Vous pouvez utiliser l'appareil Contrôleur d'ATH pour afficher ou masquer des parties de l'ATH du joueur, ou pour désactiver complètement l'ATH. Vous pouvez également l'utiliser avec d'autres appareils tels que l'appareil Message d'ATH, l'appareil Indicateur de carte et l'appareil Flux de messages pour déterminer exactement la quantité d'informations dont disposent les joueurs pendant votre jeu, ainsi que la manière et le moment où ils obtiennent ces informations.
Il existe plusieurs façons de modifier les informations affichées dans l'ATH : dans les paramètres utilisateur, dans l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe, dans l'appareil Contrôleur d'ATH ou dans les paramètres de l'île. Voici la liste des modifications d'ATH par ordre hiérarchique :
Les paramètres utilisateur (appuyez sur Échap pour ouvrir le menu du jeu, puis cliquez sur Paramètres) sont prioritaires par rapport aux autres paramètres.
L'appareil Inventaire et paramètres d'équipe a préséance sur le contrôleur d'ATH et les paramètres de l'île.
Le contrôleur d'ATH a préséance sur les paramètres de l'île.
Les paramètres de l'île ont la priorité la plus basse. Si vous souhaitez utiliser les paramètres de l'île pour déterminer les informations affichées dans l'ATH, assurez-vous que les options du contrôleur d'ATH sont définies sur Ne pas remplacer.
Il n'existe que deux exceptions à cet ordre hiérarchique :
Si les paramètres de l'île (ou toute option d'appareil) sont définis pour masquer certaines parties de l'ATH, les joueurs ne peuvent pas les activer dans les paramètres utilisateur. Ainsi, tous les joueurs disposent des mêmes informations d'ATH dans le jeu.
Si les paramètres de l'île (ou toute option d'appareil) sont définis pour rendre visibles certaines parties de l'ATH, les joueurs peuvent choisir de les désactiver dans les paramètres utilisateur. Ainsi, le joueur peut masquer les éléments qu'il considère superflus sans impacter l'expérience de jeu des autres joueurs.
Pour obtenir de l'aide sur comment trouver l'appareil Contrôleur d'ATH, consultez Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil possède quelques fonctionnalités de base, comme afficher ou masquer la minicarte et afficher ou masquer les ressources du joueur. De plus, il possède des options avancées, comme la possibilité d'afficher ou de masquer les PV, le bouclier et l'expérience.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Afficher l'ATH | Ne pas supplanter, Oui, Non | Sélectionner Non masque complètement l'ATH. Définissez la visibilité des éléments individuels ci-dessous. |
Afficher la minicarte | Ne pas supplanter, Oui, Non | Cette option détermine si la minicarte est affichée. |
Afficher la boîte d'informations de l'ATH | Ne pas supplanter, Oui, Non | Détermine si la boîte d'informations de l'ATH est affichée. |
Afficher le chrono de la tempête | Ne pas supplanter, Oui, Non | Détermine si le chronomètre de tempête est affiché. |
Afficher le nombre de joueurs | Ne pas supplanter, Oui, Non | Détermine si l'ATH affiche le nombre de joueurs actuellement dans le jeu. |
Afficher le compteur d'éliminations | Ne pas supplanter, Oui, Non | Détermine si l'ATH affiche le nombre de joueurs ayant été éliminés. |
Afficher le chrono des manches | Ne pas supplanter, Oui, Non | Détermine s'il faut afficher le chronomètre dans chaque manche. |
Afficher le détail des manches | Ne pas supplanter, Oui, Non | Détermine si les détails de chaque manche sont affichés. |
Afficher le menu de construction | Ne pas supplanter, Oui, Non | Détermine si le menu Construction est affiché. |
Afficher l'inventaire du joueur | Ne pas supplanter, Oui, Non | Détermine si l'inventaire du joueur est affiché. |
Afficher les infos des équipes | Ne pas supplanter, Oui, Non | Détermine si l'ATH d'informations d'équipe est affiché. |
Afficher les valeurs des dégâts | Ne pas supplanter, Oui, Non | Détermine si les valeurs des dégâts sont affichées. |
Afficher les PV | Ne pas supplanter, Oui, Non | Détermine si la barre de PV du joueur est affichée. |
Afficher les valeurs des PV | Ne pas supplanter, Oui, Non | Détermine si les valeurs des PV du joueur sont affichées. |
Afficher le bouclier | Ne pas supplanter, Oui, Non | Détermine si la barre de bouclier du joueur est affichée ou non. |
Afficher les valeurs de bouclier | Ne pas supplanter, Oui, Non | Détermine si les valeurs de bouclier du joueur sont visibles. |
Afficher l'interface utilisateur du passe de combat | Ne pas remplacer, Tout afficher, Niveau uniquement, Barre d'expérience uniquement, Ne pas afficher | Détermine le degré de visibilité de l'interface utilisateur d'expérience du passe de combat. |
Afficher les ressources de fabrication | Ne pas supplanter, Oui, Non | Détermine si les ressources de fabrication sont visibles dans l'ATH. |
Afficher les ressources en bois | Ne pas supplanter, Oui, Non | Détermine si le stock de bois du joueur est affiché ou non. |
Afficher les ressources en pierre | Ne pas supplanter, Oui, Non | Détermine si le stock de pierre du joueur est affiché ou non. |
