La moto tout-terrain est un véhicule rapide et maniable, parfaite pour les jeux de course ou de combat ! Les joueurs peuvent tirer avec des armes tout en fonçant sur une ligne droite ou dans des virages, ou simplement tenter de franchir la ligne d'arrivée.
Pour localiser le générateur de moto tout-terrain, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctionnalités de base comme la détermination de la visibilité du générateur pendant le jeu. De plus, il possède des options avancées, comme définir si le véhicule est indestructible et s'il s'autodétruit quand il se retrouve bloqué sous l'eau.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucun, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Définit les phases lors desquelles l’appareil est activé. Avant-jeu inclut toutes les phases qui ont lieu avant le début de la partie. |
Autoriser la réapparition | Activé, Désactivé | Définit si la moto tout-terrain réapparaît après avoir été détruite. |
Durée de réapparition | Instantané, Choisir ou indiquer une durée | Définit le temps nécessaire pour qu'un nouveau véhicule apparaisse après la destruction du précédent. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Non, Seulement si besoin | Par défaut, le générateur détruit tout véhicule existant et en fait apparaître un nouveau. En choisissant Non, activer l'appareil ne fera pas apparaître de véhicule. En choisissant Seulement si besoin, l'appareil fait apparaître un véhicule s'il n'y a pas déjà de véhicule. |
Détruire le véhicule si désactivé | Activé, Désactivé | Définit si les véhicules générés sont détruits lorsque le générateur est désactivé. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir ou entrer un numéro d'équipe | Définit à quelle équipe appartient ce générateur et laquelle peut utiliser ses véhicules. En choisissant Sans distinction, tous les joueurs peuvent utiliser le véhicule de ce générateur. |
Classe autorisée | Pas de classe, Toutes, N'importe laquelle, Choisir ou indiquer une classe | Détermine quelle classe est autorisée à utiliser le véhicule de ce générateur. Pas de classe signifie que seuls les joueurs sans classe attribuée peuvent l'utiliser, Toutes signifie que tous les joueurs peuvent l'utiliser (même ceux sans classe attribuée), Toutes signifie que n'importe quel joueur avec une classe attribuée peut l'utiliser. |
Visible pendant le jeu | Activé, Désactivé | Détermine si le générateur est visible ou non au cours de la partie. |
Véhicule indestructible | Désactivé, Activé | Définit si le véhicule peut subir des dégâts. Par défaut, cette option est réglée sur Désactivé et l'option PV du véhicule est affichée. En choisissant Activé, l’option PV du véhicule n'est pas affichée. |
PV du véhicule | 550, Choisir ou saisir un nombre | Ceci s’affiche uniquement si l’option Véhicule indestructible est réglée sur Désactivé. Définit la quantité de dégâts qu'un véhicule peut subir avant d'être détruit. |
Détruire si bloqué sous l'eau | Activé, Désactivé | Définit si le véhicule s'autodétruit quand il se retrouve bloqué sous l'eau. Par défaut, cette option est réglée sur Activé et l'option Délai de destruction dans l'eau est affichée. En choisissant Désactivé, l'option Délai de destruction dans l'eau n'est pas affichée. |
Délai de destruction dans l'eau | 5,0 secondes, Choisir ou indiquer une durée | Ceci s’affiche uniquement si l’option Détruire si bloqué sous l'eau est réglée sur Désactivé. Quand un véhicule est bloqué sous l'eau, définit la durée après laquelle il s'autodétruit. |
Utilisation de carburant | Désactivée, Activée | Définit si le véhicule a besoin de carburant pour fonctionner. Si cette option est réglée sur Activée, d’autres options apparaissent. |
Consommation de carburant | 1,0, Choisir ou saisir un nombre | Si le véhicule consomme du carburant, détermine la vitesse à laquelle le véhicule utilise ce carburant. Si vous souhaitez que le véhicule consomme du carburant plus rapidement, choisissez une valeur plus élevée. Si vous souhaitez que le véhicule consomme du carburant plus lentement, choisissez une valeur moins élevée. Cette option s'affiche uniquement si Utilisation de carburant est réglée sur Activée. |
Carburant de départ aléatoire | Activé, Désactivé | Si le véhicule a besoin de carburant et que cette option est réglée sur Activé, le véhicule apparaîtra avec une quantité aléatoire de carburant comprise entre 85 et 95 % de son réservoir. Cette option s'affiche uniquement si Utilisation de carburant est réglée sur Activée. Si cette option est réglée sur Désactivé, vous pouvez aussi régler la quantité de Carburant de départ dans l'option suivante. |
Carburant de départ | 100, Choisir une valeur | Le pourcentage de carburant dans le réservoir du véhicule au moment de l'apparition. 100 signifie que le réservoir est plein. |
Variante visuelle | Aléatoire, Verte, Orange, Rouge, Bleu foncé, Rose, Violette, Jaune | Définit la variante visuelle appliquée au véhicule qui apparaît. |
Ajustements de vitesse des véhicules | Battle Royale ch 4, Battle Royale actuel | Définit quel ajustement de vitesse doit être utilisé pour les véhicules générés. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction correspondante.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Cette fonction fait réapparaître le véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Cette fonction détruit le véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Cette fonction assigne un pilote au véhicule lorsqu’un événement se produit. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
1. Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'entrée du joueur dans le véhicule, envoyer l'événement vers | Lorsqu'un joueur entre dans le véhicule généré, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
À la sortie du joueur du véhicule, envoyer l'événement vers | Lorsqu'un joueur quitte le véhicule généré, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
À l'apparition du véhicule, envoyer l'événement vers | Quand le véhicule apparaît, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
À la destruction du véhicule, envoyer l'événement vers | Lorsque le véhicule généré est détruit, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |