Marzysz o aktywowaniu określonych urządzeń lub zdarzeń dla całego obszaru wyspy? Służy do tego urządzenie wolumenu. Wolumeny można dostosowywać i zagnieżdżać. To pozwala dopasować i umieścić wiele wolumenów, które będą aktywować zdarzenia lub funkcje, gdy gracz, pojazd, stwór, zwierzę lub strażnik pojawi się w wolumenie albo go opuści.
To urządzenie można wykorzystać na wiele sposobów, ale działa szczególnie dobrze z urządzeniami kamery stałopunktowej, kamery stałokątowej i sterowania z trzeciej osoby. Aby zobaczyć więcej przykładów użycia tego urządzenia z urządzeniami kamer i sterowania, patrz: Projektowanie przy użyciu kamer i sterowania.
Szukasz iskry twórczej wolności? Aby puścić wodze fantazji, patrz: Przykład projektu z urządzeniem reguły „powalony lecz nie wykluczony”.
Aby znaleźć urządzenie wolumenu, przejdź do przeglądarki zawartości i wybierz kategorię Urządzenia. W tym miejscu możesz wyszukać urządzenie za pomocą funkcji wyszukiwania lub przeglądania. Aby dowiedzieć się więcej na temat wyszukiwania urządzeń, patrz: Używanie urządzeń.
Opcje urządzenia
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Widoczność podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy wolumen jest widoczny podczas gry. |
Wybrana drużyna | Dowolna, Wybierz lub wprowadź drużynę | Określa, na którą drużynę działa wolumen. |
Odwróć wybór drużyn | Wł., Wył. | Określa, czy wolumen ma działać na wszystkie drużyny poza wybraną. |
Wybrana klasa | Dowolna, Wybierz lub wprowadź klasę | Określa, na którą klasę działa wolumen. |
Odwróć wybór klas | Wł., Wył. | Określa, czy wolumen ma działać na wszystkie klasy poza wybraną. |
Kształt przestrzeni | Sześcian, Walec, Kula | Określa kształt przestrzeni. Po wybraniu opcji Walec lub Kula staje się dostępna opcja Promień przestrzeni. |
Szerokość wolumenu | 1.0, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa szerokość wolumenu w kafelkach. |
Głębokość wolumenu | 1.0, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa głębokość wolumenu w kafelkach. |
Wysokość wolumenu | 1.0, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa wysokość przestrzeni (w polach). |
Promień przestrzeni | 1.0, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest dostępna tylko, gdy opcja Kształt przestrzeni jest ustawiona na Walec lub Kula. Określa promień przestrzeni w polach. |
Zdarzenia graczy włączone | Wł., Wył. | Określa, czy gracze aktywują zdarzenia wejścia i wyjścia. |
Zdarzenia pojazdów włączone | Wł., Wył. | Określa, czy pojazdy aktywują zdarzenia wejścia i wyjścia. |
Wolumen zewnętrzny | Brak, Wybierz wolumen zewnętrzny | Umożliwia korzystanie z wolumenu innego niż wolumen domyślny. |
Zdarzenia stworów i zwierząt włączone | Wł., Wył. | Określa, czy stwory i zwierzęta aktywują zdarzenia wejścia i wyjścia. |
Zdarzenia strażników włączone | Wł., Wył. | Określa, czy strażnicy aktywują zdarzenia wejścia i wyjścia. |
Dodatkowe opcje UEFN
Gdy używasz tego urządzenia w UEFN, dostępne są dodatkowe opcje użytkownika.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Własny model przestrzeni | Wybierz siatkę wolumenu | Przypisuje niestandardową siatkę, której wolumen ma używać zamiast kształtu. |
Opcje fizyki włączonej
Gdy w projekcie jest włączona funkcja Fizyka, stają się dostępne następujące opcje:
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Zdarzenia rekwizytów fizycznych włączone | Wł., Wył. | Określa, czy wolumen aktywuje zdarzenia wejścia i wyjścia rekwizytów fizycznych. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom bezpośrednią komunikację, co sprawia, że przepływ pracy staje się bardziej intuicyjny i pozwala na większą swobodę we wdrażaniu własnych pomysłów projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Dla tego urządzenia nie ma funkcji.
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję. W UEFN zdarzeń nie można edytować. W trybie kreatywnym wykonaj następujące kroki, aby ustawić zdarzenie.
Dla dowolnego zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać urządzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie wpływa na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wejściu wyślij zdarzenie do | Gdy w wolumenie pojawia się odpowiednia istota, do wybranego urządzenia jest wysyłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po wyjściu wyślij zdarzenie do | Gdy wolumen opuszcza odpowiednia istota, do wybranego urządzenia jest wysyłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Przy wejściu rekwizytu fizycznego | Gdy w wolumenie pojawia się rekwizyt fizyczny, do wybranego urządzenia jest wysyłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Przy wyjściu rekwizytu fizycznego | Gdy wolumen opuszcza rekwizyt fizyczny, do wybranego urządzenia jest wysyłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Używanie urządzeń wolumenu w Verse
Możesz użyć poniższego kodu do sterowania urządzeniem wolumenu w Verse. Ten kod pokazuje, jak używać zdarzeń i funkcji w interfejsie API urządzenia wolumenu. Zmieniaj go w zależności od potrzeb.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
using { /Verse.org/Simulation }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
volume_device_verse_example := class(creative_device):
# Reference to the Volume device in the level.
# In the Details panel for this Verse device,
# set this property to your Volume device.
Aby użyć tego kodu w swojej przygodzie z UEFN, wykonaj następujące czynności.
Przeciągnij urządzenie wolumenu na wyspę.
Utwórz nowe urządzenie Verse o nazwie volume_device_verse_example. Aby uzyskać informacje na ten temat, patrz: Tworzenie własnego urządzenia przy użyciu Verse.
W Visual Studio Code otwórz plik volume_device_verse_example.verse i wklej powyższy kod.
Skompiluj swój kod, a następnie przeciągnij urządzenie utworzone w Verse na wyspę. Aby uzyskać informacje na ten temat, patrz: Dodawanie urządzenia Verse do poziomu.
Dodaj odwołanie do urządzenia wolumenu na wyspie do urządzenia Verse. Aby uzyskać informacje na ten temat, patrz: Dodawanie odwołania Verse do urządzenia trybu kreatywnego w poziomie.
Zapisz projekt i kliknij Uruchom sesję, aby przetestować grę.
Interfejs API Verse urządzenia wolumenu
Sprawdź dokumentację API volume_device, aby dowiedzieć się więcej o wykorzystaniu urządzenia w Verse.