To urządzenie jest bankowym skarbcem, który można umieszczać w budynkach na wyspie, aby utworzyć mechanikę skoków rabunkowych w swojej grze.
Aby znaleźć urządzenie skarbca, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Opcje urządzenia
Wartości domyślne są pogrubione.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Włączone na początku gry | Wł., wył. | Określa, czy urządzenie ma być włączone od początku gry. |
Wymaga termitu | Wł., Wył. | Określa, czy gracz musi posiadać termit w momencie interakcji z drzwiami, by rozpocząć proces otwierania skarbca. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna może użyć urządzenia. |
Odwróć wybór drużyn | Wł., Wył. | W przypadku wybrania opcji Wł. w interakcję z tym urządzeniem będą mogły wchodzić wszystkie drużyny z wyjątkiem tej wybranej w opcji Drużyna aktywująca. |
Klasa aktywująca | Brak klasy, Wszystkie, Dowolna, Wybierz klasę | Określa, która klasa może użyć urządzenia. Brak klasy oznacza, że tylko gracze bez przypisanej klasy mogą wchodzić w interakcje. Wszystkie oznacza, że w interakcję mogą wchodzić wszyscy gracze, bez względu na klasę. Dowolna oznacza, że każdy gracz z przypisaną klasą może wejść w interakcję. |
Odwróć wybór klas | Wł., Wył. | W przypadku wybrania opcji Wł. w interakcję z tym urządzeniem będą mogły wchodzić wszystkie klasy z wyjątkiem tej wybranej w opcji Klasa aktywująca. |
Słabe punkty otrzymują zewnętrzne obrażenia | Wł., wył. | Określa, czy słabe punkty skarbca mogą otrzymywać uszkodzenia od broni i przedmiotów. |
Słabe punkty otrzymują pasywnie obrażenia w każdej sekundzie | Nie zastępuj, 0, Wybierz wartość | Określa, ile uszkodzeń słabe punkty skarbca mają otrzymywać w każdej sekundzie. W przypadku ustawienia domyślnego Nie zastępuj, uszkodzenia odnoszone na sekundę będą początkowo niskie, a z czasem będą się zwiększać. |
Wytrzymałość słabego punktu | 750, Wybierz wartość | Określa ilość uszkodzeń jaką może przyjąć słaby punkt, zanim zostanie zniszczony i nastąpi aktywacja kolejnego słabego punktu. |
Liczba słabych punktów | 5, Wybierz wartość | Określa, ile słabych punktów należy zniszczyć, zanim skarbiec się otworzy. |
Opóźnienie pierwszego słabego punktu | 6.0 sekund, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, ile sekund upłynie od aktywacji słabego punktu, nim stanie się on podatny na uszkodzenia. |
Szerokość strefy | 20, Wybierz rozmiar | Skarbiec ma strefę, w której gracz musi się znajdować, aby widzieć postęp otwierania skarbca. Ta opcja określa szerokość tej strefy. |
Głębokość strefy | 20, Wybierz rozmiar | Skarbiec ma strefę, w której gracz musi się znajdować, aby widzieć postęp otwierania skarbca. Ta opcja określa głębokość tej strefy. |
Wysokość strefy | 20, Wybierz rozmiar | Skarbiec ma strefę, w której gracz musi się znajdować, aby widzieć postęp otwierania skarbca. Ta opcja określa wysokość tej strefy. |
Strefa widoczności postępów | Wł., wył. | Określa, czy strefa postępu jest widoczna w trybie tworzenia (trybie kreatywnym) i trybie edycji (UEFN). |
Pokaż ikonę na mapie | Wł., Wył. | Określa, czy dany bankowy skarbiec ma być oznaczony ikonką na mapie. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Resetuj przy transmisji od | Resetuje skarbiec w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Aktywuj drzwi skarbca przy transmisji od | Rozpoczyna sekwencję otwierania skarbca bez termitu w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Dezaktywuj drzwi skarbca przy transmisji od | Wyłącza podatność słabego punktu i zawiesza postęp we wszystkich takich punktach w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Wymuś otwarcie przy transmisji od | Niszczy pozostałe słabe punkty i otwiera drzwi skarbca w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
W przypadku dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie kliknij Wybierz urządzenie, aby uzyskać dostęp do menu rozwijanego Urządzenie i wybrać z niego odpowiednią pozycję.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po otwarciu wyślij zdarzenie do | Gdy skarbiec zostanie otwarty, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po rozpoczęciu sekwencji wyślij zdarzenie do | Gdy sekwencja skarbca zostanie uruchomiona przez gracza lub zdarzenie, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po aktywacji słabego punktu wyślij zdarzenie do | W momencie aktywowania słabego punktu do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po zniszczeniu słabego punktu wyślij zdarzenie do | W momencie zniszczenia słabego punktu do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Przy podatności słabego punktu wyślij zdarzenie do | Gdy słaby punkt stanie się podatny (na przykład po uprzednim zamrożeniu), do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |