L'appareil d'objets à ramasser fournit divers objets à récupérer que vous pouvez utiliser comme pilotes économiques ou comme moyens d'échange. Ces objets peuvent servir d'objectifs de jeu.
Utilisés comme pilotes économiques, ces objets peuvent déclencher des appareils comme le fournisseur d'objets une fois collectés. Grâce à des fournisseurs d'objets, vous pouvez donner des objets utilisables, des armes ou des objets tels que de l'or, à chaque fois que l'objet est ramassé.
Par exemple, lorsqu'un joueur ramasse une Note de musique, cela peut déclencher l'obtention d'une bombe boogie-woogie du fournisseur d'objets.
Vous pouvez également utiliser les objets de cet appareil comme condition de victoire via un système de points ou de collecte d'objet :
Modifiez les paramètres Objets à ramasser pour terminer ou Score requis pour terminer des paramètres de Mon île > Jeu afin d'utiliser ces objets comme objectifs du jeu.
Pour Objets à ramasser pour terminer, définissez le nombre requis d'objets à ramasser. Le premier joueur ou la première équipe qui parvient à ramasser le nombre d'objets indiqué gagne la partie.
Pour utiliser le paramètre Score requis pour terminer, définissez le score nécessaire pour terminer la partie. Définissez ensuite un score pour chaque objet à ramasser via le panneau Personnaliser de l'objet à ramasser. La première équipe ou le premier joueur qui atteint le score requis gagne la partie.
Pour localiser l'appareil d'objets à ramasser, appuyez sur M pour ouvrir l'écran du menu et sélectionnez Contenu. De là, vous pouvez rechercher l'appareil. Pour en savoir plus sur la recherche d'appareils, consultez la page Utiliser les appareils.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Par défaut, tous les joueurs pourront voir chaque objet pouvant être ramassé. Lorsqu'un joueur en touche un, il marque 1 point et l'objet disparaît. L'objet ne disparaît que pour les joueurs qui l'ont déjà ramassé. Les autres joueurs peuvent toujours voir et ramasser l'objet.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Équipe pouvant l'obtenir | Toutes, Choisir ou inscrir une équipe | Définit quelle équipe peut ramasser l'objet. En choisissant Toutes, toutes les équipes pourront interagir avec l'objet. |
Classe autorisée | Pas de classe, Sans distinction, Choisir ou entrer une classe | Définit quelle classe peut ramasser l'objet. En choisissant Pas de classe, seuls les joueurs n'ayant pas de classe peuvent le ramasser. En choisissant N'importe laquelle, tous les joueurs associés à une classe peuvent le récupérer. |
Visible pour les joueurs adverses | Jamais, Toujours, Jusqu'à la collecte | Définit si les équipes peuvent voir l'objet même si elles ne peuvent pas le ramasser. |
Visible au début du jeu | Activé, Désactivé | Définit si l'objet est visible et peut être ramassé quand la partie commence ou s'il doit être rendu visible par un receveur. |
Effets au ramassage | Désactivés, Seulement sonores, Seulement visuels, Activés | Définit les effets à jouer quand le joueur ramasse l'objet. Le paramètre par défaut Activés déclenche les effets audio et visuels. |
Afficher la mise à jour du score dans l'ATH | Activé, Désactivé | Définit si les mises à jour de score sont affichées sous forme de message d’ATH. En choisissant Activé, plusieurs options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. |
Réinitialiser le message de score sur l'ATH | Désactivé, Activé | Cette option s'affiche uniquement si l'option Afficher la mise à jour du score dans l'ATH est réglée sur Activé. Définit si l'appareil commence à 0 quand il affiche un message de score dans l'ATH. |
Message d'ATH | Score !, Saisir un texte | Cette option s'affiche uniquement si l'option Afficher la mise à jour du score dans l'ATH est réglée sur Activé. Définit le message à afficher avec le score dans l'ATH. Gardez le message par défaut ou entrez un texte personnalisé. Le champ de texte est limité à 150 caractères. |
Couleur du score du message d'ATH | #BFEBFFFF, Choisir une couleur | Cette option s'affiche uniquement si l'option Afficher la mise à jour du score dans l'ATH est réglée sur Activé. Définit la couleur du texte sur le score affiché dans l'ATH. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur ou entrez un code HEX pour trouver la couleur de votre choix dans la barre de recherche. |
Couleur de message d'ATH | #00BAFFFF, Choisir une couleur | Cette option s'affiche uniquement si l'option Afficher la mise à jour du score dans l'ATH est réglée sur Activé. Définit la couleur du texte du message que vous avez réglé par l'option du message d'ATH. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur ou entrez un code HEX pour trouver la couleur de votre choix dans la barre de recherche. |
Couleur de l'objet à ramasser | Aucune, Couleur directe, Couleur de l'équipe qui ramasse, En réaction à l'équipe qui ramasse, Couleur de l'équipe spécifique, En réaction à une équipe spécifique | Cette option s'affiche uniquement si l'option Afficher la mise à jour du score dans l'ATH est réglée sur Activé. Vous pouvez personnaliser la couleur des objets compatibles. En choisissant l'option Couleur directe, l'option Couleur personnalisée s'affiche sous celle-ci. En choisissant Couleur de l'équipe spécifique ou En réaction à une équipe spécifique, l'option Index de l'équipe spécifique s'affiche dessous. |
Couleur personnalisée | Blanc, Choisir une couleur | Cette option s'affiche uniquement si l'option Couleur de l'objet à ramasser est réglée sur Couleur directe. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur ou entrez un code HEX pour trouver la couleur de votre choix dans la barre de recherche. |
Index d'équipe spécifique | Choisir un nombre d'index d'équipe | Cette option s'affiche uniquement si l'option Couleur de l'objet à ramasser est réglée sur Couleur de l'équipe spécifique ou En réaction à une équipe spécifique. Définit quelle équipe est amicale dans le but de colorier l'objet à ramasser. |
Déclencher l'effet visuel ambiant | Activé, Désactivé | Définit la visibilité de l'effet de lueur ambiante de l'objet à ramasser. |
objet à ramasser | Pièce, choisir un objet | Sélectionnez le type d’objet que les joueurs peuvent ramasser. Lorsque vous changez pour un nouvel objet, celui-ci apparaît après avoir cliqué sur OK. |
score | 1, Choisir ou indiquer une valeur | Définit les points obtenus par un joueur lorsqu'il ramasse l'objet. |
Effet sonore | Activé, Désactivé | Définit si l’objet produit un effet sonore dans la zone qui l’entoure. L'audio joué est entendu par les joueurs qui n'ont pas encore ramassé l'objet. |
Consommer si ramassé par | Soi-même, N'importe qui, Équipe | Par défaut, chaque joueur est suivi individuellement et l'objet à ramasser sera visible pour un joueur jusqu'à ce qu'il le consomme. En choisissant N'importe qui, n'importe quel joueur peut ramasser l'objet. En choisissant Équipe, seuls les joueurs de l'équipe sélectionnée dans l'option Équipe pouvant l'obtenir peuvent ramasser l'objet. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur la conception.
Vous trouverez ci-dessous les fonctions et les événements de cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et sélectionnez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Activer la visibilité si reçu depuis | Rend l'objet à ramasser visible lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver la visibilité si reçu depuis | Rend l'objet à ramasser invisible lorsqu'un événement se produit. |
Faire réapparaître si reçu depuis | Fait réapparaître l'objet à ramasser lorsqu'un événement se produit. |
Fait réapparaître pour tous si reçu depuis | Fait réapparaître l'objet à ramasser pour tous les joueurs lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Pour une option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner l'appareil pour accéder à son menu déroulant et la sélectionner.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier l'événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Au ramassage, envoyer l'événement vers | Envoie un événement à l'appareil sélectionné lorsqu'un objet à ramasser est récupéré par un joueur. |