Generator TWG to urządzenie, które sprawia, że w miejscu ustawienia generatora zostaje stworzony TWG ustawiony w kierunku odpowiadającym kierunkowi urządzenia.
Możesz umieścić gracza od razu w TWG przy użyciu aktywatora lub funkcji i zdarzeń.
Aby znaleźć urządzenie generatora TWG, patrz Używanie urządzeń.
Gdy używasz wielu kopii tego samego urządzenia, możesz modyfikować nazwy urządzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko podczas gry, Tylko podczas tworzenia | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Ustawienie Tylko przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem rozgrywki. |
Włącz odtwarzanie | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd odtworzy się po zniszczeniu. |
Czas odtworzenia | Natychmiast, Wybierz lub podaj czas | Odtwarza zniszczony pojazd po upłynięciu określonego czasu. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Tak, Nie, Tylko w razie potrzeby | Jeśli wybierzesz Tak, pojazd pojawi się po włączeniu urządzenia. Wybór opcji Tylko w razie potrzeby nie będzie resetować pojazdu, jeśli takowy już istnieje. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Wł., Wył. | Niszczy stworzony pojazd w momencie wyłączenia generatora. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź drużynę | Określa, która drużyna może używać pojazdów z tego generatora. |
Dozwolona klasa | Brak klasy, Dowolna, Wszystkie, Wybierz lub wprowadź klasę | Określa, jaka klasa może używać pojazdu. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Widoczne podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. Nie wpływa to na jego właściwości związane z kolizją. |
Obsługuje malowania | Włączone, Wyłączone | Określa, czy pojazd obsługuje malowania. |
Pojazd jest niezniszczalny | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd może ulec zniszczeniu wskutek uszkodzeń. Po wybraniu opcji Wył. pod spodem wyświetli się kolejna opcja. |
Wytrzymałość pojazdu | 150, Niezniszczalny, Wybierz liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Pojazd jest niezniszczalny jest ustawiona na Wył. Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać pojazd, zanim zostanie zniszczony. |
Zniszcz przy utknięciu pod wodą | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd ulega zniszczeniu, jeśli utknie pod wodą. Po wybraniu opcji Wł. pod spodem wyświetli się kolejna opcja. |
Czas do zniszczenia w wodzie | Natychmiast, 5 s, Wybierz lub podaj czas | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zniszcz przy utknięciu pod wodą jest ustawiona na Wł. Określa, ile czasu upłynie między utknięciem pojazdu pod wodą, a jego samozniszczeniem. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Tworzy pojazd, gdy występuje zdarzenie. Niszczy istniejący pojazd, jeśli taki jest. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Jeśli pojazd z tego generatora wciąż istnieje, zostanie zniszczony, gdy występuje zdarzenie. |
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Inicjator zostaje kierowcą stworzonego pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Zmień opony na terenowe przy transmisji od | Ta funkcja zmienia opony na terenowe, gdy występuje zdarzenie (o ile można je zamontować na tym pojeździe). |
Usuń modyfikację opon przy transmisji od | Ta funkcja usuwa modyfikacje opon stworzonego pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Przebij wszystkie opony przy transmisji od | Ta funkcja przebija wszystkie opony pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Napraw wszystkie opony przy transmisji od | Ta funkcja naprawia wszystkie opony pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Napraw pojazd przy transmisji od | Ta funkcja naprawia pojazd, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnego zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wchodzi do stworzonego pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po wyjściu gracza z pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz opuszcza stworzony pojazd, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po stworzeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy pojazd pojawia się na mapie lub zostaje odtworzony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po zniszczeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy pojazd zostaje zniszczony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |