Cet appareil permet aux créateurs de créer un point d'apparition pour différents objets. Il permet aussi d'assigner des objets spécifiques à certains lieux d'apparition.
Le générateur d'objets est un des appareils du mode Créatif pouvant faire apparaître des objets. Il les fait apparaître au-dessus de l'appareil.
Pour trouver le générateur d'objets, rendez-vous dans l'inventaire créatif et ouvrez l'onglet Appareils. De là, vous pouvez rechercher l'appareil. Pour plus d'informations sur la manière dont trouver des appareils, consultez Trouver et placer l'appareil.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, le temps qui s'écoule entre les réapparitions d'objets ou les classes qui peuvent ramasser les objets. De plus, il possède des options avancées, comme paramétrer un coût en ressources pour les objets.
Par défaut, le générateur d'objets est inactif quand on le place.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique
Les valeurs par défaut sont en gras.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Réapparition des objets | Oui, Non | Détermine si l'appareil garde les objets dans la liste après leur apparition, ou s'ils en sont supprimés. Si vous choisissez Non, l'appareil se vide de ses objets et ne fait plus rien apparaître. |
Apparitions aléatoires | Non, Aléatoire, Sans répétition | Cette option permet de rendre les apparitions aléatoires. Si vous choisissez Sans répétition, l'appareil fait apparaître aléatoirement chaque objet disponible dans l'appareil une fois avant d'en faire apparaître un une seconde fois. |
Base visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si l'appareil est visible ou non pendant le jeu. |
Délai d'apparition de l'objet | Oui, Non | Définit le délai avant la première apparition de l'objet. Lorsque l'option est réglée sur Non, l'option Délai de première apparition est masquée. |
Délai de première apparition | Jamais, Instantané, 10 secondes, choisissez une durée | Le temps entre le début de la partie et l'apparition du premier objet. |
Délai de réapparition de l'objet | Oui, Non | Utilisez l'option Temps entre les réapparitions pour définir le délai entre les réapparitions. Si vous choisissez Non, l'option Temps entre les réapparitions est masquée. |
Temps entre les réapparitions | Jamais, Instantané, 10 secondes, choisissez une durée | Le temps entre une apparition d'objet et l'apparition suivante. |
Coût en bois de l'objet | Pas de coût, choisissez une valeur | Détermine le coût en bois de l'objet. |
Coût en pierre de l'objet | Aucun coût, choisissez une valeur | Détermine le coût en pierre de l'objet. |
Coût en métal de l'objet | Aucun coût, choisissez une valeur | Détermine le coût en métal de l'objet. |
Coût en or de l'objet | Aucun coût, choisissez une valeur | Détermine le coût en or de l'objet. |
Munitions initiales de l'arme | Garder paramètres, choisissez une valeur | Définit le nombre de munitions de l'arme lorsqu'elle est octroyée. Ce nombre est limité par la taille du chargeur de l'arme. |
Munitions supplémentaires | Par défaut, choisissez une valeur | Définit le nombre de munitions supplémentaires qui seront placées dans l'inventaire du joueur lorsque l'arme lui est octroyée. Par défaut : octroie un nombre de munitions en fonction du type d'arme utilisée. |
Ramasser en passant dessus | Oui, Non | Définit si l'objet est automatiquement ramassé en passant ou en conduisant dessus. |
Permettre l'apparition si bloqué | Oui, Non | Ne s'affiche que si l'option Ramasser en passant dessus est réglée sur Oui. Définit si un objet peut apparaître même quand un joueur bloque le générateur. |
Mouvement initial de l'objet | Aucun, Gravité, Lancer | Définit le mouvement initial de l'objet à son apparition. Aucun : l'objet n'est pas lancé et ne tombe pas lorsqu'il apparaît. Gravité : l'objet tombe lorsqu'il apparaît. Lancer : l'objet est lancé lorsqu'il apparaît. |
Échelle de l'objet | x1, choisissez une taille | Par défaut, les objets sont affichés en taille normale. Vous pouvez choisir un affichage plus grand pour que les objets soient mieux visibles. |
Activé au démarrage du jeu | Oui, Non | Par défaut, l'appareil est activé quand la partie commence. Si vous voulez définir des conditions d'activation pour l'appareil, réglez l'option sur Non. |
Générer des objets en continu | Oui, Non | Définit si les objets doivent apparaître continuellement, même si le précédent objet généré n'a pas été ramassé. Attention cependant, selon la configuration des options Réapparition des objets et Temps entre les réapparitions, cette option peut provoquer l'apparition d'un grand nombre d'objets à un endroit précis. Le dernier objet généré est suivi par le générateur, mais les autres objets restent sur la carte et ne sont pas supprimés si l'appareil est désactivé, ou si l'option Passer à l'objet suivant est appelée. |
Équipe autorisée | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Seuls les joueurs de cette équipe sont autorisés à prendre des objets générés par cet appareil. |
Inverser la classe | Non, Oui | Non : la classe choisie est la seule qui ne peut pas activer l'appareil. Oui : la classe choisie est la seule qui peut activer l'appareil. |
Équipes affectées | Toutes sauf choisie, Équipe choisie | Si vous choisissez Toutes sauf choisie, n'importe qui peut ramasser les objets générés, sauf les joueurs de l'équipe sélectionnée dans Équipe autorisée. Si vous sélectionnez Équipe choisie, seuls les joueurs de l'équipe sélectionnée dans Équipe autorisée pourront prendre les objets. |
Classe autorisée | Pas de classe, N'importe laquelle, choisissez une classe | Détermine quelle classe peut récupérer un objet généré par cet appareil. Si vous choisissez Pas de classe, seuls les joueurs sans classe assignée pourront récupérer les objets générés par cet appareil. |
Inverser la classe | Non, Oui | * Non : la classe choisie est la seule qui ne peut pas activer l'appareil. Oui : la classe choisie est la seule qui peut activer l'appareil. |
Classes affectées | Toutes sauf choisie, Classe choisie | Si vous sélectionnez Toutes sauf choisie, tout le monde pourra récupérer les objets générés, sauf les joueurs assignés à la classe sélectionnée dans Classe autorisée. Si vous sélectionnez Classe choisie, seuls les joueurs assignés à la classe sélectionnée dans Classe autorisée peuvent récupérer les objets. |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier le chronomètre à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
- Si plus d'un appareil peut déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Activer si reçu depuis | Active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver l'appareil si reçu depuis | Désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Passer à l'objet suivant si reçu depuis | L'appareil passe à l'objet suivant lorsqu'un événement se produit. |
Faire apparaître l'objet si reçu depuis | Fait réapparaître l'objet lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
- Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenchera sur cet appareil.
- Si plus d'un appareil peut déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Quand l'objet est ramassé, envoyer l'événement sur | Quand un objet est ramassé à un joueur, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Exemples de création
Voici quelques exemples d'utilisation du générateur d'objets.
Génération d'objets en continu
Afin de faire apparaître des objets en continu après un événement, vous pouvez combiner un générateur d'objets à un interrupteur.
Appareils utilisés :
- 1 générateur d'objets
- 1 interrupteur
-
Placez un générateur d'objets et déposez autant d'objets que vous le souhaitez près de l'appareil pour les enregistrer. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Apparitions aléatoires | Aléatoire | Le générateur d'objets fera apparaître un objet aléatoire enregistré à chaque fois qu'il fera apparaître un objet. |
Base visible pendant le jeu | Non | La base du générateur n'est pas visible pendant le jeu. |
Délai de première apparition | 1 seconde | Le générateur d'objets mettra une seconde à faire apparaître les objets après avoir été activé. |
Temps entre les réapparitions | Instantané | Il n'y aura pas de délais entre les réapparitions. |
Activé au démarrage du jeu | Non | Le générateur d'objets ne sera pas activé en début de partie et ne fera apparaître aucun objet avant d'être activé. |
Générer des objets en continu | Oui | Le générateur d'objets distribuera des objets en continu, qu'ils soient ramassés ou non. |
-
Placez un interrupteur et personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Modèle d'appareil | Levier | L'interrupteur aura l'apparence d'un levier dans le jeu. |
-
Paramétrez la liaison d'événements directe de l'interrupteur comme ci-dessous.
Événement Appareil Fonction Description Si allumé, envoyer l'événement sur Générateur d'objets Activer Lorsque l'interrupteur est allumé, le générateur d'objets commence à faire apparaître des objets. Si éteint, envoyer l'événement sur Générateur d'objets Désactiver Lorsque l'interrupteur est éteint, le générateur d'objets arrête de faire apparaître des objets.
Voici un aperçu de la manière dont les appareils communiquent dans cet exemple :
Appareil A | Fonction | Appareil B | Événement | Explication |
---|---|---|---|---|
Générateur d'objets |
Activer | Interrupteur |
Si allumé, envoyer l'événement sur | Lorsque l'interrupteur est allumé, le générateur d'objets commence à faire apparaître des objets. |
Générateur d'objets |
Désactiver | Interrupteur |
Si éteint, envoyer l'événement sur | Lorsque l'interrupteur est éteint, le générateur d'objets arrête de faire apparaître des objets. |
Vous disposez désormais des connaissances de base pour pouvoir faire apparaître des objets en continu.
C'est un très bon moyen de récompenser les joueurs ou de leur offrir plus de pouvoir. Essayez d'utiliser différents appareils de gameplay pour déclencher le générateur d'objets. Utilisez un déclencheur pour faire apparaître les objets lorsqu'un joueur entre dans une pièce, ou bien associez le générateur d'objets à un générateur de gardes pour que le joueur soit récompensé après avoir éliminé un garde.
Ajustez l'option Temps entre les réapparitions en fonction de l'expérience que vous voulez créer.