Vous avez envie de déclencher des événements ou des appareils spécifiques pour toute une zone de votre île ? L'appareil Volume a précisément été conçu dans ce but. Dans un volume personnalisable et imbriquable, vous pouvez dimensionner et placer plusieurs volumes capables de déclencher des événements ou des fonctions lorsqu'un joueur, un véhicule, une créature, un animal sauvage ou un garde entre ou sort du volume.
Il existe de nombreuses façons d'utiliser cet appareil, bien que celui-ci fonctionne particulièrement bien avec les appareils Caméra : point fixe, Caméra : angle fixe et Contrôle : troisième personne. Consultez la rubrique Concevoir avec des caméras et des contrôles pour obtenir des exemples d'utilisation de cet appareil avec des caméras et des contrôles.
Vous souhaitez raviver votre étincelle créative ? Consultez l'exemple d'utilisation de l'appareil de K.-O. pour donner libre cours à votre imagination !
Pour trouver l'appareil Volume, accédez au navigateur de contenu et sélectionnez la catégorie Appareils. De là, vous pouvez rechercher l'appareil. Pour plus d'informations sur la recherche d'appareils, consultez la rubrique Utiliser des appareils.
Options de l'appareil
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Visible pendant le jeu | Activé, Désactivé | Ce paramètre détermine si le volume est visible pendant le jeu. |
Équipe sélectionnée | Sans distinction, Choisir ou entrer une équipe | Ce paramètre détermine l'équipe affectée par le volume. |
Inverser la sélection d'équipe | Activé, Désactivé | Ce paramètre détermine si toutes les équipes, à l'exception de l'équipe sélectionnée, sont affectées par le volume. |
Classe sélectionnée | Sans distinction, Choisir ou saisir une classe | Ce paramètre détermine la classe affectée par le volume. |
Inverser la sélection de classe | Activé, Désactivé | Ce paramètre détermine si toutes les classes, à l'exception de la classe sélectionnée, sont affectées par le volume. |
Forme du volume | Boîte, Cylindre, Sphère | Détermine la forme du volume. Lorsque vous sélectionnez Cylindreou Sphère, l'option Rayon du volume devient disponible. |
Largeur du volume | 1,0, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la largeur du volume, en carrés. |
Profondeur du volume | 1,0, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la profondeur du volume, en carrés. |
Hauteur du volume | 1,0, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la hauteur du volume, en carrés. |
Rayon du volume | 1,0, Choisir ou saisir une valeur | Cette option n'est disponible que si l'option Forme du volume est définie sur Cylindre ou Sphère. Déterminer le rayon du volume, en carrés. |
Événements activés par les joueurs | Activé, Désactivé | Ce paramètre détermine si les joueurs déclenchent des événements d'entrée ou de sortie. |
Événements activés par les véhicules | Activé, Désactivé | Ce paramètre détermine si les véhicules déclenchent des événements d'entrée ou de sortie. |
Volume externe | Aucun, Sélectionner un volume externe | Ce paramètre permet d'utiliser un volume autre que le volume par défaut. |
Événements activés par les créatures et la faune sauvage | Activé, Désactivé | Ce paramètre détermine si les créatures et la faune sauvage déclenchent des événements d'entrée ou de sortie. |
Événements activés par les gardes | Activé, Désactivé | Ce paramètre détermine si les gardes déclenchent des événements d'entrée ou de sortie. |
Options supplémentaires de l'UEFN
Lorsque vous utilisez cet appareil dans l'UEFN, des options utilisateur supplémentaires sont disponibles.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Maillage personnalisé du volume | Sélectionner un maillage de volume | Ce paramètre assigne un maillage personnalisé au volume, au lieu d'une forme. |
Options activées par la physique
Les options suivantes deviennent disponibles lorsque la fonctionnalité Physique est activée dans un projet :
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Événements physiques activés | Activé, Désactivé | Ce paramètre détermine si le volume déclenche des événements lorsqu'un objet physique entre ou sort. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement, ce qui rend votre flux de travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur la conception.
Les fonctions et les événements de cet appareil sont les suivants.
Fonctions
Cet appareil ne dispose pas de fonctions.
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction. Dans l'UEFN, les événements ne sont pas modifiables. En mode Créatif, procédez comme suit pour configurer un événement.
Quel que soit l'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction afin de lier l'appareil à une fonction compatible avec cet appareil.
Si plusieurs appareils sont affectés par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne, puis répétez cette procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'entrée, envoyer l'événement sur | Lorsqu'une entité valide entre dans le volume, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la sortie, envoyer l'événement sur | Lorsqu'une entité valide sort du volume, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À l'entrée d'un objet physique | Lorsqu'un accessoire physique entre dans le volume, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la sortie d'un objet physique | Lorsqu'un accessoire physique quitte le volume, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
Utiliser les volumes dans Verse
Utilisez le code ci-dessous pour contrôler un volume dans Verse. Ce code montre comment utiliser les événements et les fonctions dans l'API de l'appareil Volume. Modifiez-le pour qu'il convienne à votre expérience.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
using { /Verse.org/Simulation }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
volume_device_verse_example := class(creative_device):
# Reference to the Volume device in the level.
# In the Details panel for this Verse device,
# set this property to your Volume device.
Pour utiliser ce code dans votre expérience UEFN, suivez ces étapes.
Faites glisser un volume sur votre île.
Créez un nouvel appareil Verse nommé volume_device_verse_example. Consultez la page Créer votre propre appareil avec Verse pour connaître la procédure.
Dans Visual Studio Code, ouvrez volume_device_verse_example.verse et collez le code ci-dessus.
Compilez votre code et faites glisser l'appareil créé avec Verse sur votre île. Consultez la page Ajouter votre appareil Verse à votre niveau pour connaître la procédure.
Ajoutez une référence pour l'appareil Volume sur votre île à votre appareil Verse. Consultez la rubrique Ajouter une référence Verse à un appareil du mode Créatif dans votre niveau pour connaître la procédure.
Sauvegardez votre projet et cliquez sur Lancer la session pour le tester en jeu.
API Verse de l'appareil Volume
Consultez la rubrique Référence de l'API volume_device pour en savoir plus sur l'utilisation de l'appareil Volume dans Verse.