Generator taksówek to urządzenie generujące w określonym miejscu na wyspie taksówkę, ustawioną w określonym kierunku. Wykorzystaj urządzenia generatora taksówek w połączeniu z urządzeniem punktu kontrolnego wyścigu, aby zaprojektować grę wyścigową dla swoich graczy. Możesz umieścić gracza od razu w taksówce przy użyciu aktywatora.
Aby znaleźć urządzenie generatora taksówek, patrz: Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Urządzenie ma podstawowe funkcje, takie jak regeneracja dopalacza i przełączanie radia. Dostępne są również opcje zaawansowane, określające na przykład, czy taksówka będzie otrzymywała obrażenia w wyniku kolizji, ile obrażeń może otrzymać, zanim zostanie zniszczona, oraz ile obrażeń zada, gdy wybuchnie.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Opcje podstawowe
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Widoczne podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. Nie wpływa to na jego właściwości związane z kolizją. |
Regeneracja dopalacza | Brak dopalacza, Wolna, Domyślna, Szybka, Nielimitowana | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zużycie paliwa jest ustawiona na Ma nieograniczone paliwo. Określa, czy pojazd posiada dopalacz i jak szybko regeneruje się pasek dopalacza. |
Radio | Włączone, Wyłączone | Określa, czy stworzony pojazd może korzystać z radia. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono podczas fazy | Wszystkie, Brak, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Ustawienie Przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem gry (oczekiwanie na graczy w lobby na wyróżnionej wyspie oraz odliczanie do rozpoczęcia gry). |
Czas odtworzenia | Natychmiast, Nigdy, Wybierz czas | Odtwarza zniszczony pojazd po upłynięciu określonego czasu. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Tak, Nie, Tylko w razie potrzeby | Jeśli wybierzesz Tak, pojazd pojawi się po włączeniu urządzenia. Wybór opcji Tylko w razie potrzeby nie będzie resetować pojazdu, jeśli takowy już istnieje. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Tak, Nie | Niszczy stworzony pojazd w momencie wyłączenia generatora. |
Drużyna właścicieli | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, do której drużyny należy urządzenie. |
Wybrana klasa | Brak, Dowolna, Bez klasy, Wybierz klasę | Określa, jaka klasa może używać pojazdu. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Zużycie paliwa | Ma nieograniczone paliwo, Zużywa paliwo | Określa, czy stworzony pojazd zużywa paliwo. |
Początkowy zapas paliwa | Losowo, Wybierz wartość procentową | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Zużycie paliwa wybrano ustawienie Zużywa paliwo. Określa (procentowo) zapas paliwa w baku pojazdu w chwili jego stworzenia. Losowo spowoduje spawnowanie pojazdu z paliwem w ilości mieszczącej się w przedziale między 25% a 80%. |
Szybkość zużycia paliwa | Wolna, Normalna, Szybka | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Zużycie paliwa wybrano ustawienie Zużywa paliwo. Określa, jak szybko pojazd zużywa paliwo podczas jazdy. |
Zużycie paliwa przez dopalacz | Brak dopalacza, Wolna, Domyślna, Szybka, Brak | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Zużycie paliwa wybrano ustawienie Zużywa paliwo. Określa, jak szybko pojazd zużywa paliwo podczas używania dopalacza. Ustawienie Brak dopalacza spowoduje wyłączenie dopalacza. Ustawienie Brak sprawia, że używanie dopalacza nie wpływa na zużycie paliwa. |
Wybór opon | Opony drogowe, Opony terenowe | Określa rodzaj opon w tworzonym pojeździe. |
Zacznij z pługiem | Tak, Nie | Określa, czy pojazd przy pojawieniu się ma pług. |
Wytrzymałość pojazdu | 800, Niezniszczalny, Wybierz liczbę | Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać pojazd, zanim zostanie zniszczony. |
Uszkadzaj pojazdy sojuszników | Tak, Nie | Określa, czy pojazdy prowadzone przez sojuszników będą się nawzajem uszkadzać przy zderzeniu. |
Uszkadzaj inne pojazdy | Tak, Nie | Określa, czy pojazdy będą się nawzajem uszkadzać przy zderzeniu. |
Zezwól na uszkodzenia przez inne pojazdy | Tak, Nie | Wybranie opcji Tak umożliwia innym pojazdom uszkadzanie tego pojazdu podczas kolizji. |
Uszkadzaj własny pojazd | Tak, Nie | Określa, czy kolizja będzie powodowała uszkodzenie pojazdu gracza. |
Maksymalne opóźnienie eksplozji | 1 s, Natychmiast, Wybierz czas opóźnienia | Maksymalny okres czasu, przez jaki pojazd może mieć zerowy poziom wytrzymałości, zanim eksploduje. |
Czas pozostawania po eksplozji | 1 s, Natychmiast, Wybierz czas trwania | Czas w sekundach, przez jaki pojazd może pozostać w świecie gry po zniszczeniu, zanim zostanie całkowicie usunięty. |
Uszkodzenia zadawane otoczeniu przez wybuch | 800, Brak, Wybierz wartość obrażeń | Wartość uszkodzeń zadawanych elementom otoczenia przy wybuchu pojazdu. |
Obrażenia zadawane graczom przez wybuch | 800, Brak, Wybierz wartość obrażeń | Wartość obrażeń zadawanych graczom przy wybuchu pojazdu. |
Uszkodzenia zadawane pojazdom przez wybuch | 800, Brak, Wybierz wartość obrażeń | Wartość uszkodzeń zadawanych innym pojazdom przy wybuchu pojazdu. |
Opóźnienie zniszczenia w wodzie | Nigdy, Natychmiast, 5 sekund, Wybierz czas | Gdy pojazd znajdzie się w wodzie zbyt głębokiej do jazdy, zostanie zniszczony po upływie ustawionego opóźnienia. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub wyzwalacz zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Gdy występuje zdarzenie, generator taksówek zostaje włączony. |
Wyłącz przy transmisji od | Gdy występuje zdarzenie, generator taksówek zostaje wyłączony. |
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Ustawia gracza, który zainicjował sygnał, jako kierowcę wygenerowanego pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Tworzy nowy pojazd, gdy występuje zdarzenie. Istniejący pojazd zostanie zniszczony, zanim nowy pojazd zostanie wygenerowany. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Gdy występuje zdarzenie, stworzony pojazd, jeśli istnieje, zostaje zniszczony. |
Zmień opony na terenowe Przy transmisji od | Zmienia opony stworzonego pojazdu na terenowe, gdy zachodzi zdarzenie. |
Usuń modyfikację opon Przy transmisji od | Usuwa modyfikacje opon stworzonego pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Przebij wszystkie opony Przy transmisji od | Przebija wszystkie opony pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Napraw wszystkie opony Przy transmisji od | Naprawia wszystkie opony pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Napraw pojazd Przy transmisji od | Naprawia stworzony pojazd, przywracając mu pełną wytrzymałość, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wchodzi do stworzonego pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po opuszczeniu pojazdu przez gracza Wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wychodzi ze stworzonego pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po stworzeniu pojazdu Wyślij zdarzenie do | Po (ponownym) wygenerowaniu pojazdu do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po zniszczeniu pojazdu Wyślij zdarzenie do | Gdy pojazd zostanie zniszczony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |