Utilisez le créateur d'effets visuels pour créer et personnaliser vos propres effets visuels à l'aide d'une bibliothèque de sprites, et découvrez les nombreuses façons de les modifier.
Cet appareil offre plus de flexibilité que le générateur d'effets visuels, qui fournit une sélection d'effets visuels prédéfinis, mais limite la façon dont vous pouvez personnaliser ou modifier ces effets.
Le créateur d'effets visuels crée un effet de particules de sprite. Vous avez le choix entre de nombreux sprites et disposez de nombreuses options pour personnaliser l'effet de particules et son aspect. Avec cet appareil, vous pouvez créer des effets uniques pour votre jeu.
Vous pouvez utiliser cet appareil de plusieurs façons :
Mettez en valeur un événement dans le jeu, par exemple le départ ou l'arrivée d'une course, ou l'accomplissement d'un objectif.
Rendez l'élimination d'un boss encore plus spectaculaire et satisfaisante.
Créez une ambiance particulière sur votre île ou mettez l'accent sur un aspect fantastique de votre jeu.
Créez un effet atmosphérique, comme la pluie ou des feuilles.
Créez des effets de traînée en associant des effets visuels à un joueur.
Vous souhaitez raviver votre étincelle créative ? Découvrez l'exemple d'utilisation de l'appareil de K.-O. pour laisser libre cours à votre imagination !
Pour localiser l'appareil Créateur d'effets visuels, rendez-vous dans l'inventaire du mode Créatif et ouvrez l'onglet Appareils. De là, vous pouvez rechercher l'appareil. Pour en savoir plus sur la recherche d'appareils, consultez la page Rechercher et placer des appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité réduit l'encombrement du panneau Personnaliser et facilite la gestion et la recherche d'options. Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil possède certaines fonctionnalités de base, comme le choix du sprite pour l'effet ainsi que le choix de la couleur et de la luminosité de l'effet. De plus, il possède des options avancées, comme la possibilité de choisir une couleur secondaire ou de définir si l'effet fonctionne en boucle.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Exécuter les effets à l'activation | Oui, Non | Détermine si l'appareil exécute l'effet lorsqu'il est activé. |
Activé pendant la phase | Aucune, Toutes, Uniquement en mode création, Compte à rebours du jeu, Jeu uniquement | Détermine les phases pendant lesquelles l'appareil est activé. |
Forme du sprite | Cercle dégradé, Choisir un sprite | Détermine le sprite à utiliser pour l'effet de particules. Cliquez sur le sprite pour ouvrir le sélecteur de sprite. Cliquez pour sélectionner un sprite. |
Taille de sprite | 1X, Choisir un multiplicateur | Détermine la taille de particule du sprite lorsque l'effet démarre. Cette valeur est exprimée en multiple de la taille par défaut du sprite, qui peut varier d'un sprite à un autre. |
Durée du sprite | 1 s, Choisir un nombre de secondes | Détermine la durée de vie de chaque particule de sprite dans l'effet. |
Alignement de rotation du sprite | Aléatoire, Vitesse, Planaire | Détermine le mode d'affichage des particules de sprite. Aléatoire fait pivoter chaque particule dans une direction aléatoire. Vitesse fait pivoter chaque particule dans la direction dans laquelle elle se déplace. L'option Planaire permet d'orienter chaque sprite vers l'appareil. |
Utiliser une couleur aléatoire | Non, Oui | Détermine la couleur de l'effet. Oui utilise une couleur aléatoire chaque fois que l'effet effectue une boucle. Si vous sélectionnez Non, l'option Couleur principale s'affiche et vous pouvez sélectionner une couleur. |
Couleur principale | Blanc, Choisir une couleur | Cette option est disponible uniquement si vous choisissez Non pour Utiliser une couleur aléatoire. Cette option définit la couleur de l'effet. Cliquez sur l'échantillon pour ouvrir la pipette, puis cliquez sur le sélecteur pour sélectionner une couleur. |
Luminosité de la couleur principale | 1, Choisir un niveau | Détermine la luminosité de la couleur de l'effet. |
