Urządzenie bariery tworzy konfigurowalną strefę służącą do blokowania graczy i strzałów. Można go również używać do tworzenia różnych stylów graficznych, aby ozdabiać poziomy w różnych środowiskach.
W przypadku wyspy o skomplikowanym kształcie i układzie można użyć strefy bariery jako granicy mapy, aby stworzyć gładką kolizję i uniknąć problemów związanych z kolizjami.
Informacje o znajdowaniu urządzenia Bariery, patrz Używanie urządzeń.
Opcje urządzenia
Kiedy urządzenie bariery zostanie umieszczone na wyspie, generuje niewidoczne pole kolizji o wymiarach standardowego pola budowli. Blokuje ono ruch gracza i strzały z broni dystansowej.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazy gry, w których urządzenie będzie włączone. |
Materiał bariery | Przejrzysty (czerwony), Wybierz styl graficzny | Określa styl graficzny bariery. W trybie tworzenia styl graficzny jest niewidoczny, jeśli gracz znajduje się blisko urządzenia. |
Kształt strefy | Pudełko, Wydrążone pudełko, Walec | Określa kształt strefy. |
Głębokość bariery | 1.0, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa głębokość bariery (w polach). |
Szerokość bariery | 1.0, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa szerokość bariery (w polach). |
Wysokość bariery | 1.0, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa wysokość bariery (w polach). |
Blokuj strzały z broni | Wł., Wył. | Określa, czy bariera blokuje strzały z broni. |
Kolizja z kamerą | Wł., Wył. | Określa, czy bariera ma blokować kamerę, dopóki jest aktywna. |
Zignoruj drużynę | Wł., Wył., Indeks drużyny, Brak, Dowolna, Wybierz lub wprowadź liczbę | Sprawia, że bariera ignoruje gracza i jego kamerę, gdy gracz ten należy do określonej drużyny. |
Zignoruj klasę | Wł., Wył., Indeks drużyny, Brak, Dowolna, Wybierz lub wprowadź liczbę | Sprawia, że bariera ignoruje gracza i jego kamerę, gdy gracz ten posiada określoną klasę. Włączenie tej opcji powoduje udostępnienie opcji Dopasuj drużynę i klasę. |
Dopasuj drużynę i klasę | Wł., Wył. | Określa, czy bariera będzie ignorować tylko pionki, które pasują do ignorowanej drużyny ORAZ do ignorowanej klasy, czy będzie ignorować pionki, które pasują do ignorowanej drużyny ALBO do ignorowanej klasy. |
Zmniejsz, aby umożliwić budowanie | Wł., Wył. | Po ustawieniu na Wł. opcja nieznacznie zmniejsza skalę bariery, aby umożliwić budowanie na górze i po jej bokach. |
Niewidoczność dla ignorowanych graczy | Wł., Wył. | Określa, czy bariera jest widoczna dla graczy z listy ignorowanych podczas rozgrywki. Jeśli bariera jest niewidoczna, oznacza to, że nie dochodzi do kolizji i można przez nią przejść. |
Czy dodawać postaci niezależne do listy ignorowanych | Wł., Wył. | Określa, czy postaci niezależne mogą zostać dodane do listy ignorowanych bariery. Po dodaniu jakiejkolwiek postaci niezależnej wszystkie postaci niezależne będą ignorowane, jako że współdzielą te same dane nawigacyjne. |
Podlega wpływowi odległości zanikania | Wł., Wył. | Określa, czy bariera powinna zanikać po przekroczeniu odległości zanikania. Jeśli wybrano ustawienie WŁ., bariera będzie wyłączona, gdy gracze znajdują się w odległości większej niż odległość zanikania, albo będzie włączona, gdy znajdują się bliżej. Jeśli wybrano ustawienie WYŁ., bariera zawsze będzie włączona, bez względu na odległość gracza od bariery. |
Opcje fizyki włączonej
Gdy w projekcie jest włączona fizyka, stają się dostępne następujące opcje:
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Blokuje rekwizyty fizyczne | Wł., Wył. | Określa, czy bariera blokuje rekwizyty fizyczne, dopóki jest aktywna. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Dodaj gracza do listy ignorowanych przy transmisji od | Ta funkcja dodaje inicjatora do listy graczy ignorowanych przez barierę, gdy występuje zdarzenie. Uzupełnia ona listę graczy w opcjach Zignoruj drużynę i Zignoruj klasę. |
Usuń gracza z listy ignorowanych przy transmisji od | Ta funkcja usuwa inicjatora z listy graczy ignorowanych przez barierę, gdy występuje zdarzenie. |
Usuń wszystkich graczy z listy ignorowanych przy transmisji od | Ta funkcja usuwa wszystkich graczy z listy graczy ignorowanych przez barierę, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Dla tego urządzenia nie ma zdarzeń.