Cette fonctionnalité est en phase expérimentale, ce qui vous permet de l'essayer, de donner votre avis et de découvrir nos projets. N'oubliez pas que nous ne garantissons pas la compatibilité descendante des îles qui utilisent l'appareil pendant la phase expérimentale, que les API de ces fonctionnalités sont susceptibles de changer et que nous pouvons supprimer des fonctionnalités expérimentales entières ou des fonctionnalités spécifiques à notre discrétion.
L’appareil Mouvement du joueur gère différents types de mouvements via des attributs de mouvement. Le mouvement personnalisé détermine la manière dont les joueurs se déplacent au-delà de ce qui est contrôlé via les paramètres de l’île. Cela ajoute à son tour un niveau de contrôle à l'île qui crée une sensation unique à l'expérience en jeu et prend en charge différents genres de jeux.
L’appareil de mouvement du joueur ne permet pas :
Personnalisez l'entrée du joueur ou les animations pertinentes.
Remplacer des configurations de mouvement spécifiques pour un certain élément de jeu ou véhicule.
Un seul appareil de paramètres de mouvement de joueur peut être utilisé activement sur un joueur à la fois.
Vous pouvez facilement obtenir un aperçu des changements de mouvement en mode Modification. Il n'est donc pas nécessaire de tester le résultat. La prévisualisation des paramètres de mouvement du joueur personnalisés en mode Édition peut restreindre vos mouvements lors de l'édition. Par exemple, des actions telles que l'activation de Voler seront affectées par toutes les modifications apportées aux paramètres spécifiques du vol.
Utilisez cet appareil pour :
Créez des mouvements de jeu similaires à Fortnite Ballistic avec des appareils de caméra à la première personne.
Créez un mouvement de jeu qui complète la caméra à angle fixe et la caméra à point fixe.
Pour trouver l'appareil de mouvement du joueur, accédez au menu Créatif et sélectionnez la catégorie Appareils . De là, vous pouvez rechercher l'appareil. Pour plus d'informations sur la recherche d'appareils, consultez la rubrique Utiliser des appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut s'avérer utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement le rôle des appareils. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Tous les mouvements peuvent être personnalisés individuellement ou ensemble en fonction des styles de mouvement Fortnite BR Classic et des styles de mouvement Fortnite Ballistice. Les mouvements individuels offrent de nombreuses options de personnalisation.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Aperçu créatif | Démarrer | Active un aperçu des paramètres de mouvement dans modification en direct. |
Priorité | 0, Sélectionner une valeur | Définit quel appareil est actif. Plusieurs appareils peuvent être présents à tout moment, mais seul celui dont la priorité est la plus élevée est considéré comme actif. |
Ajouter aux joueurs au début | Activé, Désactivé | Définit si les paramètres de mouvement sont appliqués aux personnages jouables valides ou non au démarrage du jeu. |
Activé pendant la phase | Aucun, Toujours, Avant-match seulement, Partie seulement | Définit la phase pendant laquelle l'appareil est activé. |
Préréglage de paramètres de mouvement | BR actuel, Frénésie actuel | Définit le préréglage appliqué aux personnages jouables par l'appareil aux paramètres de mouvement. |
Équipe sélectionnée | N'importe laquelle, Choisir une équipe | Définit quelles équipes peuvent être affectées par l'appareil. |
Inverser la sélection de l'équipe | Activé, Désactivé | Lorsque cette option est définie sur Désactivé, seule l’équipe sélectionnée est affectée par les options de mouvement personnalisées de l’appareil. Si cette option est définie sur Activé, toutes les équipes sauf l’équipe sélectionnée sont affectées par les options de mouvement personnalisées de l’appareil. |
Classe sélectionnée | N'importe laquelle, Choisir une classe | Définit quelles classes peuvent être affectées par l'appareil. |
Inverser la sélection de classe | Activé, Désactivé | Si cette option est désactivée, seule la classe sélectionnée est affectée par l'appareil. Si cette option est activée, toutes les classes, à l'exception de la classe sélectionnée, sont affectées par l'appareil. |
Filtre de catégorie | Tous, Général, Marche, Saut, Sprint, Accroupi, Glisse, Natation, Planement, Parachutisme, K.-O., Escalade, Enjambement, Saut amplifié, Énergie | Filtre la liste des options sur seulement la catégorie sélectionnée des options de mouvement. La sélection d'une option différente de Tout ou Général permet d'accéder à des options supplémentaires ou de supprimer les options qui ne sont pas pertinentes. |
Accélération maximum | Ne pas remplacer, sélectionnez un niveau d’accélération | Définit l'accélération maximum, c'est-à-dire le taux de changement de vitesse. Cette accélération est appliquée dans tous les modes de mouvement, sauf si remplacé par les paramètres spécifiques du mode. |
Facteur de friction du freinage | Ne pas remplacer, sélectionnez un montant | Définit le facteur utilisé pour multiplier la valeur de friction utilisée en freinant. Ce facteur sera utilisé pour multiplier les valeurs spécifiées pour chaque mode de jeu. |
Multiplicateur de vitesse de rechargement | Ne pas remplacer, sélectionnez une vitesse | Définit le multiplicateur par défaut à appliquer à la vitesse du joueur quand il recharge. Ce multiplicateur peut être appliqué différemment selon chaque mode de mouvement individuel. |
Multiplicateur de vitesse en tirant | Ne pas remplacer, sélectionnez une vitesse | Définit le multiplicateur par défaut à appliquer à la vitesse du joueur quand il tire. Ce multiplicateur peut être appliqué selon chaque mode de mouvement individuel. |
Friction du sol | Ne pas remplacer, sélectionnez un montant | Ce paramètre affecte le contrôle des mouvements. Des valeurs plus élevées permettent des changements de direction plus rapides. |
Vitesse de marche maximum | Ne pas remplacer, Sélectionnez une vitesse | Définit la vitesse au sol maximale en marchant. |
Durée de saut maximum | Ne pas remplacer, sélectionnez une période de temps | Cette option n’est disponible que lorsque l’option Filtre de catégorie est réglée sur Saut. Définit la durée maximale pendant laquelle le joueur est autorisé à maintenir la commande de saut enfoncée afin que le personnage saute en l'air. |
Vitesse du saut | Ne pas remplacer, sélectionnez une vitesse | Définit la vitesse initiale (accélération verticale instantanée) lors d'un saut. |
Contrôle en l'air | Ne pas remplacer, sélectionnez un montant | Définit la quantité de contrôle du mouvement latéral disponible pour le personnage en chutant.
|
Vitesse de marche accroupie maximum | Ne pas remplacer, sélectionnez une vitesse | Cette option n’est disponible que lorsque l’option Filtre de catégorie est réglée sur Accroupissement. Définit la vitesse maximale au sol en marchant et en étant accroupi. |
Permettre le sprint | Ne pas remplacer, Oui, Non | Définit si le personnage jouable associé peut sprinter. Sélectionner Oui fait apparaître plus d'options de sprint . |
Vitesse maximum de sprint | Ne pas remplacer, sélectionnez une vitesse | Définit la vitesse au sol maximale en sprintant. |
Multiplicateur de vitesse du sprint tactique | Ne pas remplacer, sélectionnez un montant multiplicateur | Cette option n’est disponible que lorsque l’option Permettre le sprint est réglée sur Oui. Définit le multiplicateur de vitesse minimum pour la vitesse de sprint maximum quand le sprint tactique atteint sa vitesse la plus élevée. |
Multiplicateur de saut en sprint tactique | Ne pas remplacer, sélectionnez un montant multiplicateur | Cette option n’est disponible que lorsque l’option Permettre le sprint est réglée sur Oui. Définit le multiplicateur de vitesse minimum pour la vitesse de saut par défaut quand le sprint tactique atteint sa vitesse la plus élevée. |
Coût en énergie du sprint | Ne pas remplacer, sélectionnez un montant | Définit la quantité d'énergie dépensée chaque seconde en sprintant. |
Vitesse maximum en état K.-O. | Ne pas remplacer, sélectionnez une vitesse | Définit la vitesse de reptation du personnage en état K.-O. |
Permettre l'enjambement | Ne pas remplacer, Oui, Non | Si l’enjambement des obstacles est autorisé. |
Activer l'enjambement des obstacles bas | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Cette option n’est disponible que lorsque l’option Permettre l'enjambement est réglée sur Oui. Détermine si les joueurs peuvent enjamber des obstacles bas qui peuvent déjà être sautés. |
Enjambement automatique | Ne pas remplacer, Oui, Non | Cette option n’est disponible que lorsque l’option Permettre l'enjambement est réglée sur Oui. Définit si le personnage jouable enjambe automatiquement. |
Permettre l'escalade | Ne pas remplacer, Oui, Non | Si escalader des obstacles est autorisé ou non. |
Hauteur minimum de rebord à escalader | Ne pas remplacer, sélectionnez une hauteur | Cette option n’est disponible que lorsque l’option Permettre l'escalade est réglée sur Oui. Définit la hauteur minimale par rapport au sol à laquelle un rebord doit se trouver pour être un lieu d'escalade valide. |
Hauteur minimum de rebord à escalader dans l'eau | Ne pas remplacer, sélectionnez une hauteur | Cette option n’est disponible que lorsque l’option Permettre l'escalade est réglée sur Oui. Définit la hauteur minimale par rapport au sol à laquelle un rebord doit se trouver pour être un lieu d'escalade valide dans l’eau. |
Permettre la glissade | Ne pas remplacer, Oui, Non | Définit si le personnage jouable associé peut faire une glissade. Sélectionner Oui fait apparaître plus d'options de glissade. |