Utiliser la couleur secondaire | Non, Oui | Détermine si une deuxième couleur est utilisée avec la couleur principale en vue de créer une transition de couleur dans l'effet. Si vous choisissez Oui, les options Couleur secondaire aléatoire et Luminosité de la couleur secondaire s'affichent. |
Couleur secondaire aléatoire | Non, Oui | Cette option n'est disponible que si vous choisissez Oui pour l'option Utiliser la couleur secondaire. Définit comment est choisie la couleur secondaire de l'effet. Si vous choisissez Oui, l'appareil sélectionne une couleur secondaire aléatoire pour l'effet. Si vous choisissez Non, l'option Couleur secondaire s'affiche pour que vous puissiez sélectionner une couleur pour l'effet. |
Couleur secondaire | Blanc, Choisir une couleur | Cette option n'est disponible que si vous choisissez Non pour l'option Couleur secondaire aléatoire. Cette option définit la couleur secondaire de l'effet. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur, puis cliquez sur la coche pour fermer le sélecteur de couleur. |
Luminosité de la couleur secondaire | 1, Choisir un niveau | Détermine le niveau de luminosité de la couleur de l'effet. |
Vitesse du sprite | 50 %, Choisir un pourcentage | Détermine la vitesse de la particule du sprite lorsque la boucle de l'effet démarre. |
Gravité de l'effet | 50 %, Choisir un pourcentage | Détermine la vitesse à laquelle les particules de sprite tombent, exprimée en pourcentage de la gravité normale. |
Imprévisibilité | 50 %, Choisir un pourcentage | Détermine le degré d'imprévisibilité du mouvement et de la taille du sprite. Le pourcentage représente le degré d'imprévisibilité utilisé. |
Conserver la taille | Oui, Non | Détermine si les apparitions conservent la même taille après leur génération ou si elles changent de taille sur la durée. Si vous choisissez Non, l'option Taille sur la durée s'affiche. |
Taille sur la durée | 75 %, Choisir un pourcentage | Détermine dans quelle mesure la taille des sprites change sur la durée. Une valeur inférieure à 100 % diminue la taille des sprites, une valeur supérieure à % les agrandit. |
Mode d'apparition | Continu, Rafales | Détermine si les particules de sprite sont générées en continu ou en rafales. |
Quantité d'effets générée | 50 %, Choisir un pourcentage | Détermine le nombre de particules de sprite générées. |
Boucle | Ininterrompu, Jamais, Personnalisé | Détermine si l'effet se produit en boucle. Ininterrompu : lorsque l'effet apparaît, il continue à apparaître en boucle jusqu'à ce que quelque chose l'arrête. Jamais : l'effet se produit une fois, puis s'arrête. Personnalisé : sélectionnez le nombre de fois que l'effet doit se produire en boucle dans Nombre de boucles. |
Nombre de boucles | 1, Choisir une valeur | Détermine le nombre de fois qu'un effet doit se produire en boucle. Cette option n'est disponible que si vous sélectionnez Personnalisée pour Boucle. |
Durée de la boucle | 1 s, Choisir une durée, en secondes | Détermine la durée de lecture de l'effet. Si l'effet joue en boucle, cela détermine la durée d'une boucle. |
Délai entre les boucles | 1 s, Instantané (0), Choisir une durée, en secondes | Si l'effet est défini en boucle, ce paramètre détermine s'il recommence immédiatement ou si l'appareil attend la durée indiquée avant de rejouer l'effet. |
Forme de la zone à l'apparition | Sphère, Boîte, Point | Détermine la forme de l'espace où la particule de sprite apparaît initialement. |
Taille de la zone à l'apparition | 0,5, Choisir une taille | Détermine la taille de la forme à l'apparition, en carrés. |
Fixer au joueur | Non, Oui | Détermine si l'effet de sprite apparaît et est fixé à un joueur. Si vous choisissez Oui, l'option Endroit d'apparition sur le corps s'affiche. |
Endroit d'apparition sur le corps | Centre, Tête, Base, Arme | Indique où l'effet apparaît sur le joueur. |
Sprites disponibles
Voici un tableau qui montre tous les sprites que vous pouvez utiliser pour créer un effet.
