Le Concepteur d'armes de mêlée crée des armes personnalisées que vous pouvez utiliser comme butin lâché par les ennemis, ou les accorder directement aux joueurs à l'aide des appareils Générateur d'objets ou Fournisseur d'objets. Le panneau Personnaliser du concepteur d'armes de mêlée est quelque peu différent de la plupart des autres appareils ; consultez la section Utiliser le concepteur d'armes de mêlée ci-dessous pour plus d'informations.
Vous pouvez personnaliser une arme de plusieurs façons :
Modifiez la rareté de l'arme.
Donnez à l'arme un nom unique et cool.
Choisissez des attaques chargées spéciales pour l'arme, telles que Coup de pilon, Foreuse ou Tourbillon.
Modifiez les dégâts infligés aux ennemis ou à l'environnement par l'arme personnalisée avec des attaques de base, des attaques enchaînées de base, des attaques sautées ou des attaques chargées.
Modifiez le repoussement d'une attaque de base, sautée ou chargée sur un adversaire.
Personnalisez l'arme selon vos envies et utilisez le concepteur d'arme de mêlée pour en faire apparaître autant que vous voulez. Étant donné que les modifications apportées aux options du concepteur d'armes de mêlée affectent chaque arme qu'il génère, vous pouvez rééquilibrer votre jeu à tout moment.
Pour localiser l'appareil Concepteur d'armes de mêlée, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Pour chaque appareil, vous pouvez choisir un nom qui indique clairement ce qu'il fait.
Comment utiliser le concepteur d'armes de mêlée
Le panneau Personnaliser du concepteur d'arme de mêlée a un fonctionnement unique par rapport aux autres appareils du mode Créatif. Lorsque vous placez un concepteur d'arme de mêlée et lorsque vous ouvrez le panneau Personnaliser, vous devez choisir un type d'arme (une épée ou un marteau).
La suppression d'un appareil Concepteur d'armes de mêlée entraînera le rétablissement permanent de toutes les armes générées par celui-ci aux paramètres par défaut.
Une fois le type d'arme choisi, vous ne pouvez plus le modifier. Si vous souhaitez utiliser un autre type d'arme, vous devez placer un autre concepteur d'armes de mêlée et choisir l'autre arme.
Vous pouvez nommer votre arme avant de la personnaliser. Par exemple, si vous souhaitez créer une arme puissante et unique, donnez-lui un nom en lien avec l'histoire, la thématique ou les personnages de votre île.
Si vous souhaitez créer une catégorie d'armes identiques (avec les mêmes statistiques et les mêmes attaques spéciales) à partir des armes que le concepteur d'arme de mêlée a générées, vous pouvez utiliser un nom plus général tel que « Arme de cavalerie » ou « Marteau de chevalier ».
Si vous disposez de nombreux concepteur d'armes de mêlée, il peut être utile de les renommer avec le même nom que l'arme générée afin de facilement les identifier.
Chaque appareil Concepteur d'armes de mêlée peut générer plusieurs armes, et chaque arme générée aura les statistiques et les capacités que vous choisissez dans le panneau Personnaliser. Si vous modifiez les options d'un concepteur d'arme de mêlée, toutes les armes qu'il a générées disposeront des nouvelles options. Si vous supprimez un concepteur d'armes de mêlée, les armes générées par ce dernier perdent toutes leurs personnalisations et sont réinitialisées à leur état par défaut.
Attaques d'armes normales
L'épée et le marteau disposent de plusieurs attaques, même si vous ne choisissez pas d'attaque spéciale, ni d'attaque chargée. Cette section décrit ces attaques normales ainsi que la manière dont vous pouvez les personnaliser dans le concepteur d'armes de mêlée.
Attaque de base
Au clavier et à la souris, faites un clic gauche pour réaliser une attaque de base. À la manette, appuyez sur le bouton d'attaque habituel ou la gâchette pour réaliser une attaque de base.
| Attaque de base à l'épée | Attaque de base au marteau |
|---|---|
Attaque enchaînée de base
Pour réaliser une attaque de base enchaînée, appuyez plusieurs fois sur la commande d'attaque. Lorsque le joueur manie l'épée, il peut réaliser trois, quatre ou cinq coups enchaînés. Lorsque le joueur manie le marteau, il peut réaliser trois coups enchaînés et le dernier coup frappe deux fois.
| Attaques enchaînées à l'épée | |
|---|---|
Attaque enchaînée de deux coups | Attaque enchaînée de trois coups |
Attaque enchaînée de quatre coups | Attaque enchaînée de cinq coups |
| Attaques enchaînées au marteau | |
|---|---|
Attaque enchaînée de deux coups | Attaque enchaînée de trois coups |
Attaque sautée
Appuyez sur la commande pour sauter, puis celle de l'attaque afin de réaliser une attaque sautée. Le joueur saute dans les airs et frappe le sol avec son arme.
| Attaque sautée à l'épée | Attaque sautée au marteau |
|---|---|
Attaque sautée à l'épée | Attaque sautée au marteau |
Attaque sprintée
Appuyez sur la commande d'attaque tout en sprintant pour réaliser une attaque sprintée. Le joueur sprinte vers l'avant et exécute un puissant revers en taillade à l'épée et une puissante frappe en revers au marteau.
Attaque sprintée à l'épée | Attaque sprintée au marteau |
Actions et attaques spéciales
Le concepteur d'arme de mêlée fournit de nombreuses options afin de personnaliser l'épée et le marteau. Certaines de ces options fournissent au joueur des attaques ou actions spéciales. Cette section détaille les attaques et actions et attaques spéciales disponibles, et leurs effets sur les joueurs.
Action secondaire - Esquive
Si vous personnalisez une arme avec l'option Action secondaire et si vous sélectionnez Esquiver uniquement, le joueur maniant cette arme personnalisée dispose d'un type de déplacement spécial pendant qu'il utilise l'arme. En appuyant sur la commande d'action spéciale (par exemple, le clic droit) et en utilisant celle de déplacement (par exemple, ZQSD sur un clavier ou le stick gauche d'une manette), le joueur réalise une esquive :
En avant : le joueur réalise un saut périlleux vers l'avant.
Si vous réglez l'option Action secondaire sur Esquiver et bloquer, le joueur ne peut pas faire de saut périlleux avant. À la place, si le joueur appuie sur la commande de déplacement vers l'avant, il saute en avant tout en bloquant.
À gauche : le joueur réalise un petit saut vers la gauche.
À droite : le joueur réalise un petit saut vers la droite.
En arrière : le joueur réalise un saut vers arrière depuis sa position de départ (par exemple, pour échapper à un adversaire ou un piège).
Action secondaire - Bloquer
Si vous personnalisez une arme avec l'option Action secondaire et si vous sélectionnez Bloquer uniquement ou Esquiver et bloquer, appuyer sur la commande d'action secondaire fait tenir l'arme de mêlée en position de blocage.
Si vous choisissez Esquiver et bloquer, le joueur peut bloquer et esquiver en suivant ces étapes :
Maintenez la commande pour bloquer.
Appuyez sur la commande de déplacement (gauche, droite ou vers l'arrière) puis appuyez immédiatement sur la touche ou le bouton Sauter. Cela réalise une esquive vers la gauche, vers la droite ou vers l'arrière. S'il bloque, un joueur ne peut pas faire de roulade pour esquiver. Il ne peut que sauter sur place et vers l'avant. Ainsi, le joueur peut exécuter une attaque sautée tout en bloquant.
Attaques chargées
Vous pouvez personnaliser une épée ou un marteau avec l'une des trois attaques chargées : Coup de pilon, Foreuse ou Tourbillon.
Coup de pilon : le joueur saute dans les airs, réalise un saut périlleux et frappe vers le bas avec son arme avec une puissance accrue.
Tourbillon : le joueur brandit son arme et tournoie rapidement sur lui-même, infligeant des dégâts à tout ce qui se trouve dans son rayon.
Foreuse : le joueur plonge avec son arme vers l'avant en tournoyant telle une foreuse.
Afin de réaliser une attaque chargée, appuyez et maintenez la commande d'attaque. L'arme émet alors une lueur et un effet visuel se déclenche lorsqu'elle est chargée. Si vous choisissez une attaque chargée pour une arme personnalisée, vous pouvez définir la durée nécessaire pour charger l'attaque spéciale. Le joueur est vulnérable pendant le chargement de l'arme, mais toute tentative d'attaque de sa part annule la canalisation, et l'attaque spéciale doit être recommencée.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctionnalités de base, comme modifier la rareté de l'arme et les dégâts qu'elle inflige. De plus, il y a quelques options avancées, comme la possibilité de modifier la vitesse de déplacement du joueur lorsqu'il manie l'arme et le pourcentage de chances de coup critique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Options de base du point de contrôle
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Bouton Faire apparaître l'arme | Cliquer sur le bouton | Cela fait apparaître une arme de mêlée qui possède les propriétés que vous avez définies. L'arme générée est alors déposée sur le sol. Vous pouvez faire apparaître autant d'armes que vous le souhaitez. |
Nom d'affichage | Saisir un nom | Vous pouvez nommer votre arme personnalisée. Le champ de texte est limité à 32 caractères. |
Rareté | Ne pas remplacer, Commune, Atypique, Rare, Épique, Légendaire | Les armes de mêlée de base ont une rareté Commune. Grâce à cette option, vous pouvez modifier leur rareté. |
Attaque de base : Dégâts - Joueurs | Épée : 20, Choisir une valeur Marteau : 25, Choisir une valeur | Détermine les dégâts de base de l'arme personnalisée contre les autres joueurs. Si l'option Attaque de base : afficher les options est définie sur Masquer, cette option ne s'affiche ni dans la liste des Options de base, ni dans celle de Toutes les options. |
Action secondaire | Aucune action, Esquiver et bloquer, Esquiver uniquement, Bloquer uniquement | Ceci détermine si le joueur dispose d'une action spéciale lorsqu'il manie l'arme de mêlée. Consultez la section Actions et attaques spéciales ci-dessus. |
Attaque chargée | Aucune, Coup de pilon, Foreuse, Tourbillon | Ceci détermine quelle capacité sera utilisée lorsque le joueur maintient le bouton d'attaque enfoncé.
Si vous choisissez Coup de pilon et que l'option Attaque chargée : afficher les options est définie sur Afficher, l'option Coup de pilon : rayon d'impact s'affiche dans la liste Toutes les options. |
Attaque chargée : dégâts | Épée : 60, Choisir une valeur Marteau : 75, Choisir une valeur | Détermine la quantité de dégâts infligés par une attaque chargée. |
Toutes les options (supplémentaires)
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Attaque de base : afficher les options | Afficher, Masquer | Si vous choisissez Afficher, plusieurs options supplémentaires s'affichent pour l'attaque de base. Si vous choisissez Masquer, ces options ne s'affichent pas. |
Attaque de base : dégâts sur IA | Épée : 20, Choisir une valeur Marteau : 25, Choisir une valeur | Détermine les dégâts de base de l'arme personnalisée utilisée au combat contre les ennemis IA (tels que les créatures, les gardes ou la faune). Si l'option Attaque de base : afficher les options est définie sur Masquer, cette option ne s'affiche pas. |
Attaque de base : dégâts sur le décor | Épée : 10, Choisir une valeur Marteau : 40, Choisir une valeur | Détermine les dégâts de base de l'arme personnalisée lorsqu'elle est utilisée sur l'environnement (comme les structures ou les éléments de terrain). Si l'option Attaque de base : afficher les options est définie sur Masquer, cette option ne s'affiche pas. |
Attaque de base : repoussement des joueurs | Épée : 400, Choisir une valeur Marteau : 600, Choisir une valeur | Détermine l'intensité du repoussement des joueurs ennemis lorsque l'arme les touche. Si l'option Attaque de base : afficher les options est définie sur Masquer, cette option ne s'affiche pas. |
Attaque de base : repoussement des IA | Épée : 400, Choisir une valeur Marteau : 600, Choisir une valeur | Détermine l'intensité du repoussement des ennemis IA lorsque l'arme les touche. Si l'option Attaque de base : afficher les options est définie sur Masquer, cette option ne s'affiche pas. |
Attaque de base : coût en énergie | 0, Choisir un montant | Détermine la quantité d'énergie nécessaire pour réaliser une attaque de base. L'énergie est la même ressource que celle utilisée pour le sprint. Si l'option Attaque de base : afficher les options est définie sur Masquer, cette option ne s'affiche pas. |
