Vous pouvez utiliser le portail de matchmaking pour créer un portail qui téléporte les joueurs d'une île à une autre. Vous pouvez créer un jeu qui se déroule sur plusieurs îles et vous servir de ces portails pour transporter les joueurs d'une île à une autre. Vous pouvez également utiliser les portails pour construire un accueil sur chacune de vos îles et afficher toutes vos créations, ce qui permettra aux joueurs de pouvoir toutes les essayer.
Si vous disposez de portails de matchmaking actifs sur votre île, les joueurs peuvent désormais voir en plein écran la fenêtre d'activité comme s'ils étaient dans le salon principal. De plus, si le compte d'un joueur est soumis au contrôle parental, un parent peut déverrouiller les îles depuis la fenêtre d'activité comme s'il était dans le salon principal.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctionnalités de base pour définir, par exemple, le code de l'île de la destination, et activer ou désactiver l'effet sonore du portail. De plus, il possède quelques options avancées, comme permettre au joueur de changer lui-même la destination en entrant un code d'île différent.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Code de l'île | Saisir le code dans le champ de texte | Il s'agit du code de l'île vers laquelle est pointé le portail. Le champ de texte est limité à 50 caractères. |
Visibilité du titre de l'île | Activés, Désactivés | Détermine si le nom de l'île est visible lorsqu'un joueur regarde le portail. |
Visible pendant le jeu | Activés, Désactivés | Détermine si le portail de matchmaking est visible pendant la partie. |
Visibilité des détails de l'île | Activé, Désactivé | Détermine si les détails de l'île sont visibles lorsqu'un joueur regarde le portail. |
Activer l'audio | Oui, Non | Détermine si un effet sonore d'ambiance provient du portail. |
Élément du décor uniquement | Oui, Non | Détermine si le portail est actif et utilisable, ou s'il est non interactif. Si vous choisissez Oui, le portail devient un accessoire non interactif et les joueurs ne peuvent pas l'utiliser pour changer d'île. |
Autoriser le remplacement du code | Oui, Non, Personnalisé | Détermine si les joueurs peuvent ouvrir une interface leur permettant de changer le code de l'île vers laquelle pointe le portail. |
Délai de récupération du remplacement du code | 0 (pas de délai de récupération), 30 s, Choisir ou saisir une valeur en secondes | Après qu'un joueur a remplacé le code du portail, définit la durée d'attente avant qu'un autre joueur ne puisse en saisir un nouveau. |
Après le délai de récupération | Réinitialiser, Conserver le code | Détermine ce qui se passe une fois que le délai de récupération du remplacement est écoulé. Si vous choisissez Réinitialiser, le portail récupérera son code d'origine. Si vous choisissez Conserver le code, le portail conservera le code d'île saisi lors de la dernière modification. |
Option d'accès | Choix du joueur, Public uniquement, Privé uniquement | Détermine quel type de matchmaking est disponible. Options :
|
Intensité de la lumière | 100, Choisir ou saisir une valeur |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur la conception.
Voici ci-dessous les fonctions et les événements de cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement soit transmis à un appareil avant d'effectuer une action.
Pour une fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois un appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et choisissez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Sélectionner un appareil | Sélectionner un événement | Description |
|---|---|---|---|
Activer si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher la liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. Si plusieurs appareils ou événements peuvent activer cet appareil, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Désactiver si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher la liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. Si plusieurs appareils ou événements peuvent désactiver l'appareil, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Événements
Cet appareil ne dispose pas d'événements.