Utilisez l'appareil Nœud de chemin de patrouille des IA pour créer un comportement de patrouille simple ou complexe pour les gardes générés avec l'appareil Générateur de gardes.
Placez l'appareil à l'endroit où vous souhaitez qu'un chemin de patrouille commence. À l'aide de l'outil Téléphone, placez des nœuds (points) supplémentaires pour baliser le chemin de patrouille. Utilisez les raccourcis pour les placer et les copier. Les nœuds sont tous connectés par une ligne colorée. Elle dispose de flèches dont l'orientation de la direction dépend du comportement de patrouille que vous avez défini. Vous pouvez utiliser le téléphone pour retirer un nœud en utilisant la commande pour couper ou supprimer. Consultez l'image ci-dessous pour obtenir un exemple.
Les raccourcis clavier Copier et Couper sont remplacés par Ajouter un nœud et Déplacer un nœud lorsque vous utilisez cet appareil.
Les chemins peuvent êtres droits ou ils peuvent suivre des courbes, ils peuvent aussi monter et descendre des escaliers ou des pentes. Vous pouvez créer de nombreux chemins et mettre en place d'autres appareils qui envoient des signaux pour faire changer les gardes de chemin.
Certains appareils ne peuvent être placés qu'un certain nombre de fois sur une même île. Cette restriction est indépendante de la quantité de mémoire utilisée par l'appareil. Vous pouvez placer jusqu'à 128 appareils Nœud de chemin de patrouille des IA sur votre île. Pour chaque appareil, vous pouvez définir jusqu'à 128 nœuds de chemin individuels.
Pour localiser l'appareil Balise de contrôleur de tempête avancé, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, le groupe de chemins de patrouille. De plus, il possède des options avancées, comme définir le prochain groupe de chemins de patrouille et le comportement de la patrouille.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Groupe de chemins de patrouille | Aucun groupe, Choisir ou saisir une valeur | Indiquez le groupe de chemins de patrouille auquel appartient cet appareil. |
Prochain groupe de chemins de patrouille | Aucun groupe, Choisir ou saisir une valeur | Détermine le groupe de chemins de patrouille vers lequel l'IA instigatrice se déplace lorsque l'option Aller au prochain groupe de patrouille si reçu depuis est utilisée. |
Ordre du chemin de patrouille | Aucun ordre, Choisir ou saisir une valeur | Détermine l'ordre du chemin de patrouille dans le groupe de chemins de patrouille correspondant. Si vous choisissez Aucun ordre, l'appareil place le chemin de patrouille à la fin. Si plusieurs chemins de patrouille ont le même ordre, ils sont ordonnés de manière aléatoire entre eux. |
Activé au démarrage | Activé, Désactivé | Détermine si l'appareil est activé au début du jeu. |
Mode de patrouille | Aller-retour, Boucle, S'arrêter à la fin | Détermine la façon dont l'IA utilise le chemin de patrouille. Les choix disponibles sont :
|
Montrer le chemin pendant le jeu (débogage) | Non, Oui | Détermine si le chemin de patrouille est affiché pendant le jeu. Cette option sert à déboguer et à tester votre île ; elle ne fonctionne pas avec les îles publiées. |
Montrer le chemin pendant la création | Oui, Non | Détermine si le chemin de patrouille est affiché en mode création. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement, ce qui rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur la conception.
Les fonctions et les événements de cet appareil sont les suivants.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et sélectionnez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Aller au prochain groupe de patrouille si reçu depuis | Cette fonction envoie l'IA instigatrice au prochain groupe de patrouille. Fonctionne avec les événements Quand le nœud est atteint et Si le prochain nœud est inatteignable. |
Aller au prochain chemin de patrouille si reçu depuis | Cette fonction envoie l'IA instigatrice au prochain chemin de patrouille dans le groupe de patrouille. Cette option fonctionne avec l'option Quand le nœud est atteint ou Quand le prochain nœud de chemin de patrouille est inatteignable. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionnez un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois que vous avez sélectionné un appareil, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier l'événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Au démarrage du chemin de patrouille, envoyer l'événement sur | Lorsqu'une IA démarre un chemin de patrouille, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À l'arrêt du chemin de patrouille, envoyer l'événement sur | Lorsqu'une IA cesse d'utiliser un chemin de patrouille, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
Quand le nœud est atteint, envoyer l'événement sur | Lorsqu'une IA atteint le nœud du chemin de patrouille actuel, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
Si le prochain nœud est inatteignable, envoyer l'événement sur | Lorsqu'une IA ne parvient pas à atteindre le prochain nœud du chemin de patrouille, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
Exemples de création
Voici quelques exemples d'utilisation du nœud de chemin de patrouille des IA.
Porte repérée
Un garde repère un joueur et transmet un signal aux autres appareils. Voici un exemple d'une mécanique qui utilise ce principe et que vous pouvez mettre en place dans un jeu.
Vous aurez besoin des appareils suivants.
3 nœuds de chemin de patrouille des IA
Créez un couloir simple en forme de L, avec une porte latérale et des alcôves pour se cacher.
Placez un nœud de chemin de patrouille des IA à un bout du L. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
option Valeur Description Groupe de chemins de patrouille
Groupe 1
Nom du chemin de patrouille des IA que vous avez créé.
Copiez le nœud de chemin de patrouille original et collez-le. Placez-en deux autres allant du coin à l'extrémité du L.
Placez le générateur de gardes à un endroit pratique sur la carte depuis lequel vous pouvez regrouper vos appareils à portée globale. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
option Valeur Description Nombre de gardes
1
Nombre maximal de gardes pouvant apparaître en même temps.