| Les esprits | ||||
|---|---|---|---|---|
Cercle dégradé | Carré | Triangle | Étincelle | Facteur de flare 01 |
Facteur de flare 02 | Étoile | Disque 01 | Disque 02 | Disque de feu |
Disque d'onde de choc | Points | Notes de musique | Électricité | Feuille |
Fleur | Flocon | Gouttelette | Flèche 01 | Flèche 02 |
Flèche 03 | Fumée 01 | Fumée 02 | Fumée 03 | Signe plus |
Cœur | Éclaboussure | Bulle | Cendres |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction pour l'appareil.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Lancer l'effet sur l'appareil si reçu depuis | Lance la génération d'effets à la réception d'un signal sur l'événement sélectionné. |
Arrêter l'effet sur l'appareil si reçu depuis | Arrête la génération d'effets à la réception d'un signal de l'événement sélectionné. |
Lancer/arrêter l'effet sur l'appareil si reçu depuis | Démarre ou arrête la génération d'effets à la réception d'un signal de l'événement sélectionné. |
Activer si reçu depuis | Active l'appareil à la réception d'un signal de l'événement sélectionné. |
Désactiver si reçu depuis | Active l'appareil à la réception d'un signal de l'événement sélectionné. |
Mettre en pause/relancer l'effet sur l'appareil si reçu depuis | Met en pause ou relance l'effet à la réception d'un signal de l'événement sélectionné. |
Faire apparaître sur le joueur si reçu depuis | Fait apparaître et lance les effets à l'emplacement du joueur instigateur à la réception d'un signal de l'événement sélectionné. |
Retirer l'effet du joueur si reçu depuis | Retire l'effet du joueur du joueur en mouvement jusqu'à la position de l'appareil sans arrêter les effets à la réception d'un signal de l'événement sélectionné. |
Retirer l'effet de tous les joueurs si reçu depuis | Retire l'effet du joueur instigateur en mouvement jusqu'à la position de l'appareil sans arrêter les effets lors de la réception d'un signal de l'événement sélectionné. |
Lancer l'effet sur le joueur si reçu depuis | Lance la génération d'effets à la réception d'un signal sur l'événement sélectionné. |
Lancer l'effet sur tous les joueurs si reçu depuis | Lance la génération d'effets à la réception d'un signal sur l'événement sélectionné. |
Arrêter l'effet sur le joueur si reçu depuis | Arrête la génération d'effets à la réception d'un signal de l'événement sélectionné. |
Arrêter l'effet sur tous les joueurs si reçu depuis | Arrête la génération d'effets à la réception d'un signal de l'événement sélectionné. |
Mettre en pause/relancer l'effet sur le joueur si reçu depuis | Met en pause ou relance l'effet à la réception d'un signal de l'événement sélectionné. |
Mettre en pause/relancer l'effet sur tous les joueurs si reçu depuis | Met en pause ou relance l'effet à la réception d'un signal de l'événement sélectionné. |
Lancer/arrêter l'effet sur le joueur si reçu depuis | Démarre ou arrête la génération d'effets à la réception d'un signal de l'événement sélectionné. |
Lancer/arrêter l'effet sur tous les joueurs si reçu depuis | Démarre ou arrête la génération d'effets à la réception d'un signal de l'événement sélectionné. |
Alterner entre activer/désactiver si reçu depuis | Active ou désactive l'appareil à la réception d'un signal de l'événement sélectionné. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Cet appareil ne dispose pas d'événements.