Attaque de base : multiplicateur d'énergie basse | 0,0, Choisir une valeur | Si l'option Attaque de base : coût en énergie est définie sur une valeur supérieure à zéro, cela détermine le multiplicateur de dégâts appliqué lorsque le joueur n'a pas assez d'énergie pour effectuer une attaque de base. Lorsque la valeur de cette option est réglée sur sa valeur par défaut de 0,0, le joueur ne peut pas réaliser d'attaque de base tant qu'il n'a pas la quantité d'énergie requise. Si l'option Attaque de base : afficher les options est définie sur Masquer, cette option ne s'affiche pas. |
Verrouiller la cible | Verrouiller, Ne pas verrouiller | Détermine si les joueurs verrouillent leur attaque sur l'adversaire le plus proche en canalisant leur attaque chargée. |
Résistance au blocage | 100 %, Choisir un pourcentage | Définit le pourcentage de dégâts annulés quand un joueur bloque une attaque avec succès. |
Blocage d'un impact : coût en énergie | 5, Choisir une valeur | Détermine la quantité d'énergie nécessaire pour bloquer avec succès. Si le joueur n'a pas assez d'énergie au moment du choc, le blocage est brisé. |
Esquive : coût en énergie | 0, Choisir un montant | Détermine la quantité d'énergie nécessaire pour réaliser une esquive. |
Ajustement de la vitesse | 0, Choisir une valeur positive ou négative | Détermine à quel point la vitesse du joueur est altérée lorsqu'il manie cette arme de mêlée. Si vous choisissez une valeur négative, il sera ralenti. Si vous choisissez une valeur positive, il courra plus vite. |
Attaque chargée : afficher les options | Afficher, Masquer | Si vous choisissez Afficher, plusieurs options supplémentaires s'affichent pour l'attaque chargée. Des options supplémentaires différentes s'affichent en fonction de l'attaque chargée que vous avez sélectionnée. Si vous choisissez Masquer, ces options ne s'affichent pas. |
Coup de pilon : rayon d'impact | 256, Choisir une valeur | Détermine le rayon d'impact de l'attaque chargée Coup de pilon. Si l'option Attaque chargée : afficher les options est définie sur Masquer, cette option ne s'affiche pas. |
Attaque chargée : temps de charge | Épée : 1,1 s, Choisir une valeur Marteau : 1,5 s, Choisir une valeur | Détermine la durée de charge nécessaire avant que le joueur puisse déclencher l'attaque chargée. Si l'option Attaque chargée : afficher les options est définie sur Masquer, cette option ne s'affiche pas. |
Attaque chargée : repoussement | Épée : 400, Choisir une valeur Marteau : 600, Choisir une valeur | Détermine l'intensité du repoussement de l'arme sur les ennemis touchés par l'attaque chargée. Si l'option Attaque chargée : afficher les options est définie sur Masquer, cette option ne s'affiche pas. |
Attaque chargée : coût en énergie | 0, Choisir un montant | Détermine la quantité d'énergie nécessaire pour réaliser une attaque chargée. L'énergie est la même ressource que celle utilisée pour le sprint. Si l'option Attaque chargée : afficher les options est définie sur Masquer, cette option ne s'affiche pas. |
Attaque chargée : pénétration du blocage | Oui, Non | Détermine si l'utilisation d'une attaque chargée pénètre le blocage d'un autre joueur. |
Attaque chargée : rétroaction | Aucune, Légère, Moyenne, Majeure | Détermine l'intensité du bougé de caméra et de la rétroaction sur la manette en utilisant une attaque chargée. Si l'option Attaque chargée : afficher les options est définie sur Masquer, cette option ne s'affiche pas. |
Coup critique : % de chances | 5 %, Choisir un pourcentage | Détermine les chances qu'une attaque chargée réussie inflige un coup critique. Un coup critique applique la valeur de l'option Coup critique : multiplicateur de dégâts à la valeur des dégâts de base de l'attaque chargée. |
Coup critique : multiplicateur de dégâts | x2, Choisir un multiplicateur | Lorsque l'arme inflige un coup critique, ce multiplicateur est appliqué à la valeur des dégâts de base de l'attaque chargée. |
Attaque sautée | Activé, Désactivé | Détermine si les attaques sautées sont disponibles aux joueurs. Si vous choisissez Désactivé, les options supplémentaires pour l'attaque sautée ne s'affichent pas. |
Attaque sautée : dégâts | Épée : 20, Choisir une valeur Marteau : 25, Choisir une valeur | Détermine les dégâts de base de l'arme en cas d'attaque sautée réussie. Cette option ne s'affiche que si l'attaque sautée est activée. |