Limite d'apparition
1
Nombre total de gardes qui apparaissent au fur et à mesure de leur élimination.
Rayon d'apparition
2,5 m
Distance maximum à laquelle un garde peut apparaître.
Apparition sur le chemin de patrouille
Groupe 1
Chemin de patrouille des IA sur lequel les gardes apparaissent et qu'ils suivent.
Si alerté par un joueur, transmettre sur
Canal 2
Lorsqu'un garde repère un joueur, il transmet un signal sur ce canal.
À l'élimination, transmettre sur
Canal 3
Lorsque le garde est éliminé, un signal est transmis sur ce canal.
Devant la porte ouverte, placez un appareil de verrouillage et personnalisez-le avec les paramètres suivants.
option Valeur Description Position initiale de la porte
Ouvrir
Lorsque le match commence, la porte s'ouvre automatiquement.
Ouvrir si reçu depuis
Canal 3
Dès réception du signal d'élimination du garde, la porte s'ouvre.
Fermer si reçu depuis
Canal 2
Dès que le garde la repère, la porte se ferme et se verrouille automatiquement.
Dans un abri qui n'est pas visible par le garde lorsque le joueur est accroupi, placez une plaque d'apparition de joueur. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
option Valeur Description Quand le joueur est apparu, transmettre sur
Canal 1
Lorsque le joueur apparaît, un signal est envoyé à un fournisseur d'objets pour lui attribuer une arme.
Placez un fournisseur d'objets à côté du générateur de gardes. Enregistrez-y un fusil d'assaut, puis personnalisez-le avec les paramètres suivants.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Équiper les objets remis | Premier objet | Le premier objet enregistré auprès du fournisseur d'objets est automatiquement équipé lors de l'apparition. |
Remettre l'objet si reçu depuis | Canal 1 | Lorsque le joueur apparaît initialement, il est récompensé et équipé de l'arme enregistrée. |
Vous savez désormais comment verrouiller une porte lorsqu'un garde repère un joueur et la déverrouiller lorsque le joueur élimine le garde.
Plutôt que de forcer le joueur à affronter le garde, vous pouvez placer un bouton sur lequel le joueur peut appuyer afin de déverrouiller la porte. Dans ce cas, le joueur doit obligatoirement faire preuve de discrétion. Il peut également tenter à nouveau sa chance après avoir éliminé le garde.
Vous pouvez également configurer l'appareil pour que tous les gardes soient en alerte, ou faire apparaître des sentinelles hostiles dans les passages étroits, rendant ainsi le niveau beaucoup plus dangereux.
Recruter des gardes
Les gardes, comme d'autres IA telles que les sangliers et les loups, peuvent également être recrutés par le joueur pour l'aider au combat.
Vous aurez besoin des appareils suivants.
2 nœuds de chemin de patrouille des IA
Créez un petit couloir en forme de T avec une alcôve d'apparition sécurisée au bas du T.
Placez le point d'apparition de joueur dans l'alcôve en utilisant ses paramètres par défaut.
Placez un générateur de gardes à l'intérieur de cet abri. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
option Valeur Description Nombre de gardes
1
Nombre de gardes que l'appareil fait apparaître à un moment donné.
Équipe
Équipe 1
Définissez la même équipe que celle par défaut du joueur.
Délai entre deux apparitions
1 seconde
Les gardes apparaissent après un délai d'une seconde.
Apparition à travers les murs
Non
Les gardes ne peuvent pas apparaître à travers les murs dans leur rayon d'apparition.
Rayon d'apparition
2,5 m
Distance maximale à laquelle un garde peut apparaître à partir de son générateur.
Option de patrouille
Désactiver la patrouille
Les gardes se tiennent à leur emplacement d'apparition initial au lieu de patrouiller.
Peut être recruté
Oui
En interagissant avec les gardes, vous pouvez faire en sorte qu'ils vous suivent.
Copiez deux autres générateurs de gardes et placez-les également dans l'abri.
Placez un nœud de chemin de patrouille à l'extrémité d'un des côtés du couloir en T. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
option Valeur Description Groupe de chemins de patrouille
Groupe 1
Nom du chemin de patrouille des IA que les gardes doivent utiliser.
Copiez et placez un deuxième nœud de chemin de patrouille à l'autre extrémité du couloir en T.
Placez un quatrième générateur de gardes à l'endroit de votre choix et personnalisez-le avec les paramètres suivants.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Type de garde | Fantôme | Modèle physique du garde utilisé. |
Nombre de gardes | 2 | Nombre maximum de gardes pouvant apparaître simultanément. |
Limite d'apparition | 2 | Nombre total de gardes pouvant apparaître. |
Équipe | Équipe 2 | Les gardes ennemis sont placés dans une équipe distincte. |
Délai entre deux apparitions | 1 seconde | Durée avant l'apparition des gardes. |
Groupe d'apparition | Groupe 1 | Les gardes apparaissent sur le chemin de patrouille et suivent ce chemin au lieu d'apparaître à proximité du générateur de gardes. |
Vous savez maintenant comment recruter des gardes qui affrontent des IA ennemies (qu'il s'agisse de créatures ou d'autres gardes) pour protéger un joueur.
Vous pouvez empêcher un joueur d'infliger des dégâts, hormis avec une arme de mêlée, afin de rendre les gardes plus utiles. Vous pouvez faire en sorte que de nouveaux gardes avec de meilleures stats puissent être recrutés, faisant disparaître les anciens. Le joueur peut alors finir par être suivi par une véritable armée. Il peut y avoir de nombreux ennemis auxquels les gardes réagissent tels que des créatures, des animaux, des sentinelles et d'autres gardes.