatycznie przy wyłączeniu urządzenia. |
Wytrzymałość | Niezniszczalne, 200 (domyślnie), Wybierz wartość | Określa, jakie uszkodzenia może przyjąć drzewo, zanim zostanie ścięte. |
Pozostaw pieniek | Tak, Nie | Określa, czy ścięte drzewo pozostawia po sobie pieniek. |
Wytrzymałość pieńka | Niezniszczalny, 120 (domyślnie), Wybierz wartość | Jeśli w opcji Pozostaw pieniek wybrano Tak, to ustawienie określa, ile uszkodzeń wytrzyma pieniek, zanim zostanie zniszczony. |
Wytrzymałość kłody | Niezniszczalna, 600 (domyślnie), Wybierz wartość | Gdy drzewo zostanie już ścięte, zmienia się w kłodę i spada na ziemię. Ta opcja określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać kłoda, zanim zostanie zniszczona. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej przedstawiono opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
W przypadku dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie kliknij Wybierz urządzenie, aby uzyskać dostęp do menu rozwijanego Urządzenie i wybrać z niego odpowiednią pozycję.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | To urządzenie włącza się, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | To urządzenie wyłącza się, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Stwórz przy transmisji od | Powoduje wygenerowanie drzewa w momencie wystąpienia zdarzenia. Spowoduje to zniszczenie wszystkich wygenerowanych uprzednio obiektów. |
Zniszcz wszystko przy transmisji od | Wystąpienie zdarzenia niszczy wszystkie wygenerowane drzewa. Nie powoduje to zwolnienia kłody. |
Zwolnij kłodę przy transmisji od | Kłoda (jeśli jest) zostaje zwolniona w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Zniszcz kłodę przy transmisji od | Niszczy bieżącą kłodę w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Zniszcz pieniek przy transmisji od | Niszczy pieniek w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnego zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po przewróceniu drzewa wyślij zdarzenie do | Gdy drzewo dozna wystarczająco dużo uszkodzeń, aby zostało powalone, do wybranego urządzenia wysyłane jest zdarzenie. |
Po zniszczeniu kłody wyślij zdarzenie do | Gdy drzewo zostanie zniszczone, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po zniszczeniu pieńka wyślij zdarzenie do | Gdy pieniek zostanie zniszczony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po stworzeniu drzewa wyślij zdarzenie do | Po wygenerowaniu drzewa do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |