Les générateurs d'effets visuels vous permettent de placer différents effets visuels un peu partout sur votre île.
Ces effets sont de deux types :
Continu : une fois activé, l'effet continue à se répéter jusqu'à ce qu'il soit désactivé.
Explosion : effet rapide qui se produit une fois, puis s'arrête.
Exemples de fonctionnalités du générateur d'effets visuels :
Utilisez un effet d'explosion, par exemple un nuage de poussière ou une petite explosion, pour faire apparaître un accessoire.
Utilisez les effets de notes de musique pour indiquer visuellement la source musicale.
Simulez la météo avec des effets comme la pluie, la neige, voire une tornade.
Ces effets sont également utiles pour créer une ambiance. L'intégration d'un effet à votre décor peut créer des ambiances subtiles et efficaces.
En quête d'inspiration ? Consultez les exemples d'utilisation du propulseur directionnel pour stimuler votre imagination !
Pour localiser l'appareil Générateur d'effets visuels, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement à quoi servent les appareils. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil possède des options de base comme la sélection du type d'effet et de la vitesse de répétition de l'effet visuel. Il présente également des options avancées comme le choix des phases d'activation de l'effet.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Type d'effet | Continu, Explosion | Cette option détermine si l'effet se répète en continu ou s'il se déclenche sous forme d'explosion rapide, puis s'arrête. L'option suivante change en fonction des éléments sélectionnés ici. |
Effet visuel | Feux d'artifice, Choisir un effet | Cette option définit le type d'effet visuel que l'appareil produit lorsque le paramètre Type d'effet est défini sur Continu. Consultez la rubrique Effets continus pour obtenir une liste des effets disponibles. |
Effet visuel d'éclatement | Petite explosion, Choisir un effet | Cette option définit le type d'effet visuel produit par l'appareil lorsque le paramètre Type d'effet est défini sur Explosion. Consultez la rubrique Effets d'explosion pour obtenir une liste des effets disponibles. |
Effet sonore | Par défaut, Aucun, Choisir un son | Cette option détermine le son joué lorsque l'effet visuel apparaît. L'option Par défaut diffuse le son associé à un effet visuel (comme la foudre), mais vous pouvez remplacer l'option par défaut en sélectionnant une autre option. Certains des sons sont de brèves explosions, d'autres sont continus. Consultez la section Effets sonores pour obtenir la liste des sons disponibles. |
Activé pendant la phase | Aucun, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Détermine les phases pendant lesquelles l'appareil est activé. |
Coloriser les effets visuels | Activé, Désactivé | Cette option détermine si les effets générés utilisent la couleur sélectionnée dans l'option Couleur personnalisée. Cette option est utile si vous souhaitez attribuer des couleurs à vos effets en fonction des équipes. Si vous sélectionnez Activé, l'option suivante, Couleur personnalisée, est disponible. |
Couleur personnalisée | Bleu céruléen, Choisir une couleur | Choisissez une couleur personnalisée pour les effets visuels. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur, puis cliquez sur la coche. Notez que cette option n'est disponible que lorsque l'option Coloriser les effets visuels est activée. |
Équipe pouvant voir | Sans distinction, Choisir ou entrer une équipe | Cette option détermine l'équipe qui peut voir les effets visuels. |
Inverser la sélection d'équipe | Activé, Désactivé | Si vous choisissez Activé, toutes les équipes peuvent voir les effets visuels, sauf celle sélectionnée dans l'option Équipes pouvant voir. |
Classe pouvant voir | Pas de classe, Toutes, Sans distinction, Choisir ou entrer une classe | Cette option détermine les classes qui peuvent voir les effets visuels. Les valeurs pour cette option sont :
|
Inverser la sélection de classe | Activé, Désactivé | Si vous choisissez Activé, toutes les classes peuvent voir les effets visuels, sauf la classe sélectionnée dans l'option Classe pouvant voir. |
Cadence d'apparition | 1,0, Choisir ou saisir un nombre | Cette option détermine la fréquence à laquelle les effets apparaissent. |
Activer à la réinitialisation | Activé, Désactivé | Si cette option est activée, l'appareil désactivé est automatiquement activé lorsque la fonction Réinitialiser si reçu depuis est déclenchée. |
Durée d'activation | Infinie, Choisir une valeur | Cette option détermine la durée pendant laquelle l'effet visuel est activé. |
Effacer les particules à la désactivation | Activé, Désactivé | Si cette option est activée, les effets disparaissent lorsque l'appareil est désactivé. Si cette option est désactivée, les particules générées disparaissent à la fin de leur animation. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois un appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et choisissez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Relancer si reçu depuis | Cette fonction réinitialise l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Pour une option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier l'événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'activation de l'effet, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un effet est activé, un événement se produit. |
À la désactivation de l'effet, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un effet est désactivé, un événement se produit. |
Effets continus
Voici une liste des effets visuels continus actuellement disponibles.
Feux d'artifice : feux d'artifice qui se déclenchent de façon aléatoire à proximité de l'appareil et accompagnés d'effets sonores.
Grands feux d'artifice : feux d'artifice qui se déclenchent de façon aléatoire, mais haut dans le ciel, accompagnés d'effets sonores.
Feuilles : feuilles qui flottent dans l'air, donnant une impression d'automne.
Yeux : collection d'yeux effrayants, qui peuvent scruter l'obscurité.
Chauves-souris : chauves-souris qui volent dans les airs et évoquent Halloween.
Foudre : foudre qui s'abat sur le sol, accompagnée d'effets sonores.
Foudre 02 : éclairs s'éloignant de l'appareil, accompagnés d'effets sonores.
Foudre 03 : foudre qui s'abat sur le sol avec une explosion à l'impact, accompagnée d'effets sonores.
Braises : petites braises qui s'envolent vers le ciel, comme si elles émanaient d'un feu.
Brouillard : motif de brouillard flottant.
Étincelles : éclats de lumière scintillants qui se déplacent.
Boules disco : assortiment de boules à facettes de différentes tailles.
Rayons laser : faisceaux lumineux focalisés et mobiles qui jaillissent du haut de l'appareil.
Pluie de concert : lumières tombantes qui évoquent à la fois des météorites et des éclairs lointains.
Pluie d'étincelles : pluie colorée accompagnée d'effets sonores.
Zone de brouillard : nuages de brouillard au niveau du sol qui se déplacent continuellement.
Fantômes effrayants : silhouettes fantomatiques qui apparaissent et disparaissent de manière effrayante dans le champ de vision du joueur.
Ballons : ballons colorés qui flottent dans le ciel, puis disparaissent.
Neige : légère brume de neige.
Pierres spatiales flottantes : pierres spatiales (météorites) qui flottent mystérieusement dans l'air.
Bulles : bulles irisées qui semblent tout droit sorties d'une machine à bulles.
Étincelles tombantes : semblables aux étincelles, celles-ci tombent au sol lentement au lieu de se déplacer.
Confetti : bouts de papier qui tombent, idéals pour un défilé.
Pierres spatiales volantes : pierres spatiales (météorites) qui tombent du ciel.
Nuages de poussière : imaginez-vous en train de traverser une dune sur une moto tout-terrain. Cet effet reproduit les nuages de poussière que votre moto pourrait soulever.
Pluie : pluie fine et constante.
Petite tornade : tornade qui tourne vers le haut.
Brume légère : brume suffisamment légère pour voir facilement à travers.
Lanternes volantes : lanternes en papier colorées que l'on peut voir s'élever au-dessus d'un étang ou d'un lac à l'occasion d'une fête.
Lanternes volantes A : identiques aux lanternes précédentes, mais celles-ci sont de couleur rouge.
Lanternes volantes B : identiques aux lanternes précédentes, mais celles-ci sont de couleur bleue.
Lanternes volantes C : identiques aux lanternes précédentes, mais celles-ci sont de couleur verte.
Choc cascade : eau tourbillonnante comme celle qui se forme au pied d'une haute cascade.
Éclaboussure cascade : éclaboussures d'eau semblables à celles que vous pourriez voir au pied d'une cascade plus petite.
Brume cascade : brume légère semblable à celle que l'on retrouve au bord d'une paisible chute d'eau.
Notes de musique - Bulles : notes de musique qui agissent comme des bulles et éclatent.
Notes de musique - Chrome : notes aux reflets métalliques.
Notes de musique - Gluant : notes qui dégoulinent d'une substance noire visqueuse.
Notes de musique - Rétro : notes qui semblent tridimensionnelles.
Notes de musique - Glitch : notes qui semblent indiquer que les couleurs sont décalées et qui présentent un comportement étrange et irrégulier.
Notes de musique - Bois : notes qui semblent avoir été façonnées dans du bois.
Petit feu : effet d'un feu de faible intensité, comme celui d'une torche ou d'un brasier.
Mouches : nuage de mouches qui se forme généralement autour d'un tas de déchets ou d'un conteneur.
Poussière d'ambiance : particules de matière flottant de manière aléatoire, telles que des particules de poussière suspendues dans l'air d'un vieux bâtiment abandonné.
Effets d'explosion
Voici une liste des effets d'explosion actuellement disponibles.
Petite explosion : petite explosion accompagnée d'effets sonores.
Explosion moyenne : explosion légèrement plus grande avec des effets sonores.
Grande explosion : explosion encore plus grande accompagnée d'effets sonores.
Explosion électrique : explosion de grande taille accompagnée d'effets sonores imitant l'explosion d'un transformateur ou une explosion électrique similaire.
Pouf de poussière : léger nuage de poussière, suffisant pour masquer partiellement l'apparition d'un nouvel effet.
Petite éclaboussure : petite éclaboussure limitée, telle que celle produite par la chute ou le jet d'un petit objet dans l'eau.
Effets sonores
Voici une liste des effets sonores actuellement disponibles que vous pouvez utiliser pour votre effet visuel.
Par défaut : tous les effets sonores associés à un effet visuel sont utilisés. Si aucun n'est joint, l'effet est silencieux.
Aucun : tous les effets sonores sont désactivés par défaut.
Alpin : suggère un vent soufflant vivement à travers une forêt enneigée.
Alpin - Soir : similaire à Alpin, mais avec un son plus creux et plus résonant.
Alpin - Matin : similaire à Alpin, mais avec un sifflement plus doux et plus aigu.
Chauves-souris : bruit de chauves-souris qui planent dans les airs. Ce son fonctionne bien avec l'effet Chauves-souris.
Faisceau : grondement et sifflement continus dont la tonalité monte et descend. Ce son peut être utilisé avec l'effet Rayon laser ou pour l'allumage d'une fusée.
Faisceau - Attaque : similaire à Faisceau, mais avec un son de courte durée.
Faisceau - Impact : ce son est aussi un son de courte durée. Les sons Faisceau - Attaque ou Faisceau - Impact peuvent être utilisés pour une arme laser touchant une cible.
Brise : contrairement à Alpin, qui est un vent hivernal vif ou neigeux, celui-ci est plus doux et plus lent, évoquant une brise chaude qui fait onduler la cime des arbres.
Feux d'artifice : brève explosion qui se termine par un crépitement.
Charge : grondement puissant, suivi d'un sifflement aigu.
Charge - Attaque : grondement plus fort et plus intense, suivi d'un crépitement au lieu d'un sifflement.
Charge . En boucle : sifflement lent et croissant, répété en boucle pour prolonger la montée du son.
Fantôme : fantôme gémissant.
Halloween - Rire : rire sinistre.
Halloween - Chant : voix chantant sans paroles dans une tonalité mineure, dans un vaste espace où résonne l'écho. Ce son est aléatoire et légèrement différent chaque fois qu'il se produit.
Halloween - Murmures : murmures inintelligibles pouvant provenir d'un être humain ou d'une machine, accompagnés d'un rire lointain.
Foudre : son de la foudre.
Foudre 02 : variation de la foudre, avec un son d'impact légèrement différent.
Foudre 03 : variation de la foudre, avec un son d'impact légèrement différent de celui des deux autres effets de foudre.
Foudre 04 : variation de la foudre, avec un son d'impact légèrement différent de celui des trois autres effets de foudre.
Électricité : crépitement et bourdonnement, semblable à ceux d'une bobine Tesla.
Électricité 02 : crépitement plus long et plus discret, semblable à un bourdonnement. Ce son est similaire au son des sabres laser qui s'entrechoquent.
Électricité 03 : semblable au son Électricité 02, mais avec des décharges ou des coups staccato intermittents.
Électricité 04 : bruit sourd accompagné d'un léger bourdonnement en arrière-plan, comme si vous actionniez un interrupteur ou un disjoncteur.
Électricité 05 : similaire au son Électricité 04, mais plus fort. Il peut s'agir d'une explosion ou d'un coup de feu, mais aussi de l'actionnement d'un interrupteur.
Électricité 06 : similaire à Électricité, mais avec un son plus fluide et avec moins de craquements.
Explosion : petite détonation ou coup de feu.
Explosion 02 : grande détonation ou tir de gros calibre ou de canon.
Explosion 03 : grande détonation plus sourde, comme un coup de canon tiré au loin.
Impact : bruit d'un objet de petite ou moyenne taille qui heurte le sol ou un mur.
Impact 02 : impact accompagné d'un bruit sourd, comme celui d'un sac plein heurtant le sol ou un mur.
Impact 03 : impact accompagné de bruits de casse ou de destruction.
Impact 04 : bruit bref, sourd et étouffé.
Impact 05 : autre coup de canon, à moyenne distance.
Impact 06 : bruit de coup de feu plus net.
Impact - Détritus : bruit de déchets (métal et verre) qui sont jetés et cassés, ou d'un objet qui atterrit sur un tas de déchets.
Impact - Mou : bruit sourd suivi d'un bruit de succion, comme un objet lancé qui atterrit sur une surface humide.
Décharge électrique : similaire au son Électricité, combiné avec le son Explosion 2 ou 3. Impact ou bruit d'explosion, mais accompagné d'un bourdonnement et d'un crépitement.
Choc : décharge très brève, comme le tir d'une arme à énergie.
Projectiles sifflants : bruit semblable à celui d'une fusée ou d'un missile qui passe, mais sans bruit d'impact à la fin.
Boucle inquiétante : accord instrumental inquiétant et résonant. Ce son disparaît, puis revient.
Projectile : similaire au son Projectiles sifflants, mais avec un plus grand nombre de missiles ou de fusées, à des distances variables.
Vent nocturne : vent violent dans une lande ou une plaine, accompagné de gémissements et de cris étouffés.
Conduit d'aération : bruit d'un liquide qui bout, accompagné d'un sifflement semblable à celui de la vapeur s'échappant d'un petit trou.
Orage : grondement puissant mêlé à un bourdonnement électrique et à des craquements.
Rire flippant : rire aigu et résonant.
Souffle d'aération : souffle d'air, bruit de l'air qui s'échappe d'un conduit de ventilation.
Point faible : grincement du métal qui se brise.
Vent : semblable aux sons Alpin ou Brise, mais avec une rafale plus forte, comme un coup de vent.
Souffle : bruit sifflant, comme un objet qui passe très vite.
Souffle 02 : bruit d'un objet qui passe très rapidement près de vous, comme une épée.
Éclaboussure : bruit d'impact et d'éclaboussure lumineuse, comme si un objet avait été jeté dans un liquide.
Impact - Doux : impact très discret, comme un petit objet qui atterrit sur une surface molle.
Ramasser : bruit d'objet ramassé.
Ramasser 02 : similaire au son Ramasser, mais encore plus silencieux.
Ramasser 03 : similaire au son Ramasser, mais avec un bruissement discret, comme celui du tissu.
Fuse : crépitement ou grésillement, comme une longue mèche sur une bombe.
Soin : bourdonnement aigu et discret, accompagné d'un ronronnement plus grave, en boucle.
Champ de soin : bruit de fond similaire au son Soin, mais avec des craquements d'impacts par-dessus.
Grenade de soin sous-marine : plouf dans l'eau suivi de bulles d'air remontant à la surface.
Zone de soin : similaire au son Soin, mais à peine audible et avec un bourdonnement de fond plus résonant.
Soin serein : similaire au son Zone de soin, mais plutôt qu'une sonnerie, il produit des carillons aigus ou des voix.
Soin tranquille : son très faible, avec un bourdonnement résonant plus aigu, similaire au bruit produit en passant le doigt sur le bord d'un verre.
Feu : crépitement d'un feu.