Le générateur de transport blindé vous fournit un pick-up blindé, semblable à celui qu'utilisent les sociétés de sécurité pour acheminer l'argent des clients vers les banques. Les convois blindés qui apparaissent contiennent une chambre forte intégrée qui fonctionne de la même façon que l'appareil Chambre forte de banque.
Le convoi blindé peut être piloté à la fois par des joueurs et par des IA, notamment ceux créés par les générateurs de gardes et les générateurs de PNJ. Le convoi blindé se comporte de la même façon que le semi-remorque, et peut comporter un pilote et un passager.
Autres points à retenir concernant ce véhicule et sa chambre forte intégrée :
Vous pouvez déterminer les équipes et les classes qui peuvent piloter le convoi blindé et forcer la chambre forte.
Vous pouvez utiliser la plupart des options de véhicule standard pour :
Personnaliser la quantité de dégâts que le véhicule inflige lorsqu'il entre en collision avec des joueurs, d'autres véhicules ou le décor.
Déterminer si le véhicule est détruit lorsqu'il est bloqué sous l'eau.
Déterminer si le véhicule apparaît avec des modifications.
Vous pouvez déterminer si vos joueurs doivent recourir à l'objet Thermite pour interagir avec la chambre forte.
Vous pouvez manipuler la chambre forte à l'aide de fonctions et d'événements.
Vous pouvez personnaliser la difficulté d'ouverture de la chambre forte en augmentant ou en diminuant les PV des points faibles, en indiquant si les armes peuvent infliger des dégâts aux points faibles et en déterminant la vitesse à laquelle les points faibles perdent de manière passive leurs PV.
Pour localiser l'appareil Générateur de convoi blindé, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtrage contextuel dans le mode Créatif
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Pour faciliter leur identification, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucun, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. L'avant-jeu comprend toutes les phases qui précèdent le début du jeu. |
Autoriser la réapparition | Activé, Désactivé | Détermine si le véhicule réapparaît après avoir été détruit. Si vous activez cette option, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Durée de réapparition | Instantané, Choisir ou saisir une valeur | Dans le mode Créatif, cette option n'est disponible que si l'option Autoriser la réapparition est activée. Détermine le délai de réapparition d'un véhicule après sa destruction. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Non, Seulement si nécessaire, Oui | Si vous choisissez Oui, un véhicule fait apparaître un véhicule lorsque l'appareil est activé. Si vous choisissez Seulement si nécessaire, aucun véhicule existant n'est réinitialisé. |
Détruire le véhicule si désactivé | Activé, Désactivé | Détruit un véhicule existant lorsque l'appareil est désactivé. |
Classe autorisée | Pas de classe, Toutes, Sans distinction, Choisir ou saisir une valeur | Détermine quelle classe peut utiliser ce véhicule. Les valeurs pour cette option sont :
|
Visible pendant le jeu | Activé, Désactivé | Détermine si le véhicule est visible pendant le jeu. Cela affecte ses propriétés de collisions. |
Utilisation de carburant | Activé, Désactivé | Définit si le véhicule qui apparaît consomme du carburant. Si vous activez cette option, deux options supplémentaires s'affichent. |
Carburant de départ aléatoire | Activé, Désactivé | Dans le mode Créatif, cette option n'est disponible que si l'option Utilisation de carburant est activée. Si cette option est activée, le véhicule apparaît avec une quantité de carburant aléatoire comprise entre 25 % et 80 % de la quantité maximale, et deux options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. Si cette option est désactivée, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Carburant de départ aléatoire minimum | 0, Choisir une valeur | Dans le mode Créatif, cette option n'est disponible que si l'option Carburant de départ aléatoire est activée. Détermine le pourcentage minimum de carburant aléatoire avec lequel le véhicule apparaît. |
Carburant de départ aléatoire maximum | 0, Choisir une valeur | Dans le mode Créatif, cette option n'est disponible que si l'option Carburant de départ aléatoire est activée. Cette option détermine le pourcentage maximum de carburant aléatoire avec lequel le véhicule apparaît. |
Carburant de départ | 100, Choisir un pourcentage | Dans le mode Créatif, cette option n'est disponible que si l'option Utilisation de carburant est activée et l'option Carburant de départ aléatoire est désactivée. Cette option détermine le pourcentage de carburant dans le réservoir du véhicule au moment de l'apparition. 100 signifie que le réservoir est plein. |
Consommation de carburant | 1,0, Choisir ou saisir une valeur | Dans le mode Créatif, cette option n'est disponible que si l'option Utilisation de carburant est activée. Cette option détermine la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant pendant la conduite. |
Accélération activée | Activé, Désactivé | Détermine si l'accélération est activée sur le véhicule. Si cette option est activée, des options supplémentaires s'affichent. |
Accélération illimitée | Activé, Désactivé | Dans le mode Créatif, cette option n'est disponible que si l'option Accélération activée est activée. Détermine si l'accélération utilise du carburant. Si cette option est désactivée, une option supplémentaire s'affiche. |
