Utilisez l'appareil Compteur de statistique pour définir les limites statistiques qui peuvent déclencher un événement lorsqu'elles sont atteintes. Cet appareil peut définir et comparer les statistiques des joueurs individuels et de l'équipe.
Associez cet appareil au créateur de statistique pour créer des jeux où les joueurs peuvent récolter des objets afin de gagner de l'EXP et d'augmenter les niveaux de statistiques.
Pour localiser l'appareil Compteur de statistique, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui désignent l'objectif de chaque appareil afin de mieux identifier chacun d'eux.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si celles-ci sont masquées ou affichées, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base telles que le suivi des statistiques. Cet appareil peut également effectuer un suivi continu et comparer la valeur des statistiques sur la durée.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Options de base du point de contrôle
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Statistique suivie | Score, Sélectionner une statistique | Détermine la statistique que cet appareil va suivre. |
Activé pendant le jeu | Oui, Non | Détermine si l'appareil démarre au début de la partie. |
Toutes les options (supplémentaires)
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Type de comparaison | Inférieur à, Égal ou inférieur, Différent de, Égal à, Égal ou supérieur, Plus que | Détermine le mode de comparaison de la statistique suivie par rapport à la valeur de comparaison. Ce paramètre détermine si les événements de réussite ou d'échec sont activés. |
Valeur de comparaison | 1, Sélectionner ou entrer une valeur | Détermine la valeur à laquelle la statistique suivie doit être comparée en fonction du type de comparaison. |
Diffuser les événements au changement de statistique | True, False | Si vous choisissez Oui, l'événement OnValueChanged est diffusé chaque fois que les statistiques suivies d'un joueur valide changent. L'événement OnCompareSuccess ou OnCompareFailure est également diffusé lorsque le résultat de la comparaison des statistiques change. |
Comparer par joueur | Oui, Non | Si vous choisissez Oui, l'appareil suit les statistiques individuelles par joueur. Si vous choisissez Non, cet appareil suit la valeur cumulée des statistiques de tous les joueurs valides. |
Type de remplacement de valeur | Ajouter, Soustraire, Définir | Détermine si une valeur fixe est définie ou si l'appareil ajoute ou soustrait une valeur à la valeur de la statistique choisie au moment de l'appel de la fonction Remplacement de valeur. |
Remplacement de valeur | 0, Choisir ou entrer une valeur | Détermine la valeur de l'option Remplacement de valeur. |
Visible pendant le jeu | Oui, Si valide, Non | Détermine si l'appareil est visible ou non pendant le jeu. |
Valeur affichée | Comparaison, Valeur, Cible, Remplacement | Définit quel nombre apparaît sur l'appareil. |
Afficher l'icône | Oui, Non | Détermine si l'icône de statistiques de l'appareil s'affiche ou pas. |
Afficher le fond | Oui, Non | Détermine si l'arrière-plan de l'appareil s'affiche ou pas. |
Longueur du nombre | 2, Choisir ou entrer un nombre | Détermine le nombre de chiffres qui s'affichent sur le compte de l'appareil. Si la valeur est dynamique, la taille est mise à jour en fonction de la valeur affichée. |
Équipe sélectionnée | Sans distinction, Choisir ou entrer un numéro d'équipe | Détermine l'équipe dont les statistiques sont modifiées et comparées par cet appareil. |
Inverser la sélection d'équipe | Oui, Non | Détermine si l'appareil est valide pour toutes les équipes, sauf celle sélectionnée. |
Classe sélectionnée | Sans distinction, Choisir ou entrer un numéro de classe | Détermine la classe dont les statistiques sont modifiées et comparées par cet appareil. |
Inverser la sélection de classe | Oui, Non | Détermine si l'appareil est valide pour toutes les classes, sauf celle sélectionnée. |
Comportement des joueurs enregistrés | Ajouter les enregistrés, Enregistrement requis, Ignorer l'enregistrement | Détermine le mode qu'utilise l'appareil pour suivre les joueurs enregistrés. Lorsque vous choisissez Ajouter les enregistrés, les joueurs peuvent être soit enregistrés, soit sélectionnés via les autres prérequis. Si vous choisissez Enregistrement requis, les joueurs doivent être à la fois enregistrés et sélectionnés par l'appareil. Si vous choisissez Ignorer l'enregistrement, les joueurs doivent être sélectionnés par les autres restrictions, mais ne sont pas enregistrés. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner l'événement pour lier le chronomètre à un événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
Si plusieurs appareils peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Remplacer la valeur | Remplace la valeur de la statistique suivie pour l'instigateur, en fonction des réglages des options Type de valeur de remplacement et Valeur de remplacement. |
Comparer les statistiques | Teste si la comparaison réussit ou échoue pur le joueur instigateur. Ce paramètre active toujours l'événement de réussite ou d'échec. |
Activer | L'appareil est activé pour déclencher immédiatement tous les événements de changement de statistique si une statistique a changé, et il est défini pour effectuer une comparaison via l'option Changement de statistique. |
Désactiver | L'appareil est désactivé pour ne pas être visible ou comparer les statistiques. |
Enregistrer le joueur | Enregistre le joueur instigateur afin de l'ajouter ou de le supprimer des joueurs comptés en fonction du paramètre Suivre les joueurs enregistrés. |
Désenregistrer le joueur | Retire le joueur instigateur de la liste des joueurs enregistrés. Les joueurs enregistrés peuvent être ajoutés ou retirés des joueurs comptés en fonction du paramètre Suivre les joueurs enregistrés. |
Désenregistrer tous les joueurs | Retire tous les joueurs de la liste des joueurs enregistrés. Les joueurs enregistrés peuvent être ajoutés ou retirés des joueurs comptés en fonction du paramètre Suivre les joueurs enregistrés. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Après avoir sélectionné un appareil, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier le chronomètre à la fonction de cet appareil.
Si plusieurs appareils sont concernés par cet événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
À la réussite de la comparaison | Lorsque l'appareil tente une comparaison, un événement est envoyé si les conditions de la comparaison sont remplies. |
À l'échec de la comparaison | Lorsque l'appareil tente une comparaison, un événement est envoyé si les conditions de la comparaison ne sont pas remplies. |
Au changement de valeur | Transmet un signal sur le canal sélectionné lorsque la valeur de la statistique change. |