Urządzenie iglicy dowódcy jest dużą potyczką środowiskową umożliwiającą postawienie graczy przed prawdziwym wyzwaniem – walką z bossem. Iglica jest przyzywana z nieba, spada na ziemię i jest aktywowana, gdy zbliżą się do niej gracze.
W przypadku iglicy dowódcy masz do wyboru wiele dużych i potężnych ataków specjalnych, takich jak:
Atak promieniem omiatającym, która porusza się po łuku.
Atak pociskami naprowadzanymi, które są wycelowane w graczy.
Potężny atak rąbnięciem, który zadaje natychmiastowe obrażenia i inicjuje falę uderzeniową zadającą dodatkowe obrażenia.
Ponadto iglica dowódcy przeprowadza atak krzykiem, który może spawnować dodatkowych wrogów, aktywować wieżyczki lub powodować inne zagrożenia. W tym celu można użyć powiązania zdarzenia, aby aktywować inne urządzenia.
Aby dowiedzieć się, jak znaleźć urządzenie iglicy dowódcy, patrz: Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe w trybie kreatywnym
W trybie kreatywnym na niektóre urządzenia oddziałuje funkcja nazywana filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami. Aby pomóc je zidentyfikować, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat opcji urządzenia (w trybie kreatywnym) lub opcji użytkownika (w UEFN).
Aby dostosować opcje w trybie kreatywnym, podejdź do urządzenia i naciśnij E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Aby dostosować opcje w UEFN, wybierz urządzenie w oknie wizualizacji lub w Outlinerze. Opcje tego urządzenia znajdują się w panelu Szczegóły, w sekcji Opcje użytkownika.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Twórz na początku gry | Wł., Wył. | Określa, czy przy rozpoczęciu gry iglica jest spawnowana i unosi się w powietrzu. |
Włączone na początku gry | Wł., Wył. | Określa, czy przy rozpoczęciu gry to urządzenie jest włączane. Jeśli ta opcja jest wyłączona, iglica dowódcy będzie nieaktywna, nie będzie reagować na zbliżających się graczy i nie będzie otrzymywać uszkodzeń. |
Maksymalny poziom zdrowia | 3000 – wybierz lub wprowadź liczbę z zakresu 500–100000 | Określa maksymalną liczbę punktów zdrowia iglicy. Można ją ustawiać jako wielokrotność liczby 500 (od 500 do 100000). |
Liczba segmentów zdrowia | 3 – wybierz liczbę z zakresu 1–10 | Określa, na ile segmentów dzieli się pasek zdrowia. Gdy wyczerpie się segment, iglica przeprowadzi atak krzykiem (jeśli ten atak jest włączony). |
Wytrzymałość słabego punktu | 800 – wybierz lub wprowadź wartość z zakresu 500–100000 | Określa, ile uszkodzeń może otrzymać słaby punkt, zanim przestanie odnosić normalne uszkodzenia. Słabe punkty są ujawniane, gdy iglica dowódcy przeprowadza atak, i odnoszą normalne uszkodzenia, gdy są ujawnione. |
Odległość aktywacji | 50 m – wybierz lub wprowadź odległość | Określa odległość, przy której zbliżający się gracz aktywuje iglicę. |
Pokaż wizualizację zasięgu | Tak, Nie | Określa, czy w trybie edycji można wyświetlić podgląd odległości aktywacji. |
Pokazuj podglądowe chmury | Tak, Nie | Określa, czy przed spawnowaniem iglicy mają ukazać się ciemne chmury. |
Czas pojawiania się/zanikania chmur podglądowych | 3 s – wybierz lub wprowadź czas | Określa, jak długo trwa pojawianie się i zanikanie chmur podglądowych. |
Odtwórz utwór | Wł., Wył. | Określa, czy po aktywowaniu iglicy będzie odtwarzana ścieżka muzyczna. |
Drużyna docelowa | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna jest celem iglicy. |
Klasa docelowa | Dowolna – wybierz klasę | Określa, która klasa jest celem iglicy. |
Odwróć drużynę docelową | Wł., Wył. | Jeśli ta opcja ma ustawienie Wł., wszystkie drużyny są celem z wyjątkiem tej, która została wybrana w opcji Drużyna docelowa. |
Odwróć klasę docelową | Wł., Wył. | Jeśli ta opcja ma ustawienie Wł., wszystkie klasy są celem z wyjątkiem tej, która została wybrana w opcji Klasa docelowa. |
Minimalny czas między zdolnościami | 2 s – wybierz ilość czasu | Określa minimalny czas, który iglica musi odczekać po użyciu zdolności, zanim będzie mogła użyć kolejnej. |
Maksymalny czas między zdolnościami | 6 s – wybierz ilość czasu | Określa maksymalny czas, który iglica musi odczekać po użyciu zdolności, zanim będzie mogła użyć kolejnej. |
Może atakować promieniem | Tak, Nie | Określa, czy iglica może przeprowadzać atak promieniem. W trybie kreatywnym, jeśli ta opcja ma ustawienie Tak, poniżej niej są wyświetlane trzy dodatkowe opcje. |
Czas odnowienia promienia | 16 s – wybierz wartość | Określa minimalny czas, który iglica musi odczekać po zakończeniu ataku promieniem, zanim znowu będzie mogła go przeprowadzić. |
Czas trwania promienia | 5 s – wybierz wartość | Określa, ile czasu promieniowi iglicy zajmuje ruch po łuku. |
Łuk promienia | 50° – wybierz liczbę stopni | Określa szerokość łuku ataku promieniem (w stopniach). |
Może używać pocisków naprowadzanych | Tak, Nie | Określa, czy iglica może przeprowadzać atak pociskami naprowadzanymi. W trybie kreatywnym, jeśli ta opcja ma ustawienie Tak, poniżej niej jest wyświetlanych dziesięć dodatkowych opcji. |
Czas odnowienia pocisków naprowadzanych | 12 s – wybierz wartość | Określa minimalny czas, który iglica musi odczekać po zakończeniu ataku pociskami naprowadzanymi, zanim znowu będzie mogła go przeprowadzić. |
Liczba pocisków naprowadzanych | 8 Wybierz liczbę | Określa liczbę pocisków naprowadzanych, które są wystrzeliwane przy każdym użyciu tego ataku. |
Maks. prędkość pocisków naprowadzanych | 11 m/s – wybierz wartość | Określa maksymalną szybkość (w m/s), do której mogą przyspieszyć pociski naprowadzane. |
Poczekaj na wygenerowanie wszystkich pocisków przed kolejnym atakiem | Tak, Nie | Określa, czy iglica musi poczekać na spawnowanie wszystkich pocisków, zanim przejdzie do kolejnego ataku. |
Obrażenia graczy od pocisków | 20 – wybierz wartość | Określa, ile obrażeń zadaje graczom każdy pocisk naprowadzany. |
Uszkodzenia pojazdów od pocisków | 50 – wybierz wartość | Określa, ile uszkodzeń zadaje pojazdom każdy pocisk naprowadzany. |
Uszkodzenia budynków od pocisków | 10 – wybierz wartość | Określa, ile uszkodzeń zadaje budynkom każdy pocisk naprowadzany. |
Obrażenia strażników od pocisków | 20 – wybierz wartość | Określa, ile obrażeń zadaje strażnikom każdy pocisk naprowadzany. |
Obrażenia zwierząt od pocisków | 20 – wybierz wartość | Określa, ile obrażeń zadaje zwierzętom każdy pocisk naprowadzany. |
Obrażenia stworów od pocisków | 20 – wybierz wartość | Określa, ile obrażeń zadaje stworom każdy pocisk naprowadzany. |
Może atakować rąbnięciem | Tak, Nie | Określa, czy iglica może przeprowadzać atak rąbnięciem. W trybie kreatywnym, jeśli ta opcja ma ustawienie Tak, poniżej niej są wyświetlane dodatkowe opcje. |
