Do Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) dołączony jest szeroki wybór zestawów startowych. Prezentowane przykłady funkcji i rozgrywek mają na celu pomóc ci w przyspieszeniu realizacji projektów, umożliwiając zapoznanie się z funkcjami i mechaniką dostępnymi w edytorze.
Wszystkie elementy można znaleźć, uruchamiając UEFN i wybierając Przykłady funkcji w oknie Przeglądarki projektów.
Wprowadzenie do UEFN
Ten szablon jest idealny dla początkujących twórców i wszystkich, którzy potrzebują przypomnienia rodzajów zasobów dostępnych od razu po uruchomieniu programu. Jest zaprojektowany jak galeria muzealna, w której można przechodzić między sekcjami, aby dowiedzieć się wszystkiego, co niezbędne, aby rozpocząć pracę.
Animacja
Przykład funkcji animacji pozwala zapoznać się z narzędziami używanymi do animacji postaci w UEFN. Możesz wchodzić w interakcję z różnymi manekinami tanecznymi, które używają urządzenia animowanej siatki, lub z systemem Control Rig i Sequencerem. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się ze stroną Szablon podstawowych informacji dotyczących animacji.
Rozmowy
Zapoznaj się z tym przykładem funkcji i dowiedz się więcej o konfigurowaniu rozmów w celu tworzenia fascynującej narracji lub wciągających interakcji z postaciami niezależnymi. Więcej informacji o rozmowach można znaleźć na stronach Rozmowy.
Sceneria kreatywna
Ten prosty starter pokazuje możliwość stworzenia własnego zestawu gry, który możesz następnie umieścić w swoim poziomie z ekwipunku trybu kreatywnego.
Sekwencja dnia
Szablon sekwencji dnia nauczy cię, jak używać menedżera sekwencji dnia do tworzenia różnych środowisk w swoich grach. Zobacz Szablon wyspy Sekwencja dnia – starter, aby dowiedzieć się więcej.
Oświetlenie
Szablon oświetlenia pokazuje, jak utworzyć niestandardowe oświetlenie wewnętrzne i zewnętrzne. Przejdź się po nowoczesnej galerii, aby poznać różne złożoności oświetlenia otoczenia. Zobacz Szablon oświetlenia wyspy startowej, aby uzyskać więcej informacji.
Talisman MetaHuman
Dowiedz się, jak stworzyć własnego MetaHuman, cyfrowego człowieka wysokiej jakości, i zaimportować go do UEFN. Dowiedz się więcej o tworzeniu tych realistycznych postaci niezależnych i o tworzeniu niestandardowych ubrań przy użyciu Marvelous Designer. Aby dowiedzieć się więcej, zajrzyj na stronę Szablon Talisman MetaHuman.
Interfejsy użytkownika
Dowiedz się, jak tworzyć własne interfejsy użytkownika za pomocą widżetów, materiałów i tekstur. Zajrzyj na stronę Szablon funkcji interfejsów użytkownika, aby dowiedzieć się więcej!
Urządzenie Verse
Ten przykład funkcji pozwala ci zagrać w minigrę Komandor Verse, w której dowodzisz postacią, aby rozwiązywać łamigłówki. Możesz też dowiedzieć się więcej na temat wykorzystania kodu Verse do zarządzania rozgrywką. Pełna dokumentacja na temat minigry Komandor Verse jest dostępna na stronie Szablon pakietu startowego Verse.
Efekty graficzne (VFX)
Spraw, aby twoje poziomy były dla graczy bardziej wciągające, dodając wysokiej jakości oświetlenie, przetwarzanie końcowe i VFX. Dowiedz się więcej na stronie Jaskinia Lawy z VFX!
Modelowanie
Zapoznaj się z galerią modelowania w UEFN i dowiedz się, jak pracować z siatkami i jednostkami. Dowiedz się więcej, przechodząc do sekcji Modelowanie w dokumentacji.
Materiały
Zapoznaj się z tworzeniem materiałów, przeglądając szereg przykładów przedstawiających podstawową konfigurację materiałów, węzły materiałów, instancje materiałów, a także niektóre zaawansowane funkcjonalności, takie jak funkcje, warstwy i malowanie wierzchołków. Zapoznaj się z sekcją Materiały w dokumentacji, aby uzyskać więcej informacji.
Krajobraz
Szablon krajobrazu pozwala poznać podstawy tworzenia własnego terenu. Dowiedz się więcej, przechodząc do sekcji Środowiska i krajobrazy w dokumentacji.
Podstawowe informacje dotyczące greyboxingu
Ten szablon galerii pokazuje, w jaki sposób technika greyboxingu może pomóc w szybkim stworzeniu prototypu i solidnego układu poziomu. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz stronę Greyboxing.
Postacie, kamery i NPC
Naucz się pracować ze znakami, sekwencjami i NPC. Poznaj różne sposoby kontrolowania jednej lub wielu postaci, kontrolowania NPC i manipulowania kamerami.
