Une sentinelle est une intelligence artificielle (IA) qui apparaît à un endroit et qui attaque les joueurs à sa portée. Vous pouvez placer cet appareil n'importe où sur votre île.
Pour trouver le sentinelle, rendez-vous dans l'inventaire créatif et ouvrez l'onglet Appareils. De là, vous pouvez rechercher l'appareil. Pour plus d'informations sur la recherche d'appareils, consultez la page Trouver et placer l'appareil.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options de l'appareil
Les options de base concernent les PV de la sentinelle et les armes dont vous voulez l'équiper.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Type d'arme | Pistolet, Choisir une arme | Définit l'armement de la sentinelle lorsqu'elle apparaît. |
Invulnérable | Désactivée, Activée | Définit si une sentinelle peut subir des dégâts. Si réglé sur Activé, l'option PV de la sentinelle, n'apparaît pas. |
Réapparition après une durée | Activé, Désactivé | Définit si une sentinelle peut réapparaître après avoir été éliminée. Si réglé sur Désactivé, l'option Réapparition après une durée, n'apparaît pas. |
Durée de réapparition | 1,0 seconde, Choisir une durée | Définit la durée, en secondes, avant la réapparition d'une sentinelle après son élimination. |
Portée | 10 m, Choisir une distance | La portée (en mètres) à laquelle la sentinelle détecte les joueurs. |
Visualisation de la portée | Activés, Désactivés | Définit si la portée de la sentinelle est visible pendant que vous modifiez l'appareil. |
Précision | Faible, Modérée, Élevée, Parfaite | définit la précision des attaques de la sentinelle sur les joueurs à portée. |
Utiliser la ligne de mire | Activés, Désactivés | Réglé sur Activé, la sentinelle ne tirera que sur les joueurs dans sa ligne de mire. Réglé sur Désactivé, la sentinelle tire sur tout joueur à portée, indépendamment de sa visibilité. |
Visée adaptative | Activé, Désactivé | Définit si la précision de la sentinelle augmente à mesure qu'elle cible le même joueur. |
Cibler les créatures | Oui, Non | Définit si la sentinelle peut cibler des démons et la faune sauvage d'une équipe différente de celle de la sentinelle. Si Équipe alliée est réglée sur Aucune, la sentinelle ne ciblera la faune sauvage que si cette dernière est apprivoisée par un joueur. |
Peut cibler la faune sauvage non apprivoisée | Activé, Désactivé | Définit si la sentinelle peut cibler la faune sauvage dans l'équipe de la faune sauvage quand aucune équipe alliée n'est définie. |
Peut cibler les cibles neutres | Activé, Désactivé | Définit si la sentinelle peut cibler l'équipe neutre. |
PV de la sentinelle | 100, Choisir une valeur | définit le nombre de PV qu'a la sentinelle |
Bouclier de la sentinelle | Pas de bouclier, Choisir une quantité de bouclier | Définit si la sentinelle possède un bouclier et, le cas échéant, le niveau de protection qu'il offre. |
Équipe alliée | Aucune, Choisir une équipe | définit quelle équipe la sentinelle considère comme alliée. |
Apparaître au démarrage du jeu | Activés, Désactivés | Définit si la sentinelle apparaît au démarrage de la partie. |
Compte pour une élimination | Activés, Désactivés | Définit si le joueur reçoit le crédit d'une élimination lorsqu'il détruit la sentinelle. |
Score à l'élimination | 0, Choisir une quantité de points | Définit le score reçu par le joueur lorsqu'il élimine la sentinelle. |
Définir l'échelle de la sentinelle sur la taille du générateur | Désactivé, Activé | Le générateur de la sentinelle peut être redimensionné. Pour agrandir votre sentinelle, redimensionnez l'appareil et réglez cette option sur Oui. Autrement, la sentinelle fera toujours la même taille que le joueur. |
Durée avant attaque | Instantanée, Choisir une durée | Définit la durée avant que la sentinelle attaque après avoir repéré un joueur. |
Délai de récupération | Instantanée, Choisir une durée | Définit la durée au bout de laquelle la sentinelle redevient inactive après avoir attaqué. |
Visibilité de l'icône d'alerte | Activés, Désactivés | Définit si le symbole d'alerte est visible au-dessus de la sentinelle. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier le chronomètre à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
Si plusieurs appareils peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Détruire la sentinelle si reçu depuis | Détruit la sentinelle lorsqu'un événement se produit. |
Intégrer l'équipe si reçu depuis | La sentinelle rejoindra l'équipe du joueur instigateur lorsqu'un événement se produit. |
Réinitialiser l'équipe si reçu depuis | L'équipe de la sentinelle est définie selon son générateur lorsqu'un événement se produit. |
Pacifier si reçu depuis | Empêche une sentinelle d'entrer en état d'alerte lorsqu'un événement se produit. |
Activer l'état d'alerte si reçu depuis | Autorise la sentinelle à entrer en état d'alerte lorsqu'un événement se produit. |
Cibler le joueur si reçu depuis | La sentinelle ciblera un joueur instigateur lorsqu'un événement se produit tant que la sentinelle n'est pas dans la même équipe que le joueur. |
Réinitialiser l'état d'alerte si reçu depuis | La sentinelle réinitialise son état d'alerte lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
1. Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
Si plusieurs appareils sont concernés par cet événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
À l'élimination, envoyer l'événement vers | Lorsque la sentinelle est éliminée, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'élimination d'un joueur, envoyer l'événement vers | Lorsque la sentinelle élimine un joueur, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
En attaquant, envoyer l'événement vers | Lorsque la sentinelle attaque un joueur, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'élimination d'une créature, envoyer l'événement vers | Lorsqu'une sentinelle élimine une créature, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
En alerte, envoyer l'événement vers | Un événement est envoyé à l'appareil sélectionné lorsqu'il est alerté de la présence d'un joueur, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À la fin de l'alerte, envoyer l'événement vers | Lorsque la sentinelle n'est plus en état d'alerte, un événement qui déclenche la fonction sélectionnée est envoyé à l'appareil sélectionné. |
Au début de la récupération post-alerte, envoyer l'événement vers | Lorsqu'une sentinelle a perdu de vue toutes ses cibles, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Exemples de création
Voici quelques exemples d'utilisation des sentinelles.
Sentinelle d'embuscade
Les sentinelles peuvent être personnalisées à souhait, ce qui vous permet de les utiliser pour créer des pièges dont on peut se sortir de diverses manières et non pas seulement en leur tirant dessus. Dans cet exemple, le joueur doit activer un interrupteur pour désactiver les sentinelles.
Vous aurez besoin des appareils suivants.
2 x sentinelles
1 x déclencheur
1 x interrupteur
Créez une zone fermée basique. Placez deux sentinelles personnalisées avec les paramètres suivants à deux endroits.
option Valeur Description Type d'arme
fusil d'assaut
L'arme utilisée par la sentinelle.
PV
1 000
Les PV de la sentinelle. Cela la rend quasiment indestructible.
Bouclier
1 000
Le bouclier de la sentinelle. Cela la rend quasiment indestructible.
Portée
20 m
La portée à laquelle la sentinelle va attaquer une fois activée.
Style de ciblage
Proximité
Les cibles sont sélectionnées indépendamment du champ de vision, permettant un comportement plus cohérent dans les zones ouvertes.
Apparaître au démarrage du jeu
Non
La sentinelle n'apparaîtra pas tant que l'appareil n'a pas reçu le signal d'un canal.
Apparaître si reçu depuis
Canal 1
Lorsque l'appareil reçoit un signal sur le canal 1 du déclencheur, les sentinelles apparaissent pour attaquer le joueur.
Pacifier si reçu depuis
Canal 2
Lorsque l'appareil reçoit un signal sur le canal 2 du joueur actionnant l'interrupteur, les sentinelles cessent d'attaquer.
Placez un interrupteur à proximité pour pacifier les sentinelles puis personnalisez-le avec les paramètres suivants. C'est un choix purement esthétique et un bouton fonctionnerait tout aussi bien.
option Valeur Description Texte d'interrupteur allumé
Pacification des sentinelles...
Le texte affiché lors de l'interaction avec l'interrupteur.
Modèle d'appareil
Levier (éteint)
La représentation physique de l'appareil. Vous pouvez choisir l'apparence qui vous plaît.
Durée d'interaction
3 secondes
Le temps nécessaire pour interagir avec l'interrupteur et l'activer.
Si allumé, transmettre sur
Canal 2
Après 3 secondes, transmet un signal pour pacifier toutes les sentinelles afin qu'elles cessent d'attaquer.
Placer un déclencheur à un endroit par lequel le joueur est forcé de passer pour activer les sentinelles. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Son du déclencheur | Désactivé | Le déclencheur n'émet pas de son quand il est activé. |
Déclencher les effets visuels | Désactivé | Le déclencheur ne produit pas d'effets visuels lorsqu'il est activé. |
Visible pendant le jeu | Non | Le déclencheur n'est pas visible pendant le jeu. |
Au déclenchement, transmettre sur | Canal 1 | Lorsque le déclencheur est activé, les deux sentinelles attaquent jusqu'à ce que l'interrupteur soit activé. |
Vous disposez maintenant des éléments de base qui vous permettent de mettre en place une embuscade de sentinelles.
Vous pouvez rendre les sentinelles destructibles si vous souhaitez qu'on puisse les