Czas odnowienia rąbnięcia | 8 s – wybierz wartość | Określa czas, który iglica musi odczekać po zakończeniu ataku rąbnięciem, zanim znowu będzie mogła go przeprowadzić. |
Promień początkowy rąbnięcia | 6 m – wybierz promień | Określa promień obrażeń początkowych, które są zadawane przez atak rąbnięciem, zanim rozejdzie się fala uderzeniowa. |
Maks. promień fali uderzeniowej rąbnięcia | 20 m – wybierz promień | Określa maksymalny promień rozchodzenia się fali uderzeniowej. |
Czas trwania fali uderzeniowej rąbnięcia | 2.5 s – wybierz wartość | Określa, ile czasu zajmuje fali uderzeniowej rąbnięcia osiągnięcie końca jej maksymalnego promienia. |
Czas regeneracji po rąbnięciu | 3 s – wybierz wartość | Określa, ile czasu zajmuje regeneracja iglicy po przeprowadzeniu ataku rąbnięciem. Podczas regeneracji jest ujawniany słaby punkt. Im dłużej trwa regeneracja, tym więcej czasu mają gracze na atakowanie słabego punktu. |
Obrażenia graczy od ataku rąbnięciem | 50 – wybierz wartość | Określa, ile obrażeń zadaje graczom atak rąbnięciem. |
Uszkodzenia pojazdów od ataku rąbnięciem | 50 – wybierz wartość | Określa, ile uszkodzeń zadaje pojazdom atak rąbnięciem. |
Uszkodzenia budynków od ataku rąbnięciem | 50 – wybierz wartość | Określa, ile uszkodzeń zadaje budynkom atak rąbnięciem. |
Obrażenia strażników od ataku rąbnięciem | 50 – wybierz wartość | Określa, ile obrażeń zadaje strażnikowi atak rąbnięciem. |
Obrażenia zwierząt od ataku rąbnięciem | 50 – wybierz wartość | Określa, ile obrażeń zadaje zwierzętom atak rąbnięciem. |
Obrażenia stworów od ataku rąbnięciem | 50 – wybierz wartość | Określa, ile obrażeń zadaje stworom atak rąbnięciem. |
Może używać ataku krzykiem | Tak, Nie | Określa, czy iglica może przeprowadzić atak krzykiem, gdy się spawnuje lub gdy poziom jej zdrowia zmniejszy się o segment. Możesz użyć powiązania zdarzenia, aby wraz z atakiem krzykiem występowały różne zdarzenia, takie jak spawnowanie strażników lub innych sługusów chroniących iglicę. |
Powiązanie zdarzeń
Poniżej przedstawiono funkcje i zdarzenia dla tego urządzenia.
W trybie kreatywnym funkcje i zdarzenia są dostosowywane w panelu Dostosuj (tak jak inne opcje urządzenia).
W UEFN można je znaleźć w panelu Szczegóły w sekcji Opcje użytkownika – funkcje i Opcje użytkownika – zdarzenia.
Chociaż możesz ustawiać zarówno funkcje, jak i zdarzenia w trybie kreatywnym (lub podczas sesji edycji na żywo w UEFN), w samym UEFN możesz ustawiać tylko funkcje, a zdarzenia są tylko do odczytu.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Aby skonfigurować funkcję w trybie kreatywnym, wykonaj poniższe kroki.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcję aktywuje więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
Aby skonfigurować funkcję w UEFN, wykonaj poniższe kroki.
Po wybraniu urządzenia znajdź sekcję Opcje Użytkownika – funkcje w panelu szczegółów i rozwiń ją.
W przypadku dowolnej z tych funkcji, kliknij ikonę + (plus), aby dodać element tablicy.
Kliknij pierwsze menu rozwijane i wybierz urządzenie. Jeśli masz wiele urządzeń, możesz użyć paska wyszukiwania, aby łatwiej znaleźć dane urządzenie.
Kliknij drugie menu rozwijane i wybierz zdarzenie, które chcesz powiązać z tą funkcją.
Stwórz przy transmisji od | Gdy wystąpi zdarzenie, spawnuje iglicę z nieba. |
Włącz przy transmisji od | Gdy wystąpi zdarzenie, włącza iglicę, co umożliwia jej aktywowanie po zbliżeniu się graczy na odległość aktywacji. |
Wyłącz przy transmisji od | Gdy wystąpi zdarzenie, wyłącza iglicę, co powoduje jej dezaktywowanie i uniemożliwia jej wykonywanie akcji. |
Zniszcz przy transmisji od | Gdy wystąpi zdarzenie, ustawia zdrowie iglicy na 0 i niszczy ją. |
Resetuj przy transmisji od | Gdy wystąpi zdarzenie, przywraca iglicę do stanu początkowego z pełnym zdrowiem. |
Uzupełnij zdrowie przy transmisji od | Gdy wystąpi zdarzenie, uzupełnia zdrowie iglicy do 100%. |
Ustaw cel przy transmisji od | Ustawia gracza-inicjatora jako główny cel dla iglicy, jeśli ten gracz znajduje się w zasięgu odległości aktywacji. |
Wyczyść cel przy transmisji od | Gdy wystąpi zdarzenie, każdy główny cel ustawiony za pomocą funkcji Ustaw cel jest czyszczony, a iglica powraca do normalnego zachowania celowania. |
Pokaż chmury przy transmisji od | Gdy wystąpi zdarzenie, powoduje pojawianie się ciemnych chmur nad miejscem, w którym spawnuje się iglica. |
Ukryj chmury przy transmisji od | Gdy wystąpi zdarzenie, powoduje zanikanie ciemnych chmur nad miejscem, w którym spawnuje się iglica. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Zdarzenia w UEFN są tylko do odczytu. Gdy w innym urządzeniu ustawisz funkcję, która zostanie powiązana ze zdarzeniem na tym urządzeniu, zdarzenia zostaną ustawione automatycznie.
Aby ustawić zdarzenie w trybie kreatywnym, wykonaj poniższe kroki:
W przypadku dowolnej z tych funkcji, kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby przejść do menu rozwijanego Urządzenie i dokonać wyboru.
Kliknij opcję Wybierz funkcję, aby powiązać to zdarzenie z funkcją dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
W momencie aktywacji wyślij zdarzenie do | Gdy iglica jest aktywowana, występuje zdarzenie. |
Po stworzeniu wyślij zdarzenie do | Gdy iglica jest spawnowana, występuje zdarzenie. |
Po zniszczeniu wyślij zdarzenie do | Gdy iglica jest niszczona, występuje zdarzenie. |
W momencie rozpoczęcia ataku promieniem wyślij zdarzenie do | Gdy iglica rozpoczyna atak promieniem, występuje zdarzenie. |
W momencie zakończenia ataku promieniem wyślij zdarzenie do | Gdy iglica kończy atak promieniem, występuje zdarzenie. |
W momencie rozpoczęcia ataku pociskami naprowadzanymi wyślij zdarzenie do | Gdy iglica rozpoczyna atak pociskami naprowadzanymi, występuje zdarzenie. |
W momencie zakończenia ataku pociskami naprowadzanymi wyślij zdarzenie do | Gdy iglica kończy atak pociskami naprowadzanymi, występuje zdarzenie. |
W momencie rozpoczęcia ataku rąbnięciem wyślij zdarzenie do | Gdy iglica rozpoczyna atak rąbnięciem, występuje zdarzenie. |
W momencie zakończenia ataku rąbnięciem wyślij zdarzenie do | Gdy iglica kończy atak rąbnięciem, występuje zdarzenie. |
W momencie rozpoczęcia regeneracji po rąbnięciu wyślij zdarzenie do | Gdy iglica rozpoczyna regenerację po ataku rąbnięciem, występuje zdarzenie. |
W momencie zakończenia regeneracji po rąbnięciu wyślij zdarzenie do | Gdy iglica kończy regenerację po ataku rąbnięciem, występuje zdarzenie. |
W momencie rozpoczęcia krzyku wyślij zdarzenie do | Gdy iglica rozpoczyna atak krzykiem, występuje zdarzenie. |
W momencie zakończenia krzyku wyślij zdarzenie do | Gdy iglica kończy atak krzykiem, występuje zdarzenie. |
W momencie zmiany celu wyślij zdarzenie do | Gdy cel jest zmieniany za pomocą funkcji Ustaw cel lub Usuń cel, występuje zdarzenie. |
W momencie dezaktywacji wyślij zdarzenie do | Gdy iglica jest dezaktywowana, występuje zdarzenie. |