Cet appareil est une chambre forte de banque que vous pouvez placer dans les bâtiments de votre île si vous souhaitez créer un mécanisme de braquage dans votre jeu.
Pour obtenir de l'aide sur la façon de trouver l'appareil chambre forte de banque, consultez Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Options de l'appareil
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Activé au démarrage du jeu | Activé, Désactivé | Ce paramètre détermine si l'appareil est activé au début du jeu. |
Nécessite de la thermite | Activé, Désactivé | Détermine si le joueur a besoin de thermite en interagissant avec la porte pour déclencher le processus d'ouverture de la chambre forte. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir une équipe | Définit quelle équipe peut interagir avec l'appareil. |
Inverser la sélection de l'équipe | Activé, Désactivé | Si cette option est définie sur Activé, toutes les équipes, à l'exception de l'équipe sélectionnée dans l'option Équipe pouvant déclencher peuvent interagir avec l'appareil. |
Classe pouvant déclencher | Pas de classe, Toutes, Sans distinction, Choisir une classe | Détermine la classe pouvant interagir avec l'appareil. Pas de classe signifie que seuls les joueurs sans classe attribuée peuvent interagir. Toutes signifie que tous les joueurs peuvent interagir, quelle que soit leur classe. Sans distinction : tout joueur avec une classe attribuée peut interagir. |
Inverser la sélection de classe | Activé, Désactivé | Si cette option est définie sur Activé, toutes les classes à l'exception de la classe sélectionnée dans l'option Classe pouvant déclencher, peuvent interagir avec l'appareil. |
Dégâts externes sur les points faibles | Activé, Désactivé | Détermine si les points faibles de la chambre forte peuvent subir des dégâts venant des armes et des objets. |
Dégâts passifs par seconde aux points faibles | Ne pas remplacer, 0, Choisir une valeur | Détermine la quantité de dégâts subis chaque seconde par les points faibles de la chambre forte. Si la valeur par défaut est réglée sur Ne pas remplacer, les dégâts par seconde commenceront bas et augmenteront au fil du temps. |
PV des points faibles | 750, Choisir une valeur | Détermine la quantité de dégâts que chaque point faible peut subir avant d'être détruit et d'activer le point faible suivant. |
Nombre de points faibles | 5, Choisir une valeur | Détermine combien de points faibles doivent être détruits avant que le coffre s'ouvre. |
Délai initial du point faible | 6,0 secondes, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la durée en secondes nécessaire pour que le point faible devienne vulnérable après son activation. |
Largeur de la zone | 20, Choisir une taille | Le coffre dispose d'une zone dans laquelle le joueur doit se trouver pour voir la progression de l'ouverture du coffre. Cette option détermine la largeur de cette zone. |
Profondeur de la zone | 20, Choisir une taille | Le coffre dispose d'une zone dans laquelle le joueur doit se trouver pour voir la progression de l'ouverture du coffre. Cette option détermine la profondeur de cette zone. |
Hauteur de la zone | 20, Choisir une taille | Le coffre dispose d'une zone dans laquelle le joueur doit se trouver pour voir la progression de l'ouverture du coffre. Cette option détermine la hauteur de cette zone. |
Afficher la zone de progression | Activé, Désactivé | Détermine si la zone de progression est visible en mode Création (Creative) et en mode Édition (UEFN). |
Afficher l'icône sur la carte | Activé, Désactivé | Détermine si cette chambre forte de banque s'affiche sous forme d'icône sur la carte. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction pour l'appareil.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active l'appareil quand un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil quand un événement se produit. |
Réinitialiser si reçu depuis | Réinitialise la chambre forte lorsqu'un événement se produit. |
Activer la porte de la chambre forte si reçu depuis | Commence la séquence d'ouverture de la chambre forte sans thermite lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver la porte de chambre forte si reçu depuis | Désactive la vulnérabilité des points faibles et gèle la progression sur tous ces derniers lorsqu'un événement se produit. |
Forcer l'ouverture si reçu depuis | Détruit les points faibles restants et ouvre la porte du coffre lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Pour une fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'ouverture, envoyer l'événement vers | Lorsque le coffre est ouvert, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
Au commencement de la séquence, envoyer l'événement à | Lorsque la séquence de la chambre forte est démarrée par un joueur ou un événement, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
En cas de point faible activé, envoyer l'événement à | Lorsqu'un point faible devient actif, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
En cas de point faible détruit, envoyer l'événement vers | Lorsqu'un point faible est détruit, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |
En cas de point faible rendu vulnérable, envoyer l'événement à | Lorsqu'un point faible devient vulnérable (par exemple après avoir été gelé), un événement est envoyé à l'appareil sélectionné. |