Attaque sautée : repoussement | Épée : 400, Choisir une valeur Marteau : 600, Choisir une valeur | Détermine l'intensité du repoussement des ennemis touchés par une attaque sautée. Cette option ne s'affiche que si l'attaque sautée est activée. |
Attaque sautée : coût en énergie | 0, Choisir un montant | Détermine la quantité d'énergie nécessaire pour réaliser une attaque sautée. L'énergie est la même ressource que celle utilisée pour le sprint. Cette option ne s'affiche que si l'attaque sautée est activée. |
Attaque sprintée | Activé, Désactivé | Détermine si les attaques sprintées sont disponibles aux joueurs. Si vous sélectionnez Désactivé, les options supplémentaires pour l'attaque sprintée ne s'affichent pas. |
Attaque sprintée : dégâts | Épée : 40, Choisir une valeur Marteau : 50, Choisir une valeur | Détermine les dégâts de base de l'arme en cas d'attaque sprintée réussie. Cette option ne s'affiche que si l'attaque sprintée est activée. |
Attaque sprintée : repoussement | Épée : 400, Choisir une valeur Marteau : 400, Choisir une valeur | Détermine l'intensité du repoussement des ennemis touchés par une attaque sprintée. Cette option ne s'affiche que si l'attaque sprintée est activée. |
Attaque sprintée : coût en énergie | 10, Choisir une valeur | Détermine la quantité d'énergie nécessaire pour réaliser une attaque sprintée. L'énergie est la même ressource que celle utilisée pour le sprint. Cette option ne s'affiche que si l'attaque sprintée est activée. |
Attaque enchaînée : afficher les options | Afficher, Masquer | Si vous choisissez Afficher, plusieurs options supplémentaires s'affichent pour les attaques enchaînées. Si vous choisissez Masquer, ces options ne s'affichent pas. |
Attaque 1 : multiplicateur de dégâts | 1,0X, Choisissez un multiplicateur | Détermine le multiplicateur de dégâts du premier coup porté d'une attaque enchaînée de base. Si l'option Attaque enchaînée : afficher les options est définie sur Masquer, cette option ne s'affiche pas. |
Attaque 1 : multiplicateur de repoussement | 1,5 X, Choisir un multiplicateur | Détermine le multiplicateur de repoussement du premier coup porté d'une attaque enchaînée de base. Si l'option Attaque enchaînée : afficher les options est définie sur Masquer, cette option ne s'affiche pas. |
Attaque 1 : multiplicateur du coût en énergie | 1,0X, Choisissez un multiplicateur | Détermine le multiplicateur du coût en énergie du premier coup porté d'une attaque enchaînée de base. Si l'option Attaque enchaînée : afficher les options est définie sur Masquer, cette option ne s'affiche pas. |
Attaque 2 : multiplicateur de dégâts | 1,1 X, Choisir un multiplicateur | Détermine le multiplicateur de dégâts du second coup porté d'une attaque enchaînée de base. Si l'option Attaque enchaînée : afficher les options est définie sur Masquer, cette option ne s'affiche pas. |
Attaque 2 : multiplicateur de repoussement | 1,0X, Choisissez un multiplicateur | Détermine le multiplicateur de repoussement du second coup porté d'une attaque enchaînée de base. Si l'option Attaque enchaînée : afficher les options est définie sur Masquer, cette option ne s'affiche pas. |
Attaque 2 : multiplicateur du coût en énergie | 1,0X, Choisissez un multiplicateur | Détermine le multiplicateur du coût en énergie du second coup porté d'une attaque enchaînée de base. Si l'option Attaque enchaînée : afficher les options est définie sur Masquer, cette option ne s'affiche pas. |
Attaque 3 : multiplicateur de dégâts | 1,2 X, Choisir un multiplicateur | Détermine le multiplicateur de dégâts du troisième coup porté d'une attaque enchaînée de base. Si l'option Attaque enchaînée : afficher les options est définie sur Masquer, cette option ne s'affiche pas. |
Attaque 3 : multiplicateur de repoussement | 1,0X, Choisissez un multiplicateur | Détermine le multiplicateur de repoussement du troisième coup porté d'une attaque enchaînée de base. Si l'option Attaque enchaînée : afficher les options est définie sur Masquer, cette option ne s'affiche pas. |
Attaque 3 : multiplicateur du coût en énergie | 1,0X, Choisissez un multiplicateur | Détermine le multiplicateur du coût en énergie du troisième coup porté d'une attaque enchaînée de base. Si l'option Attaque enchaînée : afficher les options est définie sur Masquer, cette option ne s'affiche pas. |
