Le Soustracteur d'objets vous donne la possibilité de concevoir des événements dans vos jeux qui amèneront les joueurs à abandonner ou à perdre des objets de leur inventaire. Par exemple, si un joueur est K.-O., il peut laisser tomber de son inventaire des objets que d'autres joueurs peuvent ramasser.
Pour trouver l'appareil Soustracteur d'objets, consultez Utiliser les appareils.
En quête d'inspiration ? Consultez Exemple de conception d'appareil Soustracteur d'objets pour stimuler votre imagination !
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucun, Tous, Avant-jeu, Partie | Détermine les phases dans lesquelles l'appareil est activé. L'avant-jeu comprend toutes les phases qui se produisent avant le début du jeu. Objets affectés |
Objets affectés | Tous les objets, Matériaux de construction, Ressources du monde, Objets dans l'appareil, Armes et objets, Armes, Objets | Détermine quels objets dans l'inventaire du joueur sont considérés comme devant être soustraits. |
Quantité à soustraire | Quantité dans l'appareil, Pourcentage | Détermine la quantité d'objets affectés qui sont retirés au joueur. Si vous choisissez Pourcentage, une option supplémentaire s'affiche. |
Pourcentage à soustraire | 100 %, Choisir un pourcentage | Cette option s'affiche uniquement si l'option Quantité à soustraire est définie sur Pourcentage. Détermine le pourcentage d'objets affectés d'un joueur qui sont soustraits. |
Méthode de soustraction | Retirer les objets, Déposer des objets, Déposer des objets à l'emplacement précédent | Détermine comment les objets sont soustraits. Si vous choisissez Retirer les objets, les objets sont retirés de l'inventaire du joueur. Si vous choisissez Déposer les objets, les objets du joueur sont déposés au sol et les autres joueurs peuvent les ramasser. |
Retirer toutes les variantes de l'objet sélectionné | Désactivé, Activé | Si cette option est activée, toutes les variantes et raretés de l'objet sélectionné seront retirées au joueur. |
Équipe autorisée | Sans distinction, Choisir une équipe | Définit quelle équipe peut déclencher l'appareil. |
Classe autorisée | Pas de classe, Sans distinction, Choisir une classe | Détermine quelle classe peut activer l'appareil. Si vous choisissez Pas de classe, seuls les joueurs sans classe attribuée peuvent activer l'appareil. Si vous choisissez Sans distinction, tous les joueurs peuvent l'activer. |
Appliquer sur… | Joueur, Joueurs de l'équipe, Joueurs de la classe, Tous les joueurs | Détermine quels joueurs doivent voir des objets soustraits de leur inventaire. |
Jouer le son | Activés, Désactivés | Détermine si l'appareil émet un son lorsque des objets sont soustraits. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois un appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et choisissez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Retirer si reçu depuis | Cette fonction soustrait les objets d'un joueur lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Cet appareil ne dispose pas d'événements.