Quand le champignon de flipper est placé, tous les joueurs qui le touchent sont repoussés en arrière et légèrement vers le haut avec une force modérée. Vous pouvez l'utiliser avec l'appareil Levier de flipper pour créer des mécanismes de type flipper.
Pour obtenir de l'aide sur la façon de trouver l'appareil Champignon de flipper, consultez Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs exemplaires d'un appareil sur votre île, il peut être utile de les renommer. Choisir des noms qui renseignent sur la fonction de chaque appareil permet d'indiquer clairement ce qu'ils font et de retrouver plus facilement un appareil spécifique dans le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Le champignon de flipper s'active quand des joueurs de la bonne équipe le touchent, sur le dessus ou sur les côtés (selon les options choisies). Quand le champignon de flipper est déclenché, il émet un son et repousse les joueurs. La partie au-dessus du champignon de flipper revient à sa position par défaut jusqu'à ce qu'il soit déclenché à nouveau. Si la couleur du champignon de flipper n'est pas brillante, l'appareil brillera pendant un court instant à son déclenchement.
Vous pouvez contrôler la quantité de dégâts subie par les joueurs quand ils sont repoussés par le champignon de flipper et si ce dernier s'active aussi bien par le dessus que par les côtés.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Options utilisateur
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Repoussement des joueurs | Choisir une valeur | définit la force de repoussement qui s'applique aux objets proches du champignon quand il est activé. |
Repoussement des véhicules | Choisir une valeur | Ce paramètre détermine la force appliquée aux véhicules proches du champignon de flipper lorsqu'il est activé. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir une équipe | le champignon de flipper ne peut être activé que par les membres de cette équipe. |
Permettre le rebond par le côté | Activés, Désactivés | Définit si l'appareil se déclenche ou non quand un joueur touche le côté du champignon de flipper. Activer l'appareil de cette façon repousse les joueurs vers l'arrière. |
Soulèvement d'impact de côté personnalisé | Activé, Désactivé | Si cette option est activée, un ensemble distinct de valeurs est utilisé pour le rebond en cas de contact avec le côté du champignon. |
Soulèvement du rebond par le côté pour le joueur | Choisir une distance | définit la puissance du soulèvement lors d'un impact sur le côté. Les joueurs s'arrêtent rapidement quand ils touchent le sol à cause de la friction, sauf s'ils bénéficient d'un effet glissant, comme un piège congeleur ou un bonus de glissade. Pour cette raison, l'option Ascenseur à rebond latéral joue un rôle majeur dans la distance de repoussement des joueurs. |
Soulèvement du rebond par le côté pour le véhicule | Choisir une distance | Ce paramètre détermine la puissance du soulèvement d'un véhicule lors d'un impact sur le côté. L'option Permettre le rebond par le côté doit être activée. |
Permettre le rebond par le dessus | Activés, Désactivés | Définit si le champignon de flipper se déclenche quand un objet touche le dessus. Activer l'appareil de cette façon repousse les joueurs vers le haut. Si l'option Permettre le rebond par le côté est désactivée, les créateurs peuvent se servir du champignon comme une dalle de rebond avec une force personnalisable. |
Couleur du champignon | Bleu, Lueur bleue, Rouge, Argent, Lueur rose, Lueur verte, Lueur orange, Or | Détermine la couleur du champignon. |
Importance de la direction de l'objet | 100 %, Choisir un pourcentage de 0 % à 100 % | Par défaut, le champignon prend en compte la direction depuis laquelle l'objet arrive au moment du contact et s'en sert pour déterminer la force qu'il lui applique en retour. Cette option peut être utilisée pour définir à quel pourcentage la modification de direction est prise en compte. À 0 %, la direction de l'objet est totalement ignorée et il est toujours projeté directement à l'opposé du champignon de flipper. |
Activé au démarrage du jeu | Oui, Non | Détermine si cet appareil est automatiquement activé au démarrage du jeu, ou s'il doit être activé manuellement. |
Affecte les créatures | Oui, Non | Détermine si cet appareil peut affecter les créatures et les animaux sauvages. |
Afficher la mise à jour du score dans l'ATH | Désactivée, Activée | Définit si les mises à jour de score sont affichées sous forme de message d’ATH. Si vous choisissez Activé, plusieurs options supplémentaires s'affichent sous celle-ci dans le panneau Personnaliser. |
Réinitialiser le message de score sur l'ATH | Désactivé, Activé | Définit si l'appareil commence à 0 quand il affiche un message de score dans l'ATH. |
Message d'ATH | Score !, Saisir un texte | Définit le message à afficher avec le score dans l'ATH. Gardez le message par défaut ou entrez un texte personnalisé. Le champ de texte est limité à 150 caractères. |
Couleur du score du message d'ATH | #BFEBFFFF, Choisir une couleur | Définit la couleur du texte sur le score affiché dans l'ATH. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur ou entrez un code HEX pour trouver la couleur de votre choix dans la barre de recherche. |
Couleur de message d'ATH | #00BAFFFF, Choisir une couleur | Définit la couleur du texte du message que vous avez réglé par l'option du message d'ATH. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur ou entrez un code HEX pour trouver la couleur de votre choix dans la barre de recherche. |
Dégâts de chute | Activé, Désactivé | Définit si les objets projetés par le champignon subissent des dégâts de chute. |
Dégâts | Aucun, Choisir une valeur | définit la quantité de dégâts subie par les objets projetés par le champignon de flipper. |
Délai de réinitialisation | 0,25 seconde, Choisir une durée | une fois déclenché, le délai d'attente nécessaire avant de pouvoir redéclencher l'appareil. |
Couleur du champignon | Bleu, Choisir une couleur | définit la couleur du champignon de flipper. |
Valeur de score | 0, Choisir une valeur | définit le nombre de points octroyés par le champignon à son activation. |
Options activées par la physique
Les options suivantes deviennent disponibles lorsque la physique est activée dans un projet :
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Repoussement des accessoires physiques | Choisir une valeur | Ce paramètre détermine la force appliquée par le champignon lorsqu'il repousse un accessoire physique. |
Impulsion ou vitesse | Vitesse, Impulsion | Ce paramètre détermine si une impulsion est appliquée ou si la vitesse d'un objet est directement définie. |
Affecte les accessoires physiques | Activé, Désactivé | Détermine si l'appareil peut affecter les accessoires physiques. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement soit transmis à un appareil avant d'effectuer une action.
Pour une fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | active l'appareil, ce qui lui permet d'être déclenché par les objets qui le touchent. Quand il est déclenché, le champignon de flipper repousse les objets qui le touchent. |
Désactiver si reçu depuis | désactive l'appareil, ce qui l'empêche d'être déclenché par les objets qui le touchent. |
Activer si reçu depuis | Active directement le champignon de flipper, repoussant tous les objets à proximité. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Pour un événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Sur activation de Envoyer l'événement sur | Lorsque le champignon de flipper est activé, cela envoie un événement à l'appareil sélectionné avec le joueur qui l'a activé défini en tant qu'instigateur (s'il y en a un). |