Attaque 4 : multiplicateur de dégâts | 1,3 X, Choisir un multiplicateur | Détermine le multiplicateur de dégâts du quatrième coup porté d'une attaque enchaînée de base. Si l'option Attaque enchaînée : afficher les options est définie sur Masquer, cette option ne s'affiche pas. |
Attaque 4 : multiplicateur de repoussement | 1,0X, Choisissez un multiplicateur | Détermine le multiplicateur de repoussement du quatrième coup porté d'une attaque enchaînée de base. Si l'option Attaque enchaînée : afficher les options est définie sur Masquer, cette option ne s'affiche pas. |
Attaque 4 : multiplicateur du coût en énergie | 1,0X, Choisissez un multiplicateur | Détermine le multiplicateur du coût en énergie du quatrième coup porté d'une attaque enchaînée de base. Si l'option Attaque enchaînée : afficher les options est définie sur Masquer, cette option ne s'affiche pas. |
Attaque 5 : multiplicateur de dégâts | 1,4 X, Choisir un multiplicateur | Détermine le multiplicateur de dégâts du cinquième coup porté d'une attaque enchaînée de base. Si l'option Attaque enchaînée : afficher les options est définie sur Masquer, cette option ne s'affiche pas. |
Attaque 5 : multiplicateur de repoussement | 1,0X, Choisissez un multiplicateur | Détermine le multiplicateur de repoussement du cinquième coup porté d'une attaque enchaînée de base. Si l'option Attaque enchaînée : afficher les options est définie sur Masquer, cette option ne s'affiche pas. |
Attaque 5 : multiplicateur du coût en énergie | 1,0X, Choisissez un multiplicateur | Détermine le multiplicateur du coût en énergie du cinquième coup porté d'une attaque enchaînée de base. Si l'option Attaque enchaînée : afficher les options est définie sur Masquer, cette option ne s'affiche pas. |
Utiliser une couleur personnalisée | Non, Oui | Détermine s'il faut utiliser une couleur personnalisée pour les effets visuels de l'arme. |
Couleur personnalisée | #FFFFFF, Choisir une couleur | Si l'option Utiliser une couleur personnalisée est réglée sur Oui, utilisez cette option pour choisir une nouvelle couleur. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur ou entrez un code HEX pour trouver la couleur de votre choix, puis cliquez sur la coche pour fermer le sélecteur de couleur. |
Intensité de la couleur personnalisée | 50, Choisir une valeur | Détermine la luminosité de la couleur personnalisée. |
Intensité de la lueur de l'arme | 50, Choisir une valeur | Détermine l'intensité des effets visuels qui apparaissent sur l'arme elle-même. |
Exemples de création
Voici quelques exemples d'utilisation du concepteur d'arme de mêlée.
Arme à repoussement
Il existe plusieurs variables que vous pouvez modifier pour créer une expérience de mêlée unique. Dans ce cas, l'arme n'inflige pas de dégâts, mais aura un repoussement accru permettant d'expulser les cibles des arènes ou des anneaux.
Appareils utilisés :
1 x Concepteur d'armes de mêlée
4 x Volume de dégâts
Créez une arène simple surélevée. Les carrés de 3x3 représentent des zones efficientes.
Placez un Concepteur d'armes de mêlée n'importe où sur l'île. Réglez l'arme initiale sur Marteau et personnalisez-le selon les paramètres suivants :
option Valeur Description Rareté
Épiques
L'arme aura une rareté Épique. Dans le jeu, cela n'a pour seul effet que de changer la couleur dans l'inventaire.
Attaque de base : repoussement des joueurs
1 500
Les joueurs sont repoussés de 1 500 unités lorsqu'ils sont touchés par les attaques du clic gauche.
Attaque de base : repoussement des IA
1 500
Les IA sont repoussées de 1 500 unités lorsqu'elles sont touchées par les attaques du clic gauche.
Attaque chargée : repoussement
1 500
Les joueurs ou les IA sont repoussés de 1 500 unités lorsqu'ils sont touchés par les attaques chargées.
Attaque sautée : repoussement
1 500
Les joueurs ou les IA sont repoussés de 1 500 unités lorsqu'ils sont touchés par les attaques sautées.
Attaque sprintée : repoussement
1 500
Les joueurs ou les IA sont repoussés de 1 500 unités lorsqu'ils sont touchés par les attaques sprintées.
Placez un fournisseur d'objets près du concepteur d'armes de mêlée. Interagissez avec le concepteur d'armes de mêlée, cliquez sur Faire apparaître l'arme, puis ramassez le marteau. Appuyez sur la touche Tab pour ouvrir votre inventaire, puis faites glisser le marteau généré et déposez-le sur le fournisseur d'objets pour l'enregistrer. Personnalisez le fournisseur d'objets selon les paramètres suivants :
option Valeur Description Équiper les objets remis
Premier objet
Quand le marteau est remis, il est automatiquement équipé.
