Generator dwupłatowców to urządzenie tworzące w określonym miejscu na wyspie dwupłatowiec, ustawiony w określonym kierunku.
Wykorzystaj generator dwupłatowców w połączeniu z urządzeniami punktów kontrolnych wyścigu, aby stworzyć wyścigi powietrzne. Możesz również umieścić gracza od razu w dwupłatowcu przy użyciu urządzenia aktywatora lub wolumenu.
Aby znaleźć urządzenie generatora dwupłatowców, patrz: Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono podczas fazy | Zawsze, Brak, Tylko przed grą, Tylko gra, Tylko podczas tworzenia | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Ustawienie Przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem rozgrywki. |
Włącz odtwarzanie | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd odtworzy się po zniszczeniu. |
Czas odtworzenia | Natychmiast, Wybierz okres | Określa, ile czasu zajmuje odtworzenie pojazdu po jego zniszczeniu. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Tak, Nie, Tylko w razie potrzeby | Jeśli wybierzesz Tak, pojazd pojawi się po włączeniu urządzenia. Wybór opcji Tylko w razie potrzeby nie będzie resetować pojazdu, jeśli takowy już istnieje. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Wł., Wył. | Niszczy stworzony pojazd w momencie wyłączenia generatora. |
Pojazd jest niezniszczalny | Wył., Wł. | Określa, czy pojazd można uszkodzić. |
Wytrzymałość pojazdu | 800, Wybierz liczbę | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Pojazd jest niezniszczalny jest ustawiona na Wył. Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać pojazd, zanim zostanie zniszczony. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz liczbę | Określa drużynę, do której należy pojazd. |
Dozwolona klasa | Brak klasy, Wszystkie, Dowolna, Wybierz liczbę od 1 do 16 | Określa, jaka klasa może używać pojazdu. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Zastąp próg wytrzymałości z dopalaczem w Battle Royale | Wył., Wł. | Daje możliwość zastąpienia domyślnych progów wytrzymałości z BR przy dopalaczu. |
Próg wytrzymałości przy dopalaczu | Wszystko, Wybierz wartość wytrzymałości | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zastąp próg wytrzymałości z dopalaczem w Battle Royale jest ustawiona na Wł. Określa próg wytrzymałości, poniżej jakiego musi być obiekt, aby mógł się przez niego przebić dwupłatowiec na dopalaczu. |
Zastąp próg wytrzymałości bezpośredniego trafienia w Battle Royale | Wył., Wł. | Daje możliwość zastąpienia domyślnych progów wytrzymałości z BR przy bezpośrednim trafieniu. |
Próg wytrzymałości przy zderzeniu | Battle Royale, Wszystko, Wybierz wartość wytrzymałości | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zastąp próg wytrzymałości bezpośredniego trafienia w Battle Royale jest ustawiona na Wł. Określa próg wytrzymałości, poniżej jakiego musi być obiekt, aby mógł się przez niego przebić dwupłatowiec na dopalaczu. |
Zastąp próg wytrzymałości przebicia w Battle Royale | Wył., Wł. | Daje możliwość zastąpienia domyślnych progów wytrzymałości z BR do przebicia. |
Próg wytrzymałości do przebicia się | 0, Battle Royal, Wszystko, Wybierz wartość wytrzymałości | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zastąp próg wytrzymałości z dopalaczem w Battle Royale jest ustawiona na Wł. Określa próg wytrzymałości, poniżej jakiego musi być obiekt, aby mógł się przez niego przebić dwupłatowiec bez dopalacza. |
Widoczne podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. Jeśli urządzenie jest niewidoczne, nie ma właściwości związanych z kolizją. |
Obsługuje malowania | Włączone, Wyłączone | Określa, czy pojazd obsługuje malowania. |
Zużycie paliwa | Wył., Wł. | Określa, czy stworzony pojazd zużywa paliwo. |
Losowy początkowy zapas paliwa | , Wł. | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zużycie paliwa jest ustawiona na Wł. Losowo wybiera wartość pomiędzy 25 a 80% pełnego zbiornika i przypisuje taką ilość paliwa do stworzonego pojazdu. |
Początkowy zapas paliwa | 100, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zużycie paliwa jest ustawiona na Wł. Określa ilość paliwa, z jaką zaczyna pojazd, pomiędzy 0 a 100% pełnego baku. |
Minimalny losowy zapas początkowy paliwa | 0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcje Zużycie paliwa i Losowy początkowy zapas paliwa są ustawione na Wł. Określa najmniejszy procent paliwa, z jakim losowany jest tworzony pojazd. |
Maksymalny losowy zapas początkowy paliwa | 0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcje Zużycie paliwa i Losowy początkowy zapas paliwa są ustawione na Wł. Określa największy procent paliwa, z jakim losowany jest tworzony pojazd. |
Szybkość zużycia paliwa | 1.0, Wybierz liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zużycie paliwa jest ustawiona na Wł. Określa, jak szybko pojazd zużywa paliwo podczas jazdy. |
Zniszcz przy utknięciu pod wodą | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd pozostawiony zbyt długo pod wodą ulegnie samozniszczeniu. |
Czas do zniszczenia w wodzie | 5.0 s, Wybierz czas | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zniszcz przy utknięciu pod wodą jest ustawiona na Wł. Określa, jak długo dwupłat może przebywać pod wodą, zanim zostanie zniszczony. |
Uszkodzenia zadawane pojazdom przez wybuch | Brak, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa ilość uszkodzeń zadawanych innym pojazdom przy wybuchu pojazdu. |
Obrażenia zadawane graczom przez wybuch | Brak, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa ilość obrażeń zadawanych graczom przy wybuchu pojazdu. |
Uszkodzenia zadawane otoczeniu przez wybuch | Brak, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa ilość uszkodzeń zadawanych elementom otoczenia przy wybuchu pojazdu. |
Maksymalne opóźnienie eksplozji | Natychmiast, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa maksymalny czas, przez jaki pojazd może mieć zerowy poziom wytrzymałości, zanim eksploduje. |
Czas pozostawania po eksplozji | Natychmiast, Wybierz lub wprowadź wartość | Czas w sekundach, przez jaki pojazd może pozostać w świecie gry po zniszczeniu, zanim zostanie usunięty. |
Zezwól na ponowne rozłożenie lotni | Wł., Wył. | Określa, czy gracz może rozłożyć lotnię po opuszczeniu dwupłatowca. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza generator pojazdów, umożliwiając mu tworzenie pojazdów, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Zatrzymuje tworzenie pojazdów w generatorze, gdy występuje zdarzenie. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Pojazd się odtwarza, gdy występuje zdarzenie. Niszczy istniejący pojazd, jeśli taki jest. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Jeśli pojazd z tego generatora wciąż istnieje, zostanie zniszczony, gdy występuje zdarzenie. |
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Przypisuje inicjatora jako kierowcę tego pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Zmień opony na terenowe przy transmisji od | Jeśli pojazd jest przygotowany pod opony terenowe, zostaną zastosowane, gdy występuje zdarzenie. |
Usuń modyfikację opon przy transmisji od | Przywraca pojazdowi opony drogowe, gdy występuje zdarzenie. |
Przebij wszystkie opony przy transmisji od | Jeśli pojazd wciąż ma opony, wszystkie pękną, gdy występuje zdarzenie. |
Napraw wszystkie opony przy transmisji od | Jeśli pojazd ma uszkodzone opony, zostaną naprawione, gdy występuje zdarzenie. |
Napraw pojazd przy transmisji od | Przywraca pojazdowi pełną wytrzymałość, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnego zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wchodzi do stworzonego pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, aktywujące wybraną funkcję. |
Po wyjściu gracza z pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wysiada ze stworzonego pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, aktywujące wybraną funkcję. |
Po stworzeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy pojazd jest tworzony lub odtwarzany, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po zniszczeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy pojazd jest niszczony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, aktywujące wybraną funkcję. |