Urządzenie wyciągu to szybko poruszający się mechanizm linowy, którego gracze mogą używać do przemieszczania się w górę lub w dół. Możesz go używać, aby:
Zapewnić graczom szybki i ekscytujący sposób przemieszczania się w pionie.
Ułatwić poruszanie się po trudnym terenie, zwłaszcza na wyspach, na których nie można budować.
Zapewnić graczom szybki sposób na wspięcie się na wyższy poziom.
Dać graczom więcej możliwości taktycznych, aby zyskali przewagę nad wrogami.
Aby znaleźć urządzenie wyciągu, patrz Używanie urządzeń.
Szukasz inspiracji? Zobacz przykłady projektów z urządzeniami wyciągu, aby znaleźć świetne pomysły na stworzenie własnej wyspy z tym urządzeniem!
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi. Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko podczas gry, Tylko podczas tworzenia | Określa fazy, podczas których urządzenie jest włączone. Ustawienie Tylko przed grą odnosi się do wszystkich faz przed rozpoczęciem gry. |
Styl wyciągu | Ziemia, Ściana, Tylko lina | Określa, jak wygląda wyciąg i jak trzyma linę. Po wybraniu opcji Ściana poniżej tej opcji zostanie wyświetlona dodatkowa opcja. |
Długość wysięgnika | 0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko po wybraniu opcji Ściana jako Styl wyciągu. Wartość ta określa długość wysięgnika naściennego, który utrzymuje linę. Wybierz liczbę z przedziału od 0 do 160. |
Maks. długość liny | 70, Wybierz lub wprowadź liczbę | Wartość ta określa długość liny wyciągu. Wybierz liczbę z przedziału od 3 do 1000. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnego zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Początek wjazdu – wyślij zdarzenie do | Gdy gracz zaczyna wjeżdżać po linie, do wybranego urządzenia wysyłane jest zdarzenie, w którym inicjatorem jest wjeżdżający gracz. |
Koniec wjazdu – wyślij zdarzenie do | Gdy gracz kończy wjeżdżać po linie, do wybranego urządzenia wysyłane jest zdarzenie, w którym inicjatorem jest wcześniej wjeżdżający gracz. |
Początek zjazdu – wyślij zdarzenie do | Gdy gracz zaczyna zjeżdżać po linie, do wybranego urządzenia wysyłane jest zdarzenie, w którym inicjatorem jest zjeżdżający gracz. |
Koniec zjazdu – wyślij zdarzenie do | Gdy gracz kończy zjeżdżać po linie, do wybranego urządzenia wysyłane jest zdarzenie, w którym inicjatorem jest wcześniej zjeżdżający gracz. |