Places des volumes de dégâts autour de votre arène. Choisissez la longueur, la hauteur et la largeur idéales pour créer une cage autour de l'arène. Ainsi, le fait d'être repoussé hors de l'arène provoquera un contact avec un volume de dégâts. Personnalisez-les selon les paramètres suivants :
option Valeur Description Type de dégâts
Élimination
Toucher l'appareil Volume de dégâts causera instantanément l'élimination des joueurs et des personnages IA.
Placez un point d'apparition de joueur sur l'arène surélevée. Gardez les paramètres par défaut et définissez ses liaisons d'événements directes comme ci-dessous :
fonction appareil événement Description À l'apparition du joueur, envoyer l'événement à
fournisseur d'objets
Remettre l'objet
Lorsque le joueur apparaît, il reçoit le marteau.
À côté du concepteur d'armes de mêlée et du fournisseur d'objets, placez un gestionnaire de créatures. Personnalisez-le selon les paramètres suivants :
option Valeur Description santé
10 000
Définit les PV de la créature à 10 000 pour rendre les créatures générées fonctionnellement invincibles, sauf si elles sont projetées dans le volume de dégâts.
Permettre le repoussement des armes
Oui
Les créatures sont affectées par le repoussement des armes de mêlée.
Placez trois poseurs de créatures sur l'arène surélevée où se trouve le point d'apparition de joueur. Gardez les paramètres par défaut.
Voici un aperçu de la manière dont les appareils communiquent dans cet exemple de conception :
| Appareil A | fonction | Appareil B | événement | Explication |
|---|---|---|---|---|
Fournisseur d'objets | Remettre l'objet | Point d'apparition de joueur | À l'apparition du joueur, envoyer l'événement à | Lorsque le joueur apparaît, il reçoit le marteau. |
Vous savez désormais comment faire en sorte que les armes de mêlée infligent un repoussement.
Vous pouvez ajuster la puissance du repoussement selon l'utilisation que vous en faites dans votre gameplay. Si vous incluez divers types d'armes et coups spéciaux, les joueurs pourront choisir ce qui convient le mieux à leur style de jeu. Créer une grande arène avec des plateformes et des chemins desquels les joueurs peuvent se repousser peut créer un nouveau mode de jeu intéressant pour les joueurs.
Arme spéciale
Une autre façon de varier le style de combat consiste à créer des armes qui ne peuvent infliger des dégâts qu'avec leurs attaques spéciales et leurs attaques sautées.
Appareils utilisés :
1 x Concepteur d'armes de mêlée
Créez une arène simple surélevée. Les carrés de 3x3 représentent des zones efficientes.
Placez un Concepteur d'armes de mêlée n'importe où sur l'île. Réglez l'arme initiale sur Marteau et personnalisez-le selon les paramètres suivants :
option Valeur Description Rareté
Épiques
L'arme aura une rareté Épique. Dans le jeu, cela n'a pour seul effet que de changer la couleur dans l'inventaire.
Attaque de base : dégâts sur joueurs
0
Les attaques du clic gauche n'infligent pas de dégâts aux joueurs.
Attaque de base : dégâts sur IA
0
Les attaques du clic gauche n'infligent pas de dégâts aux IA.
Attaque sprintée
Désactivé
Désactive la possibilité de réaliser des attaques sprintées.
Placez un fournisseur d'objets près du concepteur d'armes de mêlée. Interagissez avec le concepteur d'armes de mêlée, cliquez sur Faire apparaître l'arme, puis ramassez le marteau. Appuyez sur la touche Tab pour ouvrir votre inventaire, puis faites glisser le marteau généré et déposez-le sur le fournisseur d'objets pour l'enregistrer. Personnalisez le fournisseur d'objets selon les paramètres suivants :
option Valeur Description Équiper les objets remis
Premier objet
Quand le marteau est remis, il est automatiquement équipé.
Placez un point d'apparition de joueur sur l'arène surélevée. Gardez les paramètres par défaut et définissez ses liaisons d'événements directes comme ci-dessous :
fonction appareil événement Description À l'apparition du joueur, envoyer l'événement à
fournisseur d'objets
Remettre l'objet
Lorsque le joueur apparaît, il reçoit le marteau.
Placez trois poseurs de créatures sur l'arène surélevée où se trouve le point d'apparition de joueur. Gardez les paramètres par défaut.
Voici un aperçu de la manière dont les appareils communiquent dans cet exemple de conception :
| Appareil A | fonction | Appareil B | événement | Explication |
|---|---|---|---|---|
Fournisseur d'objets | Remettre l'objet | Point d'apparition de joueur | À l'apparition du joueur, envoyer l'événement à | Lorsque le joueur apparaît, il reçoit le marteau. |
Vous pouvez à présent configurer les armes de mêlée pour faire en sorte qu'elles infligent des dégâts uniquement grâce à des attaques spéciales et des attaques sautées.