Consommation de carburant de l'accélération | 0,5, Choisir ou saisir une valeur | Dans le mode Créatif, cette option n'est disponible que si les options Utilisation de carburant et Accélération activée sont activées. Détermine la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant pendant l'accélération. |
Multiplicateur de régénération de l'accélération | Par défaut, Choisir ou saisir une valeur | Dans le mode Créatif, cette option n'est disponible que si l'option Accélération activée est activée. Si l'accélération est activée, ce paramètre détermine la vitesse à laquelle la jauge d'accélération se remplit. |
Radio | True, False | Détermine si le véhicule généré est capable d'utiliser la radio. |
Apparaître avec un chasse-pierres | Activé, Désactivé | Détermine si le véhicule qui apparaît est équipé d'un chasse-pierres. |
Véhicule indestructible | Activé, Désactivé | Détermine si le véhicule qui apparaît peut subir des dégâts ou être détruit. |
PV du véhicule | 800, Choisir une valeur | Dans le mode Créatif, cette option n'est disponible que si l'option Véhicule indestructible est désactivée. Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. |
Dégâts entre véhicules alliés | Activé, Désactivé | Lorsque cette option est activée, les véhicules alliés peuvent infliger des dégâts aux véhicules générés par cet appareil lorsqu'ils entrent en collision. |
Dégâts sur les autres véhicules | Activé, Désactivé | Lorsque cette option est activée, les véhicules générés par cet appareil peuvent infliger des dégâts à d'autres véhicules lorsqu'ils entrent en collision. |
Autoriser les dégâts des autres véhicules | Activé, Désactivé | Détermine si d'autres véhicules infligent des dégâts lors d'une collision avec des véhicules générés par cet appareil. |
Dommages causés à votre propre véhicule | Activé, Désactivé | Détermine si une collision causée par le conducteur inflige des dégâts au véhicule généré. |
Délai maximum d'explosion | 1,0, Instantané, Choisir un délai | Cette option détermine le nombre maximum de secondes pendant lesquelles le véhicule n'a pas de PV avant d'exploser. |
Délai de disparition après explosion | 1,0, Instantané, Choisir une durée | Indique combien de temps le véhicule détruit reste dans le monde après son explosion et avant son retrait. |
Dégâts de l'explosion sur le décor | 800, Aucun, Choisir une valeur de dégâts | Détermine la quantité de dégâts qu'un véhicule qui apparaît inflige aux objets du décor lorsqu'il explose. |
Dégâts de l'explosion sur les joueurs | 800, Aucun, Choisir une valeur de dégâts | Détermine la quantité de dégâts qu'un véhicule qui apparaît inflige aux joueurs lorsqu'il explose. |
Dégâts de l'explosion sur les véhicules | 800, Aucun, Choisir une valeur de dégâts | Détermine la quantité de dégâts qu'un véhicule qui apparaît inflige aux autres véhicules lorsqu'il explose. |
Détruire si bloqué sous l'eau | Activé, Désactivé | Définit si le véhicule s'autodétruit quand il se retrouve bloqué sous l'eau. Par défaut, cette option est activée et l'option Délai de destruction dans l'eau est disponible. Si cette option est désactivée, l'option Délai de destruction dans l'eau n'est pas disponible. |
Délai de destruction dans l'eau | 5,0 secondes, Choisir ou saisir une durée | Dans le mode Créatif, cette option n'est disponible que si l'option Détruire si bloqué sous l'eau est activée. Quand un véhicule est bloqué sous l'eau, définit la durée après laquelle il s'autodétruit. |
Apparaître avec la chambre forte | Oui, Non | Cette option détermine si le véhicule dispose d'une chambre forte à bord lorsqu'il apparaît. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir une équipe | Cette option détermine l'équipe à laquelle appartient ce générateur de véhicule. |
Autoriser la conduite avec une chambre forte active | Oui, Non | Cette option détermine si les joueurs sont autorisés à conduire le véhicule quand il est possible d'interagir avec la chambre forte. Si trop de véhicules roulent avec des chambres fortes prêtes, une latence peut se produire. |
Invulnérable si la chambre forte est active | Oui, Non | Cette option détermine si le véhicule est invulnérable lorsque la chambre forte est activée. |
Apparaître avec la chambre forte activée | Oui, Non | Par défaut, la chambre forte n'est pas activée lorsque le véhicule apparaît. Si vous sélectionnez Oui, la chambre forte est activée sur les véhicules générés et est prête à être utilisée. |
Réinitialisation du butin | Petit, Moyen, Grand | Si vous utilisez le butin par défaut, cette option détermine la taille du butin déposé dans la chambre forte. |
Nécessite la thermite | Activé, Désactivé | Cette option détermine si le joueur doit disposer de l'objet Thermite lorsqu'il interagit avec la porte de la chambre forte pour démarrer le processus d'ouverture. |
Dégâts passifs par seconde aux points faibles | Ne pas remplacer, 0, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la quantité de dégâts subis chaque seconde par les points faibles de la chambre forte. Si la valeur par défaut est définie sur Ne pas remplacer, les dégâts par seconde commencent à un niveau faible et augmentent progressivement. |
PV des points faibles | 750,0, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la quantité de dégâts que chaque point faible peut subir avant d'être détruit et d'activer le point faible suivant. |
