Utilisez l'appareil Mixeur de sons pour régler le volume des groupes sonores, grâce à un contrôle dynamique et automatique du volume d'un jeu, comme si vous utilisiez une console de mixage professionnelle.
Grâce au mixeur de sons, vous pouvez ajuster le volume de sons qui sont déjà présents dans Fortnite (comme les armes, les bruits de pas et les véhicules). Si vous travaillez sur votre île en tant que projet dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN), vous pouvez créer des ondes sonores et des signaux sonores personnalisés en vue de les contrôler avec le mixeur de sons. Consultez la page relative au mixeur de sons dans la documentation de l'UEFN pour en savoir plus sur l'utilisation de cet appareil dans l'UEFN.
Pour localiser le mixeur de sons, consultez la page Utiliser les appareils.
Bus de contrôle
Dans l'UEFN, le bus de contrôle permet de contrôler certains paramètres pour un ou plusieurs sons. Il existe plusieurs configurations de bus de contrôle permettant de contrôler le volume des sons produits par défaut dans Fortnite. Si vous n'avez configuré aucun mixage de bus de contrôle, ou si vous n'utilisez pas l'UEFN sur votre île, vous pouvez choisir un bus de contrôle par défaut en utilisant l'option Bus dans les options du mixeur de sons. La tableau suivant liste les bus de contrôle disponibles par défaut :
Si vous voulez contrôler le volume de plusieurs bus dans le mode Créatif, vous avez besoin de placer un mixeur de sons pour chaque bus que vous voulez contrôler.
| Nom du bus de contrôle | Description |
|---|---|
Musique | Permet de régler le volume de la musique (notamment la musique des emotes). |
Effet sonore | Permet de régler le volume de tous les effets sonores. |
Ambiance | Permet de régler le volume des sons ambiants. |
Explosions | Permet de régler le volume des sons d'explosion. |
Bruits de pas | Permet de régler le volume des bruits des pas des personnages. |
Gadgets | Permet de régler le volume des sons associés aux gadgets et appareils du mode Créatif. |
Impacts | Permet de régler le volume des sons d'impacts. |
Véhicules | Permet de régler le volume des sons d'un véhicule (à l'exception des sons du moteur). |
Moteurs de véhicules | Permet de régler le volume des moteurs des véhicules. |
Armes | Permet de régler le volume des armes. |
Si l'un de vos bus de contrôle est configuré sur le mixeur de sons de l'UEFN, l'option Bus dans l'appareil du mode Créatif n'est pas disponible. Lorsque vous modifiez votre île dans le mode Créatif, l'option Bus est toujours disponible et vous pouvez toujours en sélectionner un, mais cela n'a aucun effet.
Enregistrer les joueurs
Vous pouvez enregistrer les joueurs dans le mixeur de sons afin de déterminer qui peut entendre le mixage contrôlé par le mixeur de sons. Vous pouvez enregistrer ou désenregistrer des joueurs grâce à la liaison d'événements directe. Consultez la section Liaison d'événements directe pour en savoir plus.
Options de l'appareil
Le panneau Personnaliser de l'appareil comprend un groupe limité d'options dans l'onglet Options de base. Pour afficher toutes les options disponibles, cliquez sur l'onglet Toutes les options. Cette section liste et décrit toutes les options disponibles de l'appareil.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Bus | Sélectionnez l'un des bus de contrôle par défaut suivants :
| Chaque bus de contrôle commande un groupe de sons différent dans Fortnite. Consultez la section Bus de contrôle ci-dessus pour en savoir plus. |
Valeur du fondu | 1,0, Choisir une valeur | Ce paramètre permet de régler le volume du bus de contrôle par défaut sélectionné dans l'option Bus. Dix valeurs sont disponibles, comprises entre 0 (silence) et la valeur par défaut 1,0 (volume maximal). |
Peut être entendu par | Rien, Joueurs enregistrés, Joueurs non enregistrés, Tout le monde | Détermine le groupe de personnes auquel s'appliquent les paramètres de ce mixeur de sons. Vous pouvez utiliser des fonctions pour enregistrer ou désenregistrer des joueurs. |
Activer en mode modification | Activé, Désactivé | Lorsque vous choisissez Activé, cet appareil se déclenche automatiquement lorsque vous modifiez votre île. |
Déclencher au démarrage du jeu | Activé, Désactivé | Lorsque vous choisissez Activé, cet appareil se déclenche automatiquement au démarrage du jeu. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur la conception.
Vous trouverez ci-dessous les fonctions et les événements de cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et sélectionnez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Déclencher le mix si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction active le mixage contrôlé par cet appareil. |
Arrêter le mix si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction désactive le mixage contrôlé par cet appareil. |
Enregistrer le joueur si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction enregistre le joueur déclencheur sur cet appareil. |
Désenregistrer le joueur si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction désenregistre le joueur déclencheur de cet appareil. |
Désenregistrer tous les joueurs si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction désenregistre tous les joueurs de cet appareil. |
Événements
Cet appareil ne dispose pas d'événements.