Vous pouvez modifier les valeurs des dégâts des différentes attaques spéciales pour faire en sorte que les plus difficiles à utiliser soient plus efficaces. Vous pouvez également définir des frappes aériennes, des attaques en ruée et d'autres attaques non réalisées par un clic gauche pour infliger de petites quantités de dégâts si vous souhaitez créer un gameplay plus dynamique et varié.
Arme à attaques enchaînées
Une autre méthode de diversification des combats consiste à enchaîner les attaques du clic gauche avec des dégâts croissants.
Appareils utilisés :
1 x Concepteur d'armes de mêlée
Créez une arène simple surélevée. Les carrés de 3x3 représentent des zones efficientes.
Placez un appareil Concepteur d'armes de mêlée n'importe où sur l'île. Réglez l'arme initiale sur Épée et personnalisez-la selon les paramètres suivants :
option Valeur Description Rareté
Épiques
L'arme aura une rareté Épique. Dans le jeu, cela n'a pour seul effet que de changer la couleur dans l'inventaire.
Attaque de base : dégâts sur joueurs
5
Les attaques du clic gauche infligent 5 pts de dégâts aux joueurs.
Attaque de base : dégâts sur IA
5
Les attaques du clic gauche infligent 5 pts de dégâts aux IA.
Attaque sautée : dégâts
5
Les attaques sautées infligent 5 pts de dégâts.
Attaque sprintée : dégâts
5
Les attaques sprintées infligent 5 pts de dégâts.
Attaque 2 : multiplicateur de dégâts
3x
La seconde attaque d'une attaque enchaînée inflige 3x les dégâts.
Attaque 3 : multiplicateur de dégâts
5x
La troisième attaque d'une attaque enchaînée inflige 5x les dégâts.
Attaque 4 : multiplicateur de dégâts
10x
La quatrième attaque d'une attaque enchaînée inflige 10x les dégâts.
Attaque 5 : multiplicateur de dégâts
15x
La cinquième attaque d'une attaque enchaînée inflige 15x les dégâts.
Placez un fournisseur d'objets près du concepteur d'armes de mêlée. Interagissez avec le concepteur d'armes de mêlée, cliquez sur Faire apparaître l'arme, puis ramassez l'épée. Appuyez sur la touche Tab pour ouvrir votre inventaire, puis faites glisser l'épée générée et déposez-la sur le fournisseur d'objets pour l'enregistrer. Personnalisez le fournisseur d'objets selon les paramètres suivants :
option Valeur Description Équiper les objets remis
Premier objet
L'épée sera automatiquement équipée quand elle sera remise.
Placez un point d'apparition de joueur sur l'arène surélevée. Gardez les paramètres par défaut et définissez ses liaisons d'événements directes comme ci-dessous :
fonction appareil événement Description À l'apparition du joueur, envoyer l'événement à
fournisseur d'objets
Remettre l'objet
Lorsque le joueur apparaît, il reçoit l'épée.
À côté du concepteur d'armes de mêlée et du fournisseur d'objets, placez un gestionnaire de créatures. Personnalisez-le selon les paramètres suivants :
option Valeur Description santé
200
Définit les PV de la créature à 200 pour que les créatures générées puissent être facilement vaincues avec plusieurs attaques enchaînées.
Permettre le repoussement des armes
Oui
Les créatures sont affectées par le repoussement des armes de mêlée.
Placez trois poseurs de créatures sur l'arène surélevée où se trouve le point d'apparition de joueur. Gardez les paramètres par défaut.
Voici un aperçu de la manière dont les appareils communiquent dans cet exemple de conception :
| Appareil A | fonction | Appareil B | événement | Explication |
|---|---|---|---|---|
Fournisseur d'objets | Remettre l'objet | Point d'apparition de joueur | À l'apparition du joueur, envoyer l'événement à | Lorsque le joueur apparaît, il reçoit l'épée. |
Vous pouvez désormais mettre en place un gameplay qui repose sur l'enchaînement d'attaques du clic gauche pour infliger plus de dégâts.
Ce mode semble convenir à des affrontements contre des IA, mais il peut aussi être amusant pour créer des duels à l'épée ! Vous pouvez modifier les valeurs des dégâts pour faire en sorte que seul le cinquième coup porté inflige des dégâts, avec un repoussement très élevé pour donner la sensation d'un ultime coup surpuissant.