Użyj urządzenia testu umiejętności, aby tworzyć interakcje oparte na umiejętnościach jako minigry dla graczy. Dostosuj ustawienia tego urządzenia, aby utworzyć dobre, idealne lub złe strefy dla graczy, które mogą aktywować indywidualne zdarzenia powiązane z innymi urządzeniami.
Rodzaje interakcji
Możesz dostosować ustawienia tego urządzenia, aby stworzyć różne typy interakcji: doładowanie i puszczenie, czasowe oraz szybkie naciśnięcie.
Doładuj i puść
Te ustawienia zostały zmodyfikowane, aby stworzyć zaawansowaną interakcję, w której gracze przytrzymują przycisk, celując w dobre i perfekcyjne strefy. Trafienie w nie daje sukces.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Na czas
Te ustawienia zostały zmienione tak, aby gracze w odpowiednim momencie musieli trafić w ustalony cel.
Szybkie naciśnięcie
Te ustawienia zostały zmodyfikowane, aby stworzyć interakcję polegającą na trafieniu w poruszające się strefy.
Aby znaleźć urządzenie testu umiejętności, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Tryb jednoosobowy i wieloosobowy
Urządzenie testu umiejętności oferuje opcje do testów umiejętności w trybie jednoosobowym i wieloosobowym.
Włączenie jednej z opcji Typ wykonania kolejki włącza szybkie wydarzenia (Quick Time Event, QTE) w trybie wieloosobowym. W przypadku trybu wieloosobowego, jeśli nie ma miejsca na daną rundę, gracze są umieszczani w kolejce według kolejności dołączania. Limit kolejki ustawiasz za pomocą opcji Maksymalna liczba dobieranych graczy. Jeśli w momencie wywołania interakcji nie ma aktywnych graczy, gracz przechodzi od razu do interakcji.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Urządzenie to ma kilka podstawowych funkcji, takich jak ustawianie pozycji i orientacji tekstu. Możesz także dostosować licznik czasu urządzenia i liczbę prób wyświetlanych dla graczy.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Tekst nagłówka | Wpisz tekst | Wyświetla główny tekst interakcji. |
Tekst opisu | Wpisz tekst | Ustawia tekst interakcji. |
Pozycja tekstu | Góra, Dół, Lewo, Prawo | Wyświetla położenie tekstu względem miernika. |
Rodzaj interakcji | Normalna, Doładuj i puść | Wyświetla rodzaj interakcji z urządzeniem. Ustawienie Normalna to automatyczna animacja, aktywowana przy naciśnięciu przycisku. Doładuj i puść animuje się podczas przytrzymywania przycisku i uruchamia się po jego zwolnieniu. |
Rodzaj UI | Okrągły, Pulsujący, Pasek | Określa rodzaj wyświetlanego interfejsu użytkownika. |
Orientacja widżetu | Pionowy, Poziomy | Określa, czy miernik jest wyświetlany w poziomie czy w pionie. |
Prędkość ruchu | 50%, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, jak szybko wskaźnik porusza się po pasku, w procentach na sekundę. |
Rozmiar strefy dobrej | 50%, Wybierz lub wprowadź wartość | Ustawia rozmiar strefy dobrej jako wartość procentową całego miernika. |
Położenie strefy dobrej | 50%, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa położenie strefy dobrej. |
Umieść strefę losowo | Wł., Wył. | Określa, czy strefa dobra jest umieszczona w losowym miejscu. |
Rozmiar strefy doskonałej | 25%, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa rozmiar strefy doskonałej jako wartość procentowa w stosunku do strefy dobrej. |
Położenie strefy doskonałej | 50%, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa położenie strefy doskonałej. |
Dozwolona drużyna | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer drużyny | Określa, która drużyna może włączyć to urządzenie. |
Dozwolona klasa | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer klasy | Określa, która klasa może aktywować to urządzenie. |
Odwróć wybór drużyn | Wł., Wył. | W przypadku ustawienia Wył. tylko wybrana drużyna może aktywować urządzenie. W przypadku ustawienia Wł. wszystkie drużyny z wyjątkiem wybranej mogą aktywować urządzenie. |
Odwróć wybór klas | Wł., Wył. | W przypadku ustawienia Wył. tylko wybrana klasa może aktywować urządzenie. Jeśli ustawiono na True, wszystkie klasy z wyjątkiem wybranej klasy mogą aktywować urządzenie. |
Nazwa interakcji | Wpisz tekst | Określa napis wyświetlany na panelu sterowania. |
Grubość miernika | 40, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa grubość w pikselach rodzaju kołowego. |
Ustaw własny rozmiar | Wł., Wył. | Jeśli ustawione na Wł., miernik będzie używał własnej szerokości i wysokości. |
Własna szerokość miernika | 72, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa szerokość miernika. |
Własna wysokość miernika | 72, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa wysokość miernika. |
Rodzaj ruchu | Liniowy, Ping-pong, Dygotanie | Określa różne wzorce ruchu dla miernika. |
Min. czas dygotania | 0.5 s, Wybierz lub wprowadź wartość | Ustawia minimalny czas dygotania przed rozpoczęciem ruchu. |
Maks. czas dygotania | 1.0 s, Wybierz lub wprowadź wartość | Ustawia maksymalny czas dygotania przed rozpoczęciem ruchu. |
Zachowanie przy trafieniu doskonałym | Natychmiastowy sukces, Liczy się podwójnie, Brak specjalnego zachowania | Określa, co powinno się wydarzyć przy trafieniu doskonałym. |
Przyśpieszaj przy kolejnych interakcjach | Wył., Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, jak bardzo minigra przyśpiesza przy kolejnych udanych interakcjach. Resetuje się po ponownym aktywowaniu urządzenia. |
Zmniejsz strefy przy kolejnych interakcjach | Wył., Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, jak bardzo strefa zmniejsza się przy kolejnych interakcjach. Resetuje się po ponownym aktywowaniu urządzenia. |
Wymagana liczba sukcesów | Brak, 1, 2, 3, 4, 5 | Określa, ile celnych trafień potrzeba, by ukończyć minigrę. |
Pokaż sukcesy | Wł., Wył. | Określa, czy wyświetlać na ekranie licznik sukcesów. |
Ikona licznika sukcesów | Znacznik wyboru, Wybierz ikonę | Określa ikonę wyświetlaną przy wymaganej liczbie sukcesów. |
Kolor licznika sukcesów | Biały, Wybierz kolor | Określa kolor wymaganej liczby sukcesów. |
Limit porażek | Brak, 1, 2. 3, 4, 5 | Określa, ile złych interakcji kończy minigrę porażką. |
Pokaż porażki | Wł., Wył. | Określa, czy wyświetlać na ekranie licznik porażek. |
Ikona licznika porażek | X, Wybierz ikonę | Określa ikonę wyświetlaną przy limicie porażek. |
Zeruj sukcesy przy porażce | Wł., Wył. | Jeśli ustawiono Wł., liczba sukcesów w tej interakcji jest zerowana przy złym trafieniu. |
Czas blokady po porażce | 1.0 s, Wybierz lub wprowadź wartość | Po złym trafieniu interakcja będzie blokowana na określony czas. Ustaw wartość 0, by wyłączyć tę funkcję. |
Limit czasu na interakcję | Wył., Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, ile czasu gracz ma na wykonanie interakcji. Zbyt długie zwlekanie oznacza porażkę. |
Pokaż licznik czasu | Wł., Wył. | Jeśli ustawiono Wł., licznik czasu będzie wyświetlany na ekranie. |
Położenie licznika | Góra, Dół | Określa położenie licznika czasu. |
Kolor licznika czasu | Biały, Wybierz kolor | Określa kolor licznika czasu. |
Rozmiar licznika czasu | Normalny, Duży | Określa rozmiar licznika czasu. |
Rodzaj tła licznika czasu | Brak, Przezroczyste, Nieprzezroczyste | Ustawia poziom przezroczystości tła licznika czasu. |
Włączono od początku | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być automatycznie włączane. |
Własny widżet | Nie zastępuj, Wybierz widżet | Wybierz własny widżet używany w tej interakcji. |
Punkt zakotwiczenia na ekranie | Środek, Wybierz pozycję | Określa miejsce zakotwiczenia i dopasowania interfejsu na ekranie. |
Pozycja w poziomie | 0.0, Wybierz lub wprowadź pozycję | Określa, jak daleko od punktu zakotwiczenia będzie widżet. Wartości ujemne spowodują przesunięcie w lewo. |
Pozycja w pionie | 0.0, Wybierz lub wprowadź pozycję | Określa, jak daleko od punktu zakotwiczenia będzie widżet. Wartości ujemne spowodują przesunięcie do góry. |
Kolor tła | Czarny, Wybierz kolor | Określa kolor tła. |
Nieprzezroczystość tła | 80%, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa nieprzezroczystość tła w procentach. Jeśli ustawiono 0%, tło nie będzie wyświetlane. |
Rodzaj narożników tła | Kwadratowe, Okrągłe | Określa rodzaj stosowanych narożników tła. |
Kolor miernika | Niebieski, Wybierz kolor | Określa kolor miernika. |
Kolor strefy dobrej | Niebieski, Wybierz kolor | Określa kolor strefy dobrej. |
Kolor strefy doskonałej | Niebieski, Wybierz kolor | Określa kolor strefy „doskonale”. |
Kolor scrubbera | Biały, Wybierz kolor | Określa kolor scrubbera na pasku. |
Ukryj interfejs | Wł., Wył. | Jeśli ustawiono na Wł., interfejs będzie niewidoczny, dopóki interakcja jest aktywna. |
Dźwięk sukcesu interakcji | Wybierz dźwięk | Określa dźwięk odtwarzany, gdy minigra kończy się sukcesem. |
Dźwięk porażki interakcji | Wybierz dźwięk | Określa dźwięk odtwarzany, gdy minigra kończy się porażką. |
Dźwięk przerwania interakcji | Wybierz dźwięk | Określa dźwięk odtwarzany, gdy minigra zostaje przerwana. |
Dźwięk trafienia sukcesu | Wybierz dźwięk | Określa dźwięk odtwarzany, gdy gracz trafia w strefę sukcesu. |
Dźwięk trafienia doskonałego | Wybierz dźwięk | Określa dźwięk odtwarzany, gdy gracz trafia w strefę doskonałą. |
Dźwięk nietrafienia sukcesu | Wybierz dźwięk | Określa dźwięk odtwarzany, gdy gracz trafia poza strefę sukcesu. |
Dźwięk startu minigry | Wybierz dźwięk | Określa dźwięk odtwarzany, gdy minigra się zaczyna. |
Zapętlony dźwięk minigry | Wybierz dźwięk | Określa zapętlony dźwięk odtwarzany podczas interakcji. |
Mnożnik tonu zapętlonego dźwięku | 1.0, Wybierz lub wprowadź mnożnik | Określa mnożnik tonu zapętlonego dźwięku. Zwiększa się o wybraną wartość przy każdej udanej lub perfekcyjnej interakcji. Zresetuje się przy resecie minigry. |
Zezwól na duplikowanie wpisów graczy | Wł., wył. | Określa, czy gracz może tworzyć duplikaty wpisów w kolejce. Przydaje się to do ponownego inicjowania testów umiejętności bez ponownego uruchamiania QTE. |
Następne w opóźnieniu kolejki | 3 pkt. | Ustawia czas między zakończeniem interakcji przez gracza a rozpoczęciem nowego testu umiejętności z graczami z kolejki. |
Typ wykonania kolejki | Brak, Synchroniczne, Losowe, Sekwencyjne | Ustawia kolejność wykonywania QTE.
|
Limit graczy przy synchronicznym | 5 pkt. | Ustawia maksymalną liczbę graczy wykonujących test umiejętności w tym samym czasie. Spowoduje to pominięcie zduplikowanych wpisów. |
Maksymalna liczba dobieranych graczy | 20. | Ustawia łączną liczbę graczy, którzy mogą dołączyć do kolejki zdarzenia. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej opcji funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać licznik czasu do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję urządzenia.
Jeśli funkcja ma działać na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Zacznij interakcję u inicjatora | Aktywuje interakcję dla inicjatora. |
Zakończ interakcję u inicjatora | Dezaktywuje interakcję dla inicjatora. |
Włącz | Włącza urządzenie po aktywowaniu. |
Wyłącz | Wyłącza urządzenie po aktywowaniu. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać licznik czasu do funkcji tego urządzenia.
Jeśli funkcja wpływa na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po udanej interakcji transmituj przy zdarzeniu | Określa zdarzenie, które zachodzi po udanej interakcji. |
Po nieudanej interakcji transmituj przy zdarzeniu | Określa zdarzenie, które zachodzi po interakcji nieudanej z powodu nietrafienia lub upłynięcia czasu. |
Po złym trafieniu transmituj przy zdarzeniu | Określa zdarzenie, które zachodzi po złym trafieniu przez gracza. |
Po dobrym trafieniu transmituj przy zdarzeniu | Określa zdarzenie, które zachodzi, gdy gracz wykona dobre trafienie. |
Po doskonałym trafieniu transmituj przy zdarzeniu | Określa zdarzenie, które zachodzi, gdy gracz wykona doskonałe trafienie. |
Po przerwaniu interakcji transmituj przy zdarzeniu | Określa zdarzenie, które zachodzi po przerwaniu interakcji z powodu likwidacji gracza, ręcznej dezaktywacji lub wyłączenia. |