Dégâts externes sur les points faibles | Activé, Désactivé | Cette option détermine si les points faibles subissent des dégâts venant des armes ou des objets. |
Nombre de points faibles | 5, Choisir une valeur | Détermine la quantité de dégâts que chaque point faible peut subir avant d'être détruit et d'activer le point faible suivant. |
Équipe pouvant interagir avec la chambre forte | Sans distinction, Choisir une équipe | Définit quelle équipe peut interagir avec l'appareil. |
Inverser l'effet pour l'équipe pouvant interagir avec la chambre forte | Activé, Désactivé | Si cette option est activée, toutes les équipes, à l'exception de l'équipe sélectionnée dans l'option Équipe pouvant interagir avec la chambre forte, peuvent interagir avec l'appareil. |
Classe pouvant interagir avec la chambre forte | Pas de classe, Toutes, Sans distinction, Choisir une classe | Détermine la classe pouvant interagir avec l'appareil. Pas de classe signifie que seuls les joueurs sans classe attribuée peuvent interagir. Toutes signifie que tous les joueurs peuvent interagir, quelle que soit leur classe. Sans distinction : tout joueur avec une classe attribuée peut interagir. |
Inverser l'effet pour la classe pouvant interagir avec la chambre forte | Activé, Désactivé | Si cette option est activée, toutes les classes, à l'exception de la classe sélectionnée dans l'option Classe pouvant interagir avec la chambre forte, peuvent interagir avec l'appareil. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement soit transmis à un appareil avant d'effectuer une action.
Pour une fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction pour l'appareil.
Si plusieurs appareils ou événements déclenchent une fonction, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez ces étapes.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Cette fonction fait apparaître le véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Cette fonction détruit le véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Cette fonction place le joueur instigateur aux commandes du véhicule. |
Installer des pneus tout-terrain si reçu depuis | Cette fonction installe des pneus tout-terrain lorsqu'un événement se produit. |
Retirer la modification des pneus si reçu depuis | Cette fonction supprime les modifications des pneus lorsqu'un événement se produit. |
Éclater tous les pneus si reçu depuis | Cette fonction éclate tous les pneus du véhicule qui apparaît lorsqu'un événement se produit. |
Réparer tous les pneus si reçu depuis | Cette fonction répare tous les pneus du véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Réparer le véhicule si reçu depuis | Cette fonction répare le véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Forcer l'ouverture de la chambre forte si reçu depuis | Cette option permet de détruire les points faibles restants et d'ouvrir la chambre forte lorsqu'un événement se produit. |
Activer la porte de la chambre forte si reçu depuis | Commence la séquence d'ouverture de la chambre forte sans thermite lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver la porte de chambre forte si reçu depuis | Désactive la vulnérabilité des points faibles et gèle la progression sur tous ces derniers lorsqu'un événement se produit. |
Réinitialiser la chambre forte si reçu depuis | Réinitialise la chambre forte lorsqu'un événement se produit. |
Activer la chambre forte si reçu depuis | Active l'appareil quand un événement se produit. |
Désactiver la chambre forte si reçu depuis | Désactive l'appareil quand un événement se produit. |
Détruire le point faible actuel si reçu depuis | Cette option détruit le point faible actuellement actif lorsqu'un événement se produit. |
Restaurer les PV du point faible actuel si reçu depuis | Cette option restaure les PV du point faible actuellement actif lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Pour une fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchée par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| Options | Description |
|---|---|
À l'entrée du joueur dans le véhicule | Lorsqu'un joueur accède au véhicule généré, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la sortie du joueur du véhicule | Lorsqu'un joueur sort du véhicule généré, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À l'apparition du véhicule | Lorsqu'un véhicule apparaît ou réapparaît, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la destruction du véhicule | Lorsque le véhicule généré est détruit, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
Au début de la séquence de la chambre forte, envoyer l'événement sur | Lorsque la séquence de la chambre forte est démarrée par un joueur ou un événement, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
À l'ouverture de la chambre forte, envoyer l'événement sur | Lorsque le coffre est ouvert, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
En cas de point faible activé, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un point faible devient actif, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
En cas de point faible rendu vulnérable, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un point faible devient vulnérable (par exemple après avoir été gelé), un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
En cas de point faible détruit, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un point faible est détruit, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |