Le volume de dégâts crée des zones pouvant infliger des dégâts aux joueurs, véhicules et créatures qui y pénètrent (voire les éliminer). Les zones créées peuvent traverser le décor.
L'appareil crée un volume personnalisable qui inflige des dégâts aux joueurs, véhicules et créatures qui pénètrent dans le volume. Il peut également être réglé pour éliminer les joueurs, véhicules et créatures qui entrent dans le volume.
Pour localiser le volume de dégâts, consultez la page Utiliser les appareils.
Besoin d'inspiration ? Consultez les exemples d'utilisation du propulseur directionnel et l'exemple d'utilisation de l'appareil de K.-O. si vous cherchez un peu d'inspiration !
Options de l'appareil
Une fois placé, le volume de dégâts fait la taille d'une grille de construction, avec des options permettant de modifier la taille de la zone. Les options par défaut infligent 200 points de dégâts immédiats à tout joueur, véhicule ou créature qui entre dans la zone, ce qui les élimine.
Les valeurs par défaut sont en gras.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucune, Toutes, Avant-jeu, Partie | Définit les phases de jeu pendant lesquelles l'appareil sera activé. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu (l'attente des joueurs dans le salon sur les îles à la Une et le compte à rebours avant le jeu). |
Zone visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si la zone est visible pendant la partie. |
Largeur de la zone | Choisir un nombre | Définit la largeur de la zone (en carrés). |
Profondeur de la zone | Choisir un nombre | Règle la profondeur de la zone. |
Hauteur de la zone | Choisir un nombre | Règle la hauteur de la zone. |
Type de dégâts | Élimination, Dégâts sur la durée | Définit si la zone élimine instantanément la cible ou si elle lui inflige des dégâts sur la durée tant qu'elle se trouve à l'intérieur. |
Dégâts | 10, Choisir un nombre | Définit les dégâts infligés à chaque application à une cible se trouvant dans la zone. N'a aucun effet si l'option Type de dégâts est réglée sur Élimination. |
Périodicité des dégâts | 2 secondes, Choisir une durée | (Volume de dégâts seulement) Définit les dégâts infligés à chaque application à une cible se trouvant dans la zone. N'a aucun effet si l'option Type de dégâts est réglée sur Élimination. |
Équipe sélectionnée | Aucune, Choisir une équipe | Si défini sur Aucune, tous les joueurs seront affectés. Dans le cas contraire, l'équipe choisie servira à déterminer l'effet Équipes affectées. |
Inverser la sélection de l'équipe | Désactivé, Activé | En réglant ceci sur Activé, toutes les équipes sauf l'équipe sélectionnée sont affectées par ce volume. |
Classe sélectionnée | Aucune, N'importe laquelle, Pas de classe, Choisir un nombre | Si réglée sur Aucune, toutes les classes (y compris les joueurs sans classe) seront affectées. Sinon, la classe choisie sera utilisée pour déterminer l'effet Classes affectées. N'importe laquelle : les joueurs avec une classe assignée, peu importe laquelle. Pas de classe : les joueurs sans classe assignée. |
Classe sélectionnée inversée | Désactivé, Activé | En réglant ceci sur Oui, toutes les classes sauf la classe sélectionnée sont affectées par ce volume. |
Affecte les boucliers | Activé, Désactivé | Définit si les dégâts sont infligés aux boucliers avant les PV. |
Affecte les créatures | Oui, Non | Définit si les créatures sont affectées ou non par la zone. |
Affecte les joueurs | Oui, Non | Définit si les joueurs sont affectés ou non par la zone. |
Affecte les gardes | Oui, Non | Définit si les gardes sont affectés ou non par la zone. |
Affecte les véhicules | Oui, Non | Définit si les véhicules sont affectés ou non par la zone. Si cette option est désactivée, aucun véhicule ne subira de dégâts, peu importe l'option Affecte les véhicules sans équipage. |
Affecte les véhicules sans équipage | Oui, Non | Définit si les véhicules sans équipage sont affectés ou non par la zone. N'a d'effet que si l'option Affecte les véhicules est réglée sur Oui. |
Effets visuels | Activé, Désactivé | Active/désactive les effets visuels quand un joueur entre dans la zone. |
Forme de la zone | Boîte, Cylindre | Détermine la forme du volume. |
Volume externe | Aucun, Sélectionner un volume externe | Ce paramètre permet d'utiliser un volume autre que le volume par défaut. |
Options activées par la physique
Les options suivantes deviennent disponibles lorsque la physique est activée dans un projet :
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Affecte les accessoires physiques | Activé, Désactivé | Ce paramètre détermine si le volume affecte les accessoires physiques. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction détecte un événement sur un appareil, puis déclenche une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier le chronomètre à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
Si plusieurs appareils peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Désactiver si reçu depuis | Désactive le volume lorsqu’un événement se produit. |
Activer si reçu depuis | Active le volume quand un événement se produit. |
Mettre à jour la classe sélectionnée si reçu depuis | Change le paramètre de classe sélectionnée pour correspondre à celui du joueur qui déclenche lorsqu'un événement se produit. |
Mettre à jour l'équipe sélectionnée si reçu depuis | Change le paramètre de l'équipe sélectionnée pour correspondre à celui du joueur qui déclenche lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
1. Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
Si plusieurs appareils sont concernés par cet événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
À l'entrée d'un joueur dans la zone, envoyer l'événement vers | Lorsqu’un joueur entre dans la zone, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand un joueur quitte la zone, envoyer l'événement vers | Lorsqu’un joueur quitte la zone, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'entrée d'un agent dans la zone | Lorsqu'un agent entre dans la zone, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À la sortie d'un agent de la zone | Lorsqu'un agent quitte la zone, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |