Placez un appareil Cloporte sur votre île pour faire apparaître une créature sensible et chevauchable de type insecte comme système de transport alternatif. Les cloportes sont des créatures inoffensives que vous pouvez faire apparaître et chevaucher, et qui se roulent en boule lorsqu'elles sont attaquées.
Vous pouvez utiliser des cloportes pour créer une colonie que les joueurs doivent apaiser lorsque les cloportes ont peur !
Les cloportes ne sont pas une IA de faune spawnable et ne partagent pas les attributs suivants de l'IA de faune :
Ils ne peuvent pas être apprivoisés par les joueurs.
Ils ne peuvent pas être assignés à une équipe.
Ils est impossible de faire apparaître plus d'un cloporte à la fois.
Ils n'errent pas, ne patrouillent pas et n'utilisent pas de chemin de patrouille d'IA.
Pour découvrir comment trouver l'appareil Cloporte, consultez la rubrique Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtrage contextuel dans le mode Créatif
En mode Créatif, une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cette section détaille les options de l'appareil (en mode Créatif) ou les options utilisateur (dans l'UEFN).
Pour personnaliser les options dans le mode Créatif, approchez-vous d’un appareil et appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Pour personnaliser les options dans l'UEFN, sélectionnez l'appareil dans votre hublot ou dans l'organiseur. Les options de cet appareil se trouvent dans le panneau Détails, dans la section Options utilisateur.
Les valeurs par défaut sont en **gras**. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucun, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Déterminer la phase de jeu pendant laquelle l'appareil est activé. Si cette option est définie sur Création, l'appareil n'est actif que pendant la modification. |
Autoriser la réapparition | Oui, Non | Déterminer si un autre cloporte apparaît quand le cloporte actuel s'enfuit. Lorsque cette option est définie sur Non, la durée de réapparition n'est pas disponible dans la liste des options. |
Durée de réapparition | 0,0 s, Sélectionner une durée | Détermine le temps en secondes entre les réapparitions de cloportes. |
Faire réapparaître si activé | Oui, Non, Seulement si nécessaire | Lorsque cette option définie sur OUI, le générateur de cloportes est activé. Lorsque l'option est définie sur Seulement si nécessaire, un nouveau cloporte n'apparaît qu'à l'élimination du cloporte actuel. |
Congédier si désactivé | Oui, Non | Lorsque cette option est définie sur Oui, le cloporte généré est congédié à la désactivation de l'appareil. |
Invulnérable | Oui, Non | Déterminer si le cloporte subit des dégâts quand il est attaqué. Lorsque cette option est définie sur Oui, les PV max ne sont pas disponibles dans la liste des options. |
PV max | 800,0, Sélectionner une valeur de PV | Déterminer la quantité de dégâts qu'un cloporte peut subir avant de s'enfuir. |
Énergie illimitée | Oui, Non | Déterminer si le cloporte finit par s'épuiser et partir à force de rouler. Lorsque cette option est définie sur Oui, l'énergie de départ n'est pas disponible dans la liste d'options. |
Énergie de départ | 100,0, Sélectionner une quantité d'énergie | Déterminer la quantité d'énergie avec laquelle le cloporte apparaît. |
Peut être effrayé | Oui, Non | Déterminer si le cloporte se recroqueville et se cache quand il est attaqué. |
Commencer à l'état effrayé | Oui, Non | Déterminer si le cloporte commence la partie à l'état recroquevillé ou non. |
Autoapaisement activé | Oui, Non | Déterminer si le cloporte est capable de s'apaiser et s'ouvrir de lui-même. |
Durée d'autoapaisement | 15,0 s, Sélectionner une durée | Déterminer la durée (en secondes) pendant laquelle un cloporte reste recroquevillé et caché avant de s'ouvrir de lui-même. |
Durée d'apaisement | 3,0 s, Sélectionner une durée | Déterminer la durée pendant laquelle le joueur doit apaiser le cloporte avant qu'il s'ouvre. |
Désarçonner le joueur en cas de dégâts | Oui, Non | Déterminer si le cloporte désarçonne le joueur quand il subit des dégâts. |
Base visible pendant le jeu | Oui, Non | Déterminer si le monticule de terre du cloporte apparaît pendant le jeu. |
Liaison d'événement
Les options de liaison d'événements de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement soit transmis à un appareil avant d'effectuer une action.
Dans le mode Créatif, utilisez les étapes suivantes pour définir une fonction.
Pour une fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Cliquez Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction pour l'appareil.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez la procédure.
Dans l'UEFN, utilisez les étapes suivantes pour définir une fonction.
Avec un appareil sélectionné, recherchez la section Options utilisateur - Fonctions dans le panneau Détails et développez-la.
Pour toute fonction, cliquez sur l’icône + (plus) pour ajouter un élément de matrice.
Cliquez sur le premier menu déroulant et sélectionnez un appareil. Si vous avez beaucoup d’appareils, vous pouvez utiliser la barre de recherche pour en trouver un plus facilement.
Cliquez sur la deuxième liste déroulante, puis sélectionnez l'événement que vous souhaitez lier à cette fonction.
| option | Description |
|---|---|
Activer | Activer le générateur pour faire apparaître un cloporte. |
Désactiver | Désactiver le générateur afin qu'aucun cloporte n'apparaisse. |
Réapparaître | Faire apparaître un nouveau cloporte et congédier le cloporte actuel. |
Congédier | Le cloporte généré par cet appareil est congédié s'il est toujours dans le jeu. |
Assigner un cavalier | Le joueur qui déclenche cette fonction est désigné comme cavalier du cloporte. |
Guérison complète | Le cloporte est complètement guéri. |
Restaurer l'énergie | L'énergie du cloporte est entièrement restaurée. |
Effrayer | Forcer le cloporte à se recroqueviller et à se cacher. |
Apaiser | Apaiser le cloporte et le sortir de son état recroquevillé. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Les événements dans l'UEFN sont en lecture seule. Lorsque vous définissez une fonction sur un autre appareil qui se lie à un événement sur cet appareil, les événements sont définis automatiquement.
Dans le mode Créatif, suivez ces étapes pour définir un événement :
Pour une fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Cliquez sur Sélectionner une fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'apparition | Déclencher quand un cloporte apparaît ou réapparaît. |
À la fuite | Déclencher quand un cloporte s'enfuit. |
À l'entrée du joueur | Déclencher quand un joueur entre dans le cloporte généré. |
À la sortie du joueur | Déclencher quand un joueur sort du cloporte généré. |
Si effrayé | Déclencher quand le cloporte subit des dégâts et se recroqueville. |
Si apaisé | Déclencher quand le cloporte se détend et s'ouvre après avoir été effrayé. |