Un générateur de biplan est un appareil qui fait apparaître un biplan dans le niveau à son emplacement et selon son orientation.
Utilisez les générateurs de biplan avec un point de passage de course pour créer une course aérienne. Vous pouvez également placer un joueur directement à l'intérieur du biplan à l'aide d'un déclencheur ou d'un volume.
Pour localiser l'appareil Générateur de biplan, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Toujours, Aucune, Avant-jeu, Partie, Création | Détermine les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. L'avant-jeu comprend toutes les phases qui précèdent le début du jeu. |
Autoriser la réapparition | Activé, Désactivé | Détermine si le véhicule réapparaît après avoir été détruit. |
Durée de réapparition | Instantanée, Choisir une durée | Détermine le temps nécessaire à un véhicule pour réapparaître après avoir été détruit. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Non, Seulement si besoin | Si vous choisissez Oui, un véhicule apparaît lorsque l'appareil est activé. Si vous choisissez Seulement si besoin, aucun véhicule existant n'est réinitialisé. |
Détruire le véhicule si désactivé | Activé, Désactivé | Tout véhicule qui apparaît est détruit lorsque le générateur est désactivé. |
Véhicule indestructible | Désactivé, Activé | Indique si le véhicule peut subir des dégâts. |
PV du véhicule | 800, Choisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Véhicule indestructible est désactivée. Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir une valeur | Détermine l'équipe à laquelle appartient ce véhicule. |
Classe autorisée | Pas de classe, Toutes, Sans distinction, Choisir une valeur comprise entre 1 et 16 | Détermine quelle classe peut utiliser ce véhicule. Les valeurs pour cette option sont :
|
Remplacer le seuil de destruction par heurt en accélérant de Battle Royale | Désactivé, Activé | Fournit un moyen de remplacer les seuils de destruction par heurt en accélérant de BR. |
Seuil de destruction par heurt en accélérant | Tout, Choisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Remplacer le seuil de destruction par heurt en accélérant de Battle Royale est activée. Détermine le nombre de PV en dessous duquel un objet est détruit si un biplan le heurte en pleine accélération. |
Remplacer le seuil de destruction par collision directe de Battle Royale | Désactivé, Activé | Permet de remplacer les seuils de destruction par collision directe de BR. |
Seuil de destruction par collision directe | Battle Royale, Tout, Choisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Remplacer le seuil de destruction par collision directe de Battle Royale est activée. Détermine le nombre de PV en dessous duquel un objet est détruit si un biplan le heurte en pleine accélération. |
Remplacer le seuil de destruction par heurt à vitesse normale de Battle Royale | Désactivé, Activé | Fournit un moyen de remplacer les seuils de destruction par heurt à vitesse normale de BR. |
Seuil de destruction par heurt à vitesse normale | 0, Battle Royale, Tout, Choisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Remplacer le seuil de destruction par heurt en accélérant de Battle Royale est activée. Détermine le nombre de PV en dessous duquel l'objet est détruit si un biplan à le heurte à vitesse normale. |
Visible pendant le jeu | Activé, Désactivé | Définit si l'appareil est visible pendant le jeu. Si l'appareil n'est pas visible, il ne dispose pas des propriétés de collision. |
Revêtements | Activé, Désactivé | Détermine si le véhicule prend en charge les revêtements. |
Utilisation de carburant | Désactivé, Activé | Définit si le véhicule qui apparaît consomme du carburant. |
Carburant de départ aléatoire | , Activé | Cette option est disponible uniquement si l'option Utilisation de carburant est activée. Sélectionne aléatoirement un pourcentage de carburant situé entre 25 % et 80 %, et attribue cette quantité de carburant lorsque le véhicule apparaît. |
Carburant de départ | 100, Choisir ou saisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Utilisation de carburant est activée. Détermine le pourcentage de carburant dans le véhicule lorsque celui-ci apparaît, soit 0 % à 100 % d'un réservoir plein. |
Carburant de départ aléatoire minimum | 0, Choisir ou entrer un nombre | Cette option est disponible uniquement si les options Utilisation de carburant et Carburant de départ aléatoire sont activées. Détermine le pourcentage minimum de carburant aléatoire avec lequel le véhicule apparaît. |
Carburant de départ aléatoire maximum | 0, Choisir ou entrer un nombre | Cette option est disponible uniquement si les options Utilisation de carburant et Carburant de départ aléatoire sont activées. Détermine le pourcentage maximum de carburant aléatoire avec lequel le véhicule apparaît. |
Consommation de carburant | 1,0, Choisir une valeur | Cette option est disponible uniquement si l'option Utilisation de carburant est activée. Détermine la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant en conduisant. |
Détruire si bloqué sous l'eau | Activé, Désactivé | Détermine si le véhicule s'autodétruit s'il reste sous l'eau trop longtemps. |
Délai de destruction dans l'eau | 5,0 secondes, Choisir une durée | Cette option est disponible uniquement si l'option Détruire si bloqué sous l'eau est activée. Détermine la durée pendant laquelle le biplan reste bloqué sous l'eau avant d'être détruit. |
Dégâts de l'explosion sur les véhicules | Aucun, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la quantité de dégâts infligés aux autres véhicules lorsque le véhicule explose. |
Dégâts de l'explosion sur les joueurs | Aucun, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la quantité de dégâts infligés aux joueurs lorsque le véhicule explose. |
Dégâts de l'explosion sur le décor | Aucun, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la quantité de dégâts infligés aux objets du décor lorsque le véhicule explose. |
Délai maximum d'explosion | Instantané, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la durée maximale pendant laquelle le véhicule n'a pas de PV avant d'exploser. |
Délai de disparition après explosion | Instantané, Choisir ou saisir une valeur | Détermine le délai, en secondes, au bout duquel le véhicule détruit disparaît du décor. |
Autoriser le redéploiement du planeur | Activé, Désactivé | Détermine si le joueur peut déployer son planeur en sortant du biplan. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner l'événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active le générateur de véhicule lorsqu'un événement se produit, ce qui permet de faire apparaître des véhicules. |
Désactiver si reçu depuis | Empêche le générateur d'apparaître lorsqu'un événement se produit. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, le véhicule réapparaît. et détruit le véhicule existant s'il y en a un. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Si le véhicule généré par ce générateur existe toujours, il est détruit lorsqu'un événement se produit. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Ce paramètre assigne le joueur instigateur en tant que conducteur du véhicule qui apparaît lorsqu'un événement se produit. |
Installer des pneus tout-terrain si reçu depuis | Si le véhicule peut recevoir des pneus tout-terrain, ceux-ci sont installés lorsqu'un événement se produit. |
Retirer la modification des pneus si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, les pneus de route sont rétablis sur le véhicule. |
Éclater tous les pneus si reçu depuis | Si le véhicule a toujours des pneus, ils éclatent tous lorsqu'un événement se produit. |
Réparer tous les pneus si reçu depuis | Si les pneus du véhicule sont endommagés, ils sont réparés lorsqu'un événement se produit. |
Réparer le véhicule si reçu depuis | Restaure intégralement les PV du véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quel que soit l'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'entrée du joueur dans le véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un joueur entre dans le véhicule généré, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la sortie du joueur du véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un joueur sort du véhicule généré, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À l'apparition du véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un véhicule apparaît ou réapparaît, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la destruction du véhicule, envoyer l'événement sur | Lorsqu'un véhicule est détruit, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé sur l'appareil sélectionné. |