Przykłady gier
Poniższe przykłady stanowią solidną podstawę dla wielu popularnych gatunków gier i zawierają mnóstwo wskazówek oraz najlepszych praktyk, które pomogą ci osiągnąć sukces w ekosystemie Fortnite. Sprawdź je już dziś!
Opuszczeni: Dominacja
To gra w stylu dominacji, w której dwie drużyny graczy walczą o przejęcie celów. Ten tryb gry jest możliwy dzięki urządzeniu strefy punktowanej, a także niestandardowym urządzeniom utworzonym w Verse. Zajrzyj na stronę Szablon Opuszczeni: Dominacja, aby dowiedzieć się więcej!
Detonacja
To jest projekt startowy dla typu gry, w którym jedna drużyna podkłada materiały wybuchowe, a druga próbuje je rozbroić. Więcej informacji znajdziesz na stronie Szablon detonacji przy użyciu Verse.
Likwidacja
To jest projekt startowy dla trybu gry likwidacyjnej, który wykorzystuje Verse. Aby dowiedzieć się więcej, przejdź na stronę Szablon likwidacji Verse.
Gunfight
W tym szablonie zaprezentowano najlepsze praktyki dotyczące gry FPS 2 na 2. Pokazuje, jak stworzyć wiele małych poziomów na jednej wyspie, aby zapewnić graczom większą różnorodność. Zawiera następujące elementy:
Przykładowy projekt z pustą mapą, która zawiera podstawową rozgrywkę i urządzenia Verse.
Pełna przykładowa mapa z wieloma małymi poziomami wykorzystującymi rekwizyty Fortnite.
Przejrzysta struktura Outlinera z intuicyjnymi konwencjami nazewnictwa ułatwiająca nawigację.
Przykładowy kod urządzenia Verse, który pokazuje logikę rozgrywki, taką jak dołączanie gracza, dołączanie w trakcie rozgrywki i ponowne dołączanie.
Moja pierwsza wyspa
Chcesz dowiedzieć się na temat tworzenia w Fortnite? Poznaj podstawy tworzenia gier w UEFN, testowania gry w Fortnite i dowiedz się, jak zintegrować Verse w celu rozszerzenia rozgrywki. Postępuj zgodnie z instrukcjami zawartymi w samouczku Budowanie pierwszej wyspy, uzyskując pełny kod Verse.
Parkour
Ten projekt zapewnia zabawną konfigurację początkową do gry w stylu parkouru. Dowiedz się więcej na stronie Szablon parkouru Verse.
Chowany-przebierany
Ten szablon stanowi doskonały punkt wyjścia do trybu gry Chowany-przebierany, w którym gracze próbują się ukryć za pomocą urządzenia Rekwizytomatu. Bicie serca zdradzi pozycję rekwizytu, jeśli będzie on zbyt długo pozostawał bez ruchu. Łowcy muszą znaleźć i wyeliminować rekwizyty! Pełny samouczek znajdziesz na stronie Szablon trybu Chowany-przebierany.
Wyścig szosowy z persystencją Verse
Zapoznaj się z tym szablonem wyścigu dla samochodów terenowych i dowiedz się więcej o persystencji w grze Verse dzięki rankingom przed wyścigiem oraz składom startowym. Więcej informacji znajdziesz na stronie Szablon Wyścig szosowy z persystencją Verse.
Stand-up
Dowiedz się, jak używać urządzenia postaci oraz urządzeń siedziska i aktywatora sterowania, aby stworzyć unikatową grę, w której publiczność będą zabawiać postacie niezależne. Więcej informacji znajdziesz na stronnie Szablon klubu komediowego typu stand-up.
Twierdza
Rozwinięty przykład gry, w której postacie niezależne SI wykorzystuje się do strzeżenia kompleksu. Dowiedz się więcej na stronie Szablon twierdzy.
Talisman: Środowisko
Poznaj najlepsze praktyki tworzenia bardzo szczegółowych środowisk w UEFN. Zapoznaj się z pięknym poziomem i znajdź więcej informacji na stronie Szablon Talisman: Środowisko.
Trójstronna infiltracja
To wyjątkowa gra, w której trzy drużyny walczą o kontrolę nad celami, co tworzy asymetryczną rozgrywkę wieloosobową. Wszystkie kroki konieczne do samodzielnego stworzenia gry znajdziesz w samouczku Trójstronna infiltracja.
Szablon startowy wioski
Grę Wioska możesz zmodyfikować według własnego uznania. Zapoznaj się z szablonem, aby zobaczyć, jak skonfigurowano ten niestandardowy tryb gry.
Verse – budowanie proceduralne
Jest to przykład proceduralnego systemu budowania w całości napisanego w Verse. Więcej informacji znajdziesz na stronie Szablon budowania proceduralnego.