Une zone d'altération crée une zone personnalisable qui se déclenche lorsque les joueurs entrent dans la zone ou la quittent. Ces zones peuvent appliquer des effets et des modifications aux joueurs qui s'y trouvent et peuvent aussi retirer ces effets aux joueurs qui la quittent.
L'appareil Zone d'altération est un accessoire qui peut être placé n'importe où.
Pour trouver l'appareil Zone d'altération, rendez-vous dans le navigateur de contenu et sélectionnez la catégorie Appareils. De là, vous pouvez rechercher l'appareil. Pour plus d'informations sur la recherche d'appareils, consultez Utiliser les appareils.
Options de l'appareil
Une fois placée, la zone d'altération par défaut empêche le passage des projectiles des armes à feu dans la zone. Sa taille par défaut est d'un carré. Par défaut, la zone affecte tous les joueurs, toutes les créatures et tous les gardes qui y pénètrent.
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, la visibilité et la taille de la zone. De plus, il possède des options avancées comme la possibilité de déterminer quelles équipes ou quelles classes sont affectées par la zone.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucune, Toutes, Avant-jeu, Partie | Cette option est utilisée uniquement dans l'appareil Zone d'altération. Détermine la phase pendant laquelle l'appareil est activé. |
Zone visible pendant la partie | Oui, Non | Définit si la zone est visible ou non pendant la partie. |
Base visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si la base de l'appareil est visible ou non pendant la partie. |
Largeur de la zone | 1, Choisir une valeur | Définit la largeur de la zone (en carrés). |
Profondeur de la zone | 1, Choisir une valeur | Définit la profondeur de la zone (en carrés). |
Hauteur de la zone | 1, Choisir une valeur | Définit la hauteur de la zone (en carrés). |
Équipe sélectionnée | N'importe laquelle, Choisir une équipe | Si vous choisissez Sans distinction, tous les joueurs sont affectés. |
Classe sélectionnée | Pas de classe, Sans distinction, Choisir une classe | Si vous choisissez Pas de classe, toutes les classes sont affectées (y compris les joueurs sans classe). Si vous choisissez Sans distinction, tous les joueurs ayant une classe assignée sont affectés. |
Inverser la sélection de classe | Désactivé, Activé | Si vous choisissez Activé, seuls les joueurs appartenant à la classe choisie dans l'option Classe sélectionnée sont affectés. |
Inverser la sélection d'équipe | Désactivé, Activé | Si vous choisissez Activé, seuls les joueurs appartenant à l'équipe choisie ne sont pas affectés par cet appareil. |
Affecte les joueurs | Oui, Non | Détermine si cet appareil a un effet sur les joueurs. |
Affecte les créatures | Oui, Non | Détermine si cet appareil a un effet sur les créatures. |
Affecte les gardes | Oui, Non | Détermine si cet appareil a un effet sur les gardes qui apparaissent via le générateur de gardes. |
Durée de vie des objets à ramasser | Garder paramètres, Choisir un délai | Détermine la durée (en secondes) au bout de laquelle les objets déposés dans cette zone seront détruits. Si vous utilisez l'option par défaut Ne pas remplacer, les objets ne sont pas détruits et restent dans la zone jusqu'à ce qu'ils sont ramassés. |
Autoriser la modification | Oui, Non | Permet aux joueurs de modifier les structures dans la zone. |
Coût de construction | 100 %, Choisir un pourcentage | Définit le pourcentage de matériaux requis pour construire les structures. |
Vitesse de construction | 100 %, Choisir un pourcentage | La vitesse à laquelle les joueurs sont capables de construire des structures. |
Permettre le saut | Oui, Non | Détermine si les joueurs sont autorisés à sauter dans la zone. |
Gravité personnalisée | Très faible, Faible, 100 %, Choisir une valeur | Ceci définit l'intensité de la gravité qui affecte les joueurs dans la zone. |
Multiplicateur de déplacement | 100 %, Choisir un multiplicateur | Ceci applique un multiplicateur à la vitesse de déplacement des joueurs. Si vous choisissez 0, les joueurs sont immobilisés sur place. Les réglages de cet appareil supplantent tous les paramètres d'équipe ou de classe pendant que le joueur est dans la zone. |
Zéro remplace tous les bonus de déplacement | Oui, Non | Détermine si les joueurs peuvent se déplacer quand l'option Multiplicateur de déplacement est définie sur 0. |
Effets visuels | Activé, Désactivé | Active les effets visuels quand un joueur entre dans la zone. |
Permettre l'usage des armes à feu | Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs peuvent tirer avec leurs armes à feu lorsqu'ils se trouvent dans la zone. |
Permettre la construction | Activés, Désactivés | Détermine si la construction est autorisée quand les joueurs se trouvent à l'intérieur de la zone. |
Forme de la zone | Boîte, Cylindre | Détermine la forme de la zone que vous placez. |
Autoriser les marqueurs sur la carte | Activés, Désactivés | Définit si les joueurs peuvent placer des marqueurs sur la carte lorsqu'ils se trouvent dans la zone. |
Autoriser la roue des emotes | Activés, Désactivés | Détermine si les joueurs dans la zone ont accès aux différentes roues de communication, y compris les emotes, les commandes de section et les commandes des IA recrutées. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier le chronomètre à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
Si plusieurs appareils peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil quand un événement se produit. |
Activer si reçu depuis | Active l'appareil quand un événement se produit. |
Mettre à jour la classe sélectionnée si reçu depuis | Change le paramètre de classe sélectionnée dans les options de l'appareil pour correspondre à la classe du joueur instigateur lorsqu'un événement se produit. |
Mettre à jour l'équipe sélectionnée si reçu depuis | Change le paramètre d'équipe sélectionnée dans les options de l'appareil pour correspondre à l'équipe du joueur instigateur lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
1. Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
Si plusieurs appareils sont concernés par cet événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
À l'arrêt de l'emote du joueur, envoyer l'événement à | Quand un joueur arrête d'exécuter une emote, cela envoie un événement à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Au démarrage de l'emote du joueur, envoyer l'événement à | Quand un joueur commence à exécuter une emote, cela envoie un événement à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand un joueur quitte la zone, envoyer l'événement à | Quand un joueur quitte la zone, cela envoie un événement à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand un joueur entre dans la zone, envoyer l'événement à | Quand un joueur entre dans la zone, cela envoie un événement à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |