Urządzenie wskaźnika na mapie umożliwia dodawanie ciekawych punktów na wyspie. Pomogą one graczom orientować się w terenie i określać, w którym kierunku iść.
Te znaczniki są wyświetlane zarówno na minimapie, jak i na mapie ogólnej.
Aby znaleźć urządzenie wskaźnika na mapie, przejdź do ekwipunku trybu kreatywnego i wybierz kartę Urządzenia. W tym miejscu możesz wyszukać urządzenie za pomocą funkcji wyszukiwania lub przeglądania. Aby dowiedzieć się więcej na temat wyszukiwania urządzeń, patrz: Używanie urządzeń.
Opcje urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, przykładowo wybór ikony i jej koloru, a także możliwość wprowadzenia tekstu, który będzie wyświetlany razem ze wskaźnikiem. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład określanie, która drużyna będzie widzieć wskaźnik.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono na początku gry | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie ma być włączone od początku gry. |
Ikona | A, Wybierz ikonę | Pozwala ustawić ikonę wskaźnika, która będzie wyświetlana przy nim na mapie. Kliknij strzałkę w prawo, aby otworzyć narzędzie wyboru biblioteki ikon. Wybierz ikonę, przewijając bibliotekę ikon, lub wprowadź słowo na pasku wyszukiwania, aby wyszukać konkretną ikonę. Wybierz ikonę i kliknij znacznik wyboru, aby zamknąć bibliotekę ikon. |
Kolor ikony | Biały, czerwony, pomarańczowy, żółty, zielony, morski, niebieski, fioletowy | Określa kolor ikony. |
Na której mapie pokazywać | Obie mapy, Minimapa, Mapa ogólna | Określa, na których mapach będzie widoczny wskaźnik. |
Tekst | Wprowadź tekst | Pozwala wpisać tekst, który będzie widoczny na mapie w miejscu umieszczenia wskaźnika. Pole tekstowe ma limit 80 znaków. |
Kolor tekstu | Biały, czerwony, pomarańczowy, żółty, zielony, morski, niebieski, fioletowy | Określa kolor tekstu. Użyj narzędzie Wybór koloru, aby wyszukać kolor. |
Przypisana drużyna | Wszystkie, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna może zobaczyć wskaźnik na mapie. |
Odwróć drużyny | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak, przypisana drużyna będzie jedyną, która nie będzie widziała wskaźnika na mapie. Jeśli zostawisz ustawienie domyślne Nie, przypisana drużyna będzie jedyną drużyną, która będzie mogła go zobaczyć. |
Przypisana klasa | Dowolna, Bez klasy, Wybierz klasę | Gracze z przypisaną wybraną klasą mogą aktywować urządzenie. Jeśli wybierzesz Bez klasy, będą mogli je aktywować tylko gracze bez przypisanej klasy. Po wybraniu opcji Dowolna wszyscy gracze z przypisaną klasą będą mogli aktywować urządzenie. |
Odwróć klasy | Nie, Tak | Domyślnie wskaźnik na mapie jest widoczny tylko dla graczy z przypisaną klasą. Jeśli wybierzesz ustawienie Tak w tej opcji, przypisana klasa będzie jedyną klasą, dla której będzie on niewidoczny. |
Pokazuj impuls celu tylko u inicjatora | Wł., Wył. | Impuls celu będzie się pojawiał i znikał tylko dla gracza, który go aktywował. |
Pokazuj impuls celu u sojuszników | Wł., Wył. | U sojuszników pojawi się impuls celu, wskazując położenie urządzenia w odniesieniu do gracza. |
Skala ikony | 1.0, Wybierz wartość | Wybierz liczbę mniejszą niż 1.0, by ikona była mniejsza, lub większą od 1.0, by ikona była większa. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej opcji funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać licznik czasu do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma działać na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Włącza to urządzenie po wystąpieniu zdarzenia. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza to urządzenie po wystąpieniu zdarzenia. |
Aktywuj impuls celu przy transmisji od | Gdy zachodzi zdarzenie aktywujące to urządzenie, w pobliżu inicjatora pojawia się impuls podążający w kierunku urządzenia. |
Dezaktywuj impuls celu przy transmisji od | Wyłącza impuls, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wydarzenia
Dla tego urządzenia nie ma zdarzeń.