Vous pouvez utiliser l'appareil Feu de camp de différentes façons. Le feu de camp peut servir de :
Comme décoration
Comme zone de soin dans le décor.
Comme zone de soin nécessitant du bois
Besoin d'inspiration ? Utilisez les exemples de création de feux de camp fournis pour stimuler votre imagination !
Pour localiser l'appareil Feu de camp, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel.
Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Commencer allumé | Oui, Non | Détermine si le feu est allumé au début de la manche. |
Peut être allumé | Oui, Non | Détermine si un joueur peut allumer le feu de camp en interagissant avec lui. |
Durée d'allumage | Instantanée, 1,0 seconde, Choisir un nombre de secondes | Détermine le temps nécessaire pour allumer le feu de camp. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ et entrez une valeur. |
Peut être éteint | Oui, Non | Détermine si un joueur peut éteindre le feu de camp en interagissant avec lui. |
Durée d'extinction | Instantanée, 1,0 seconde, Choisir un nombre de secondes | Détermine le temps nécessaire pour éteindre le feu de camp. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ et entrez une valeur. |
Raviver le feu | Non, Oui | Détermine si les joueurs peuvent raviver le feu quand il est allumé. |
Taille de la zone du feu de camp | 7,68 mètres, Choisir une taille | Détermine la taille de la zone qui affecte les joueurs et les IA hostiles. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ et entrez une valeur. |
Intervalle entre les pulsations | 1,0 seconde, Choisir un nombre de secondes | Détermine la durée entre les pulsations du feu de camp. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ et entrez une valeur. |
PV rendus par pulsation | 2, Choisir une valeur | Détermine le nombre de PV rendus par seconde à chaque joueur à portée. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ et entrez une valeur. |
Nécessite du bois | Oui, Non | Détermine si le feu de camp nécessite du bois pour être utilisé. |
Consommation de bois par pulsation | 1,0, Choisir une valeur | Détermine la quantité de bois consommée chaque seconde pour garder le feu de camp allumé. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ et entrez une valeur. |
Quantité max de bois | 30, Choisir une valeur | Détermine la quantité maximum de bois que le feu de camp peut recevoir. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ et entrez une valeur. |
Bois de départ | 30, Choisir une valeur | Détermine la quantité de bois avec laquelle commence le feu de camp, la limite supérieure étant définie par le paramètre Quantité max de bois. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ et entrez une valeur. Cette option n'est utilisée que si l'option Nécessite du bois est définie sur Oui. |
Bois à ajouter au déclenchement | 10, Choisir une valeur, Maximum | Détermine la quantité de bois à ajouter au feu de camp lorsque l'option Ajouter du bois si reçu depuis est déclenchée. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ et entrez une valeur. |
Affecte les véhicules | Oui, Non | Détermine si les véhicules peuvent déclencher les événements de feu de camp et être affectés par la pulsation. |
Équipe pouvant interagir | Aucune, Toutes, Choisir une équipe | Détermine l'équipe autorisée à interagir avec le feu de camp. Utilisez les flèches pour choisir une équipe ou cliquez sur le champ et entrez une valeur. |
Inverser l'effet pour l'équipe pouvant interagir | Activé, Désactivé | Si cette option est activée, l'équipe pouvant interagir sélectionnée est la seule qui ne peut pas interagir avec l'appareil. |
Équipe affectée | Aucune, Toutes, Choisir une équipe | Détermine l'équipe affectée par la pulsation du feu de camp. Utilisez les flèches pour choisir une équipe ou cliquez sur le champ et entrez une valeur. |
Inverser l'effet pour l'équipe affectée | Activé, Désactivé | Si cette option est activée, l'équipe affectée sélectionnée est la seule qui ne peut pas être affectée par l'appareil. |
Classe pouvant interagir | Pas de classe, Sans distinction, Choisir une classe | Détermine la classe autorisée à interagir avec le feu de camp. Utilisez les flèches pour choisir une classe, ou entrez le numéro d'une classe. Si vous choisissez Pas de classe, seuls les joueurs sans classe attribuée peuvent interagir avec le feu de camp. |
Classe affectée | Pas de classe, Sans distinction, Choisir une classe | Détermine la classe affectée par la pulsation du feu de camp. Utilisez les flèches pour choisir une classe, ou entrez le numéro d'une classe. Si vous choisissez Pas de classe, seuls les joueurs sans classe attribuée sont affectés par l'impulsion du feu de camp. |
Effet sur les créatures gérées par l'IA | Aucun effet, Repousser, Blesser, Repousser et blesser | Détermine l'effet du feu de camp sur les créatures et la faune sauvage qui entrent dans la zone. |
Effet sur les créatures | Garder paramètres, Aucun effet, Repousser, Blesser, Repousser et blesser | Détermine l'effet du feu de camp sur les créatures qui entrent dans la zone. Ce paramètre remplace l'option Effet sur les créatures gérées par l'IA s'il est défini. |
Effet sur les prédateurs | Garder paramètres, Aucun effet, Repousser, Blesser, Repousser et blesser | Détermine l'effet du feu de camp sur les prédateurs sauvages qui entrent dans la zone. Ce paramètre remplace l'option Effet sur les créatures gérées par l'IA s'il est défini. |
Dégâts infligés par pulsation (IA) | 2, Choisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si vous choisissez Blesser ou Repousser et blesser pour l'option Effet sur les créatures gérées par l'IA. Définit la quantité de dégâts que le feu de camp inflige par pulsation aux créatures et à la faune sauvage qui entrent dans la zone. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ et entrez une valeur. |
Utiliser l'éclairage avancé | Oui, Non | Permet d'activer un éclairage avancé sur le feu de camp. |
Activé pendant la phase | Aucun, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Détermine les phases pendant lesquelles l'appareil est activé. Si vous choisissez Avant-jeu, le feu de camp ne soigne pas les joueurs et ne blesse pas les créatures ni la faune sauvage pendant la partie. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et sélectionnez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Allumer si reçu depuis | Cette fonction allume le feu de camp lorsqu'un événement se produit. |
Éteindre si reçu depuis | Cette fonction éteint le feu de camp lorsqu'un événement se produit. |
Ajouter du bois si reçu depuis | Cette fonction ajoute du bois au feu de camp lorsqu'un événement se produit. Cette fonction n'est utilisée que si l'option Nécessite du bois est définie sur Oui. |
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu sur | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier l'événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Si allumé, envoyer l'événement sur | Lorsque le feu de camp est allumé, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
Si éteint, transmettre sur | Lorsque le feu de camp est éteint, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
En entrant dans la zone, transmettre sur | Lorsqu'un joueur entre dans la zone de feu de camp, un événement qui transmet un signal sur le canal sélectionné est envoyé à l'appareil sélectionné. |
En quittant la zone, transmettre sur | Lorsqu'un joueur quitte la zone de feu de camp, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
Quand le feu de camp pulse, transmettre sur | Lorsque le feu de camp allumé pulse, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
Quand le joueur reçoit la pulsation, transmettre sur | Pour chaque joueur affecté par une pulsation de feu de camp allumé, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
À l'activation, transmettre sur | Lorsque l'appareil est activé, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la désactivation, transmettre sur | Lorsque l'appareil est désactivé, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |