Generator Kulojazdów to urządzenie, które sprawia, że w miejscu ustawienia generatora zostaje stworzony Kulojazd ustawiony w kierunku odpowiadającym kierunkowi urządzenia.
Oto kilka pomysłów na wykorzystanie Kulojazdu:
Wykorzystaj generator Kulojazdów w połączeniu z urządzeniem punktów kontrolnych wyścigu, aby stworzyć tryb wyścigowy dla swoich graczy.
Możesz umieścić gracza od razu w Kulojeździe przy użyciu aktywatora lub poprzez powiązanie zdarzenia.
Aby znaleźć urządzenie generatora Kulojazdów, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi. Aby pomóc je zidentyfikować, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono podczas fazy | Wszystkie, Brak, Tylko przed grą, Tylko gra, Tylko podczas tworzenia | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Ustawienie Przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem gry. |
Włącz odtwarzanie | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd może odtworzyć się po zniszczeniu. Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wył., opcja Czas otworzenia nie będzie wyświetlana. |
Czas odtworzenia | Natychmiast, Wybierz lub podaj czas | Określa czas, po którym zniszczony pojazd zostanie odtworzony. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Tak, Nie, Tylko w razie potrzeby | Jeśli wybierzesz Tak, pojazd pojawi się po włączeniu urządzenia. Wybór opcji Tylko w razie potrzeby nie będzie resetować pojazdu, jeśli takowy już istnieje. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Wł., Wył. | Niszczy stworzony pojazd w momencie wyłączenia generatora. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź drużynę | Określa, która drużyna może używać pojazdu stworzonego przez to urządzenie. |
Dozwolona klasa | Brak klasy, Wszystkie, Dowolna, Wybierz lub wprowadź klasę | Określa, jaka klasa może używać pojazdu. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Widoczne podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. Ukryte urządzenia nie mają właściwości związanych z kolizją. |
Obsługuje malowania | Wł., Wył. | Określa, czy stworzony pojazd obsługuje malowania. |
Zasięg przysysaka | 50 m, Wybierz lub wprowadź zakres | Określa maksymalny zasięg (w metrach) przysysaka Kulojazdu. |
Ma nieograniczoną energię | Tak, Nie | Określa, czy stworzony pojazd ma nieograniczoną energię. Po wybraniu opcji Nie pod spodem wyświetlą się kolejne opcje. |
Losuj początkowy zapas energii | Tak, Nie | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Ma nieograniczoną energię jest ustawiona na Nie. Określa, czy pojazd ma losową ilość energii, gdy się pojawi. Po wybraniu Nie pod tą opcją pojawi się kolejna. |
Początkowa energia | 100, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Losuj początkowy zapas energii jest ustawiona na Nie. Określa ilość energii w pojeździe w momencie jego pojawienia się. |
Zużycie energii na sekundę przez dopalacz | 50, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, jak szybko pojazd zużywa paliwo podczas używania dopalacza. Ustawienie 0 sprawia, że używanie dopalacza nie wpływa na zużycie paliwa. |
Zużycie energii na sekundę | 7.0, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, jak szybko pojazd zużywa energię podczas jazdy. |
Pojazd jest niezniszczalny | Wył., Wł. | Określa, czy pojazd może ulec zniszczeniu wskutek uszkodzeń. Po wybraniu opcji Wył. pod spodem wyświetli się kolejna opcja. |
Wytrzymałość pojazdu | 400, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Pojazd jest niezniszczalny jest ustawiona na Wył. Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać pojazd, zanim zostanie zniszczony. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza generator pojazdów, umożliwiając mu tworzenie pojazdów, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza generator pojazdów, uniemożliwiając mu tworzenie kolejnych pojazdów, gdy występuje zdarzenie. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Ta funkcja tworzy pojazd, który niszczy wszelkie istniejące pojazdy, gdy występuje zdarzenie. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Ta funkcja niszczy stworzony pojazd, jeśli nadal istnieje, gdy występuje zdarzenie. |
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Ta funkcja sadza inicjatora za kierownicą stworzonego pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Uzupełnij energię przy transmisji od | Ta funkcja uzupełnia energię pojazdu do maksimum, gdy występuje zdarzenie. |
Zmień opony na terenowe przy transmisji od | Ta funkcja zmienia opony na terenowe (o ile można je zamontować na tym pojeździe), gdy występuje zdarzenie. |
Usuń modyfikację opon przy transmisji od | Ta funkcja usuwa modyfikacje opon stworzonego pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Przebij wszystkie opony przy transmisji od | Ta funkcja przebija wszystkie opony stworzonego pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Napraw wszystkie opony przy transmisji od | Ta funkcja naprawia wszystkie opony stworzonego pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Napraw pojazd przy transmisji od | Ta funkcja naprawia pojazd, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnego zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wchodzi do stworzonego pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po wyjściu gracza z pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz opuszcza stworzony pojazd, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po stworzeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy pojazd pojawia się na mapie lub zostaje odtworzony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po zniszczeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy pojazd zostaje zniszczony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po wyczerpaniu energii wyślij zdarzenie do | Gdy w stworzonym pojeździe wyczerpie się energia, generator wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które uruchamia wybraną funkcję. |