Afficher les ressources en métal | Ne pas supplanter, Oui, Non | Détermine si le stock de métal du joueur est affiché ou non. |
Afficher les ressources en or | Ne pas supplanter, Oui, Non | Détermine si le stock d'or du joueur est affiché ou non. |
Afficher les réticules | Ne pas remplacer, Toujours afficher les réticules, Afficher uniquement le réticule de la pioche, Afficher uniquement les réticules des armes, Ne jamais afficher les réticules | Détermine quels types de réticules, le cas échéant, sont affichés. |
Afficher le flux de ramassage | Ne pas supplanter, Oui, Non | Détermine si le flux de ramassage des objets est affiché ou non. |
Afficher les informations sur l'élément équipé | Ne pas supplanter, Oui, Non | Détermine si les informations sur l'élément équipé sont affichées ou non. |
Afficher la barre de sprint | Ne pas supplanter, Oui, Non | Détermine si la barre de sprint du joueur est visible. |
Afficher les contrôles contextuels | Ne pas supplanter, Oui, Non | Détermine si la liste des contrôles contextuels est affichée à l'écran. Elle apparaît généralement sur le côté gauche de l'écran, lorsqu'un appareil, véhicule, etc. particulier possède son propre ensemble d'associations de touches pour les contrôles. |
Afficher les invites d'interaction | Ne pas supplanter, Oui, Non | Détermine si les invites d'interaction sont visibles. |
Afficher l'invite de Carte/Tableau des scores | Ne pas supplanter, Oui, Non | Détermine si l'invite Carte/Tableau des scores est affichée. |
Afficher les notifications de tempête | Ne pas supplanter, Oui, Non | Détermine si les notifications de tempête sont visibles. |
Afficher la clé du sac à dos | Ne pas supplanter, Oui, Non | Détermine si la clé du sac à dos est visible. |
Afficher l'état du réticule | Ne pas remplacer, Oui, Non | Cette option détermine si l'état du réticule est visible. Si vous sélectionnez Oui, l'état du réticule, par exemple Pas de munition, apparaît. |
Afficher les indicateurs visuels des effets sonores | Ne pas remplacer, Personnalisé, Non | Si cette option est définie sur Non, tous les effets visuels et sonores sont désactivés. Lorsque cette option est définie sur Personnalisé, des options d'affichage d'indicateur supplémentaires deviennent disponibles dans la liste. |
Afficher l'indicateur : Coups de feu et explosions | Ne pas remplacer, Non | S'affiche lorsque l'option Afficher les indicateurs visuels des effets sonores est définie sur Personnalisé. Détermine si les indicateurs d'effets visuels et sonores qui représentent les coups de feu et les explosions s'affichent ou non. |
Afficher l'indicateur de butin | Ne pas remplacer, Non | S'affiche lorsque l'option Afficher les indicateurs visuels des effets sonores est définie sur Personnalisé. Détermine si les effets visuels et sonores qui indiquent l'affichage du butin s'affichent ou non. |
Afficher l'indicateur de mouvement | Ne pas remplacer, Non | S'affiche lorsque l'option Afficher les indicateurs visuels des effets sonores est définie sur Personnalisé. Détermine si l'indicateur visuel et sonore affiche les mouvements ou non. |
Afficher l'indicateur de mouvement des véhicules | Ne pas remplacer, Non | S'affiche lorsque l'option Afficher les indicateurs visuels des effets sonores est définie sur Personnalisé. Détermine si l'indicateur d'effet visuel et sonore affiche ou non le mouvement des véhicules. |
Afficher l'indicateur de soins | Ne pas remplacer, Non | S'affiche lorsque l'option Afficher les indicateurs visuels des effets sonores est définie sur Personnalisé. Détermine si l'indicateur d'effet visuel et sonore affiche les soins ou non. |
Afficher les messages d'ATH | Ne pas remplacer, Oui, Non | Cette option détermine si les messages d'ATH s'affichent ou non dans l'ATH. |
Activé pendant la phase | Aucun, Tous, Avant-jeu, Partie | Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu. |
Équipe affectée | Sans distinction, Choisir une équipe | Détermine quelle équipe est affectée par les modifications apportées à l'ATH par cet appareil. |
Inverser l'équipe affectée | Oui, Non | Si cette option est définie sur Oui, l'appareil affecte toutes les équipes sauf celle sélectionnée dans l'option Équipe affectée. |
Classe affectée | Pas de classe, Sans distinction, Choisir une classe | Détermine quelle classe est affectée par les modifications apportées à l'ATH par cet appareil. |
Inverser la classe affectée | Oui, Non | Si cette option est définie sur Oui, l'appareil affecte toutes les classes sauf celle sélectionnée dans l'option Classe affectée. |
Priorité | Le plus bas, Très bas, Bas, Normal, Élevé, Très élevé, Le plus élevé | Établit une priorité pour cet appareil. Si plusieurs appareils modifient l'ATH de façons différentes, les appareils à la priorité la plus élevée supplantent les appareils à priorité plus basse. Si plusieurs appareils ont le même niveau de priorité, seul le premier appareil pertinent d'un groupe de priorité sera pris en compte. |
Modifier la disposition des haut-parleurs actifs | Activé, Désactivé | Si cette option est définie sur Activé, vous pouvez modifier l'élément d'interface utilisateur des haut-parleurs actifs à l'aide des quatre options supplémentaires qui s'affichent sous celle-ci. |
Modifier la disposition de la discussion textuelle | Activé, Désactivé | Cette option permet de modifier la position du widget Discussion textuelle à l'écran. La discussion textuelle peut être repositionnée à l'intérieur des limites de l'écran. |
Alignement | Au milieu à droite, Choisir une position | Cette option s'affiche uniquement si l'option Modifier la disposition des haut-parleurs actifs est définie sur Activé. Détermine l'emplacement sur l'écran de l'élément d'interface utilisateur des haut-parleurs actifs. Cliquez sur la flèche pour ouvrir le sélecteur d'alignement. Sélectionnez un emplacement, puis cliquez sur la coche pour fermer le sélecteur d'alignement. |
Ancrage | En haut à droite, Choisir une position | Cette option s'affiche uniquement si l'option Modifier la disposition des haut-parleurs actifs est définie sur Activé. Cette option détermine si l'élément d'interface utilisateur des haut-parleurs actifs est ancré à une position sur l'écran. Cliquez sur la flèche pour ouvrir le sélecteur d'ancrage. Sélectionnez un emplacement, puis cliquez sur la coche pour fermer le sélecteur d'alignement. |
Décalage X | 0,0, Choisir ou saisir une valeur | Cette option s'affiche uniquement si l'option Modifier la disposition des haut-parleurs actifs est définie sur Activé. Au lieu d'utiliser les options Alignement ou Ancrage, vous pouvez utiliser ceci pour positionner précisément l'élément d'interface utilisateur des haut-parleurs actifs à un emplacement horizontal spécifique. |
Décalage Y | 0,0, Choisir ou saisir une valeur | Cette option s'affiche uniquement si l'option Modifier la disposition des haut-parleurs actifs est définie sur Activé. Au lieu d'utiliser les options Alignement ou Ancrage, vous pouvez utiliser ceci pour positionner précisément l'élément d'interface utilisateur des haut-parleurs actifs à un emplacement vertical spécifique. |
Vous pouvez désactiver les effets sonores visuels dans les paramètres de l'île en désactivant l'option Effets sonores visuels. De plus, vous pouvez désactiver les indicateurs d'effets visuels et sonores à l'aide de Verse. Reportez-vous à l'API Verse pour plus d'informations.
Il existe certains paramètres propres à l'UEFN pour cet appareil :
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Modifier la disposition de la minicarte | Désactivé, Activé | Fournit un moyen de modifier la disposition par défaut de l'ATH. |
Modifier l'inventaire du joueur | False, True | Fournit un moyen de modifier la disposition de l'inventaire du joueur. |
Modifier la disposition des PV | False, True | Fournit un moyen de modifier la disposition du widget des PV. |
Modifier les objets équipés | Sélectionner un widget | Fournit un moyen de modifier la disposition des objets équipés. |
Remplacement du widget des infos joueur | Sélectionner un widget | Ce paramètre fournit un moyen d'ajouter un nouveau widget d'informations sur le joueur afin de modifier le mode d'affichage de l'ATH par défaut de Fortnite. |
Classe de remplacement du widget d'emplacement de la barre de raccourcis | Sélectionner un widget | Cette option fournit un moyen d'ajouter un widget de barre de raccourcis personnalisé pour modifier le mode d'affichage de l'ATH par défaut de Fortnite. |
Disposition des commandes de barre de raccourcis personnalisée | Bas, Haut, Gauche, Droite | Cette option permet d'ajuster la disposition des commandes par rapport aux emplacements de la barre de raccourcis lors de l'utilisation d'un widget de barre de raccourcis personnalisé. |
Orientation de la barre de raccourcis personnalisée | Horizontal, Vertical | Ce paramètre détermine comment superposer les emplacements de la barre de raccourcis, c'est-à-dire horizontalement ou verticalement. |
Modifier la disposition de la barre de raccourcis personnalisée | Sélectionner un widget | Cette option permet de modifier la position du widget de barre de raccourcis personnalisée à l'écran. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner l'événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Mettre à jour l'équipe affectée si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction change l'équipe sélectionnée dans l'option Équipe affectée en équipe de l'instigateur. |
Mettre à jour la classe affectée si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction change la classe sélectionnée dans l'option Classe affectée en classe de l'instigateur. |
Réinitialiser l'équipe affectée si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction rétablit l'option Équipe affectée à son paramètre d'origine. |
Réinitialiser la classe affectée si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction rétablit l'option Classe affectée à son paramètre d'origine. |
Événements
Cet appareil ne dispose pas d'événements.