Wykorzystaj urządzenie celu na czas w trybach gry, w których uruchamianie lub zatrzymywanie odliczania jest ważnym elementem wykonywania celów w rozgrywce, np. podczas gry z rozbrajaniem bomby.
Aby znaleźć urządzenie celu na czas, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Opcje urządzenia
Po umieszczeniu urządzenia każdy gracz może je włączyć lub wyłączyć. Przed pierwszym uruchomieniem jest hologramem, a po włączeniu robi się widoczne i zaczyna odliczać. Dowolna drużyna może wchodzić z nim w interakcje lub wstrzymywać odliczanie. Licznik czasu będzie widoczny w interfejsie.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcje podstawowe
| Opcje | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Czas | 10 s, Wybierz czas | Określa długość odliczania celu. |
Punkty za uruchomienie | Brak, Wybierz liczbę punktów | Określa liczbę punktów przyznawanych po rozpoczęciu nierozpoczętego odliczania. |
Punkty za zatrzymanie | Brak, Wybierz liczbę punktów | Określa liczbę punktów przyznawanych po zatrzymaniu aktywnego odliczania. |
Punkty za ukończenie | Brak, Wybierz liczbę punktów | Określa liczbę punktów przyznawanych po ukończeniu odliczania. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
| Opcje | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Uruchom na początku rundy | Nie, Tak | Określa, czy odliczanie ma rozpoczynać się automatycznie na początku każdej rundy. |
Tekst etykiety licznika czasu | Wprowadź tekst | Określa własny tekst wyświetlany obok licznika czasu. Pole tekstowe ma limit 80 znaków. |
Styl tekstu napisu przy liczniku czasu | Domyślny, Pogrubiony, Wybierz styl | Określa styl tekstu odliczania i własnego komunikatu. |
Hologram do czasu aktywacji | Nie, Tak | Określa, czy urządzenie celu do czasu aktywacji ma być widoczne w postaci przejrzystego hologramu. |
Widoczne podczas gry | Nie, Tak | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. |
Odliczanie widoczne w interfejsie | Nie, Tak | Określa, czy odliczanie jest widoczne w interfejsie gracza. |
Zachowanie po zakończeniu | Wyłącz, Zresetuj, Zrestartuj | Określa, co się dzieje, gdy licznik czasu kończy działanie.
|
Tryb przynaglenia | Wyłączone, Włączone | Określa, czy urządzenie ma wchodzić w tryb przynaglenia, gdy odliczanie zbliży się do końca. Tryb przynaglenia zmienia efekty graficzne i dźwiękowe odliczania, by podkreślić brak czasu. |
Czas rozpoczęcia trybu przynaglenia | 5, Wybierz czas | Określa czas pozostały na liczniku, gdy urządzenie ma wejść w tryb przynaglenia. |
Filtr drużyn uruchamiających | Żadna, Wszystkie, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna może rozpocząć nierozpoczęte odliczanie. |
Tekst użycia uruchomienia | Wstaw tekst | Określa komunikat wyświetlany u graczy, którzy mogą rozpocząć nierozpoczęte odliczanie. Pole tekstowe ma limit 80 znaków. |
Czas użycia uruchomienia | Natychmiast, 3 sekundy, Wybierz czas | Określa czas potrzebny na rozpoczęcie nierozpoczętego odliczania. |
Filtr drużyn zatrzymujących | Żadna, Wszystkie, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna może zatrzymać aktywne odliczanie. |
Tekst użycia zatrzymania | Wstaw tekst | Określa komunikat wyświetlany u graczy, którzy mogą zatrzymać aktywne odliczanie. Pole tekstowe ma limit 80 znaków. |
Czas użycia zatrzymania | Natychmiast, 3 sekundy, Wybierz czas | Określa czas potrzebny na zatrzymanie aktywnego odliczania. |
Filtr drużyn uruchamiających ponownie | Żadna, Wszystkie, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna może ponownie uruchomić zatrzymane odliczanie. |
Tekst użycia restartowania | Wstaw tekst | Określa komunikat wyświetlany u graczy, którzy mogą ponownie uruchomić wstrzymane odliczanie. |
Czas użycia ponownego uruchomienia | Natychmiast, 3 sekundy, Wybierz czas | Określa czas potrzebny na ponowne uruchomienie wstrzymanego odliczania. |
Punkty za ponowne uruchomienie | Brak, Wybierz liczbę punktów | Określa liczbę punktów przyznawanych po ponownym uruchomieniu wstrzymanego odliczania. |
Filtr drużyn pauzujących | Żadna, Wszystkie, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna może wstrzymać aktywne odliczanie. |
Tekst użycia pauzowania | Wstaw tekst | Określa komunikat wyświetlany u graczy, którzy mogą wstrzymać aktywne odliczanie. Pole tekstowe ma limit 80 znaków. |
Czas użycia pauzowania | Natychmiast, 3 sekundy, Wybierz czas | Określa czas potrzebny na wstrzymanie aktywnego odliczania. |
Punkty za pauzowanie | Brak, Wybierz liczbę punktów | Określa liczbę punktów przyznawanych po udanym wstrzymaniu aktywnego odliczania. |
Filtr drużyn wznawiających | Żadna, Wszystkie, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna może wznowić wstrzymane odliczanie. |
Tekst użycia wznawiania | Wstaw tekst | Określa komunikat wyświetlany u graczy, którzy mogą wznowić wstrzymane odliczanie. |
Czas użycia wznawiania | Natychmiast, 3 sekundy, Wybierz czas | Określa czas potrzebny na wznowienie aktywnego odliczania. |
Punkty za wznowienie | Brak, Wybierz liczbę punktów | Określa liczbę punktów przyznawanych po udanym wznowieniu aktywnego odliczania. |
Pokaż czas na mapach | Wył., Obie mapy, Minimapa, Mapa ogólna | Określa, czy licznik czasu jest widoczny na minimapie lub mapie ogólnej. |
Opcje siatki | Brak, Wybuchowy dodatek | Określa ewentualne dodatki graficzne do urządzenia. |
Efekty dźwiękowe | Wył., Wł. | Określa, czy urządzenie ma odtwarzać efekty dźwiękowe podczas gry. |
Dźwięk aktywacji | Wył., Wł. | Określa, czy urządzenie ma odtwarzać dźwięki przy aktywacji. |
Zasięg dźwięku aktywacji | Cała mapa, W pobliżu | Określa, czy dźwięk aktywacji jest słyszalny w danym miejscu, czy też na całej mapie. |
Dźwięk dezaktywacji | Wył., Wł. | Określa, czy urządzenie ma odtwarzać dźwięki przy dezaktywacji. |
Zasięg dźwięku dezaktywacji | Cała mapa, W pobliżu | Określa, czy dźwięk dezaktywacji jest słyszalny w danym miejscu, czy też na całej mapie. |
Dźwięk ukończenia | Wył., Wł. | Określa, czy urządzenie ma odtwarzać dźwięki przy ukończeniu. |
Zasięg dźwięku ukończenia | Cała mapa, W pobliżu | Określa, czy dźwięk ukończenia jest słyszalny w danym miejscu, czy też na całej mapie. |
Dźwięk odliczania | Wył., Wł. | Określa, czy urządzenie ma odtwarzać dźwięki podczas odliczania. |
Zasięg dźwięku odliczania | Cała mapa, W pobliżu | Określa, czy dźwięk odliczania jest słyszalny w danym miejscu, czy też na całej mapie. |
Utrzymuj interakcję podczas rozglądania się | Wył., Wł. | Umożliwia graczom używającym urządzenia rozglądanie się bez przerywania interakcji. |
Jeśli inicjator jest nieobecny | Użyj pustego inicjatora, Wybierz losowego gracza | Określa to, który gracz zainicjował sygnał, gdy inicjator nie bierze już udziału w grze. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej przedstawiono opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub wyzwalacz zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcje | Opis |
|---|---|
Uruchom przy transmisji od | Uruchamia licznik czasu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zatrzymaj przy transmisji od | Zatrzymuje odliczanie licznika czasu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wznów przy transmisji od | Wznawia odliczanie licznika czasu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Ukończ przy transmisji od | Kończy odliczanie licznika czasu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Pokaż przy transmisji od | Sprawia, że urządzenie jest widoczne, gdy występuje zdarzenie. |
Ukryj przy transmisji od | Sprawia, że urządzenie jest niewidoczne, gdy występuje zdarzenie. |
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wstrzymaj przy transmisji od | Pauzuje odliczanie licznika czasu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Restartuj przy transmisji od | Restartuje urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
W przypadku dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie kliknij Wybierz urządzenie, aby uzyskać dostęp do menu rozwijanego Urządzenie i wybrać z niego odpowiednią pozycję.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcje | Opis |
|---|---|
Po zapauzowaniu wyślij zdarzenie do | Gdy licznik czasu zostaje zapauzowany, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po zatrzymaniu Wyślij zdarzenie do | Gdy licznik czasu zostaje zatrzymany, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po wznowieniu Wyślij zdarzenie do | Gdy licznik czasu wznawia odliczanie, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po ukończeniu Wyślij zdarzenie do | Gdy licznik czasu ukończy odliczanie, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po rozpoczęciu Wyślij zdarzenie do | Gdy licznik czasu rozpoczyna odliczanie, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po zrestartowaniu Wyślij zdarzenie do | Gdy licznik czasu zrestartuje odliczanie, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Przykłady projektów
Oto przykłady tego, w jaki sposób możesz wykorzystać urządzenie celu na czas.
Otwarte drzwi
Jedną z najprzydatniejszych funkcji urządzenia celu na czas jest wykorzystywanie do go wysyłania sygnałów po określonym czasie.
Używane urządzenia:
1 x cel na czas
Utwórz prostą, zamkniętą arenę. Użyj 2 rekwizytów, by stworzyć zamknięte drzwi.
Dołącz przenośnik rekwizytów do każdych ruchomych drzwi. Dopilnuj, by strzałka kierunku była umieszczona we właściwy sposób, a drzwi otwierały się właściwie. Zmodyfikuj urządzenia w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Odległość
2 m
Drzwi będą się przesuwać o 2 metry.
Szybkość
1 m/s
Drzwi będą się przesuwać z prędkością 1 m/s.
Czas od początku gry
Wył.
Przenośniki rekwizytów nie będą aktywować się automatycznie po upłynięciu określonego czasu od rozpoczęcia rundy.
Zachowanie po zderzeniu z rekwizytem
Kontynuuj
Wszelkie kontakty drzwi z innymi rekwizytami podczas ruchu będą ignorowane.
Uszkodzenia rekwizytów przy zderzeniu
Nic
Rekwizyty uderzone przez drzwi nie ulegną uszkodzeniu.
Umieść urządzenie celu na czas w dowolnym miejscu na wyspie. Dostosuj ustawienia w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Treść napisu przy liczniku czasu
Drzwi otworzą się za...
Komunikat interfejsu jest widoczny w grze podczas odliczania.
Czas rozpoczęcia trybu przynaglenia
3 pkt.
Odliczanie staje się bardziej wyraźne, gdy pozostają 3 sekundy.
Skonfiguruj powiązania bezpośrednie zdarzeń celu na czas w następujący sposób:
Funkcja Urządzenie Wydarzenie Opis Po ukończeniu wyślij zdarzenie do
DoorPropMover1, DoorPropMover2
Start
Po zakończeniu celu na czas drzwi zaczną się poruszać.
Poniżej znajduje się prezentacja jak komunikują się urządzenia w tym przykładzie:
| Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Wydarzenie | Objaśnienie |
|---|---|---|---|---|
DoorPropMover1, DoorPropMover2 | Start | Cel na czas (w:95) | Po ukończeniu wyślij zdarzenie do | Po zakończeniu celu na czas drzwi zaczną się poruszać. |
Udało ci się stworzyć podstawową funkcję umożliwiającą wysyłanie opóźnionych sygnałów z urządzenia celu na czas.
Do wyboru masz niezliczone sposoby na wykorzystanie urządzenia celu na czas, które pozwolą ci opóźniać sygnały od kilku sekund po całe minuty. Możliwość planowania wydarzeń na określony czas po rozpoczęciu gry czy rozpoczynanie odliczania przy użyciu osobnego sygnału to kluczowy, a przy tym łatwy w użyciu i bardzo elastyczny element zestawu narzędzi trybu kreatywnego.
Użyj powiązania bezpośredniego zdarzeń, by rozpocząć odliczanie po otrzymaniu sygnału od innego urządzenia. Dopilnuj przy tym, by w opcji Zachowanie po zakończeniu wybrane było ustawienie Zresetuj lub Zrestartuj, jeśli zależy ci, by z mechaniki dało się korzystać więcej niż raz.
Opóźnienie przełącznika
Kolejna forma rozgrywki, z którą możesz się zapoznać, to tworzenie przełączników, które po krótkiej interakcji będą rozpoczynać niedające się przerywać odliczanie. Dzięki temu gracze mogą próbować przejąć kontrolę nad punktem na taki czas, który pozwoli im zwyciężyć rundę.
Używane urządzenia:
1 x cel na czas
1 x przełącznik
Stwórz małą arenę, o którą można walczyć i na której będzie można umieścić przełącznik.
Umieść przełącznik i zmień jego ustawienia w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Stan początkowy
Wł.
Przełącznik będzie początkowo w pozycji Wł.
Tekst włączenia
Aktywowano licznik!
Ten tekst jest wyświetlany, gdy urządzenie jest włączone.
Tekst wyłączenia
Dezaktywowano licznik!
Ten tekst jest wyświetlany, gdy urządzenie jest wyłączone.
Model urządzenia
Staromodna dźwignia
Przełącznik w grze będzie wyglądał jak staromodna dźwignia.
Czas użycia
3 sek.
Zmiana stanu przełącznika zajmie 3 sekundy interakcji.
Umieść urządzenie celu na czas w dowolnym miejscu na mapie i zmień jego opcje w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Czas
15 s
Licznik czasu będzie działał przez 15 sekund.
Treść napisu przy liczniku czasu
Drużyna A wygrywa za...
Komunikat na wyświetlaczu interfejsu podczas odliczania czasu.
Zasięg dźwięku odliczania
Cała mapa
Licznik będzie słyszalny na całej mapie, niezależnie od odległości od gracza.
Umieść urządzenie końca gry w dowolnym miejscu na wyspie. Dostosuj ustawienia w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Własny komunikat zwycięstwa
Skończył się czas! Drużyna A wygrywa!
Jeśli licznik zakończy odliczanie, zwycięży drużyna A.
Wybierz następujące przypisania bezpośrednie zdarzeń przełącznika:
Funkcja Urządzenie Wydarzenie Opis W momencie włączenia wyślij wydarzenie do
Cel na czas
Start
Po aktywowaniu przełącznika uruchomi się cel na czas.
W momencie wyłączenia wyślij wydarzenie do
Cel na czas
Stój
Po dezaktywowaniu przełącznika cel na czas się zatrzyma.
Skonfiguruj powiązania bezpośrednie zdarzeń celu na czas w następujący sposób:
Funkcja Urządzenie Wydarzenie Opis Po ukończeniu wyślij zdarzenie do
Urządzenie końca gry
Aktywuj
Po pomyślnym zakończeniu celu na czas urządzenie końca gry zakończy rozgrywkę.
Poniżej znajduje się prezentacja jak komunikują się urządzenia w tym przykładzie:
| Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Wydarzenie | Objaśnienie |
|---|---|---|---|---|
Cel na czas (w:95) | Start | Przełącznik | W momencie włączenia wyślij wydarzenie do | Po aktywowaniu przełącznika uruchomi się cel na czas. |
Cel na czas (w:95) | Stój | Przełącznik | W momencie wyłączenia wyślij wydarzenie do | Po dezaktywowaniu przełącznika cel na czas się zatrzyma. |
EndGameDevice | Aktywuj | Cel na czas (w:95) | Po ukończeniu wyślij zdarzenie do | Po pomyślnym zakończeniu celu na czas urządzenie końca gry zakończy rozgrywkę. |
Udało ci się stworzyć podstawową funkcję umożliwiającą dające się przerywać odliczanie przy użyciu urządzenia celu na czas.
Bardzo często podczas łączenia celu na czas z innymi urządzeniami używa się funkcji Rozpocznij i Po ukończeniu wyślij zdarzenie do. Przedstawiona tu metoda może stanowić alternatywę dla gier w stylu dominacja, w których punkt należy utrzymać tylko przez 15 sekund, aby gracz, który wchodzi w interakcję, nie został wyeliminowany.
Przed aktywacją urządzenia końca gry uruchamiać się mogą różne miejsca. Taka rozgrywka jest szybka i bazuje przede wszystkim na walce o przełącznik.