Vitesse maximum de glissade vers l'avant | Ne pas remplacer, sélectionnez une vitesse | Cette option n’est disponible que lorsque l’option Permettre la glissade est réglée sur Oui. Définit la vitesse maximale dans la direction du mouvement vers l'avant qui peut être atteinte en glissant. |
Durée de ruée en glissant | Ne pas remplacer, sélectionnez une durée | Cette option n’est disponible que lorsque l’option Permettre la glissade est réglée sur Oui. Définit la durée maximum de ruée en glissant. |
Permettre le saut amplifié | Ne pas remplacer, Oui, Non | Si le saut amplifié est autorisé ou non. |
Permettre le saut amplifié | Ne pas remplacer, Oui, Non | Cette option n’est disponible que lorsque l’option filtre de catégorie est définie sur Saut amplifié. Si le saut amplifié est autorisé. |
Vitesse verticale du saut amplifié | Ne pas remplacer, sélectionnez une vitesse | Cette option n’est disponible que lorsque l’option Autoriser le saut amplifié est réglée sur Oui. Définit la vitesse verticale maximum du saut quand le saut amplifié est activé. |
Vitesse horizontale du saut amplifié | Ne pas remplacer, sélectionnez une vitesse | Cette option n’est disponible que lorsque l’option Autoriser le saut amplifié est réglée sur Oui. Définit la vitesse horizontale du saut quand le saut amplifié est activé. |
Coût en énergie du saut | Ne pas remplacer, sélectionnez un montant | Définit la quantité d’énergie dépensée lors d'un saut. |
Accélération maximum en nageant | Ne pas remplacer, sélectionnez un niveau d’accélération | Définit l'accélération maximum pour la nage, c'est-à-dire le taux de changement de vitesse. |
Vitesse de nage maximum | Ne pas remplacer, sélectionnez une vitesse | Définit la vitesse maximum normale en nageant. |
Vitesse maximum de sprint en nageant | Ne pas remplacer, sélectionnez une vitesse | Définit la vitesse de sprint maximum en nageant. |
Accélération maximum en chute libre | Ne pas remplacer, sélectionnez une vitesse | Définit l'accélération horizontale maximale. Diminue lors de la plongée en chute libre . |
Frottement latéral en chute libre | Ne pas remplacer, sélectionnez un montant | Définit le degré de flottaison ou d'agilité du changement de direction latérale en chute libre . |
Vitesse latérale maximum en chute libre | Ne pas remplacer, sélectionnez une vitesse | Vitesse latérale maximum. Diminue lors de la plongée en chute libre . |
Frottement latéral en planant | Ne pas remplacer, sélectionnez un montant | Définit le degré de flottaison ou d'agilité du changement de direction latérale en planant . |
Vitesse latérale maximum en planant | Ne pas remplacer, sélectionnez une vitesse | Vitesse latérale maximum. Diminue lors de la plongée en planant . |
Vitesse terminale en planant | Ne pas remplacer, sélectionnez une vitesse | Définit la vitesse verticale maximale en chutant. Ignoré si défini sur 0. |
Énergie maximum | Ne pas remplacer, sélectionnez un montant | Définit la quantité d’énergie disponible. Affecte le sprint et les autres compétences utilisant de l'énergie. |
Délai de recharge de l'énergie | Ne pas remplacer, sélectionnez un montant | Définit la durée du délai après que le joueur s'est arrêté d'utiliser de l'énergie et avant que la recharge se déclenche. |
Recharge d'énergie par seconde | Ne pas remplacer, sélectionnez un montant | Définit la quantité d'énergie qui se recharge chaque seconde après le déclenchement du délai de recharge de l'énergie. |
Consommation d'énergie interrompue en chute | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Définit si la consommation d'énergie doit être interrompue pendant la chute d'un joueur. |
Régénération d'énergie interrompue en pause | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Définit si la recharge d'énergie doit être interrompue quand la consommation d'énergie est mise en pause (pendant une chute ou une glissade). |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe disponibles pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction détecte un événement sur un appareil, puis déclenche une action.
1. Pour une fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
2. Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction pour l'appareil.
3. Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active l'appareil. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil. |
Ajouter au joueur si reçu depuis | Ajoute les paramètres de mouvement au joueur instigateur, qui s'active si sa priorité est la plus élevée. |
Ajouter à tous les joueurs si reçu depuis | Ajoute les paramètres de mouvement à tous les joueurs, qui s'active si sa priorité est la plus élevée. |
Retirer du joueur si reçu depuis | Retire les paramètres de mouvement au joueur instigateur. |
Retirer de tous les joueurs si reçu depuis | Retire les paramètres de mouvement à tous les joueurs. |
Cet appareil ne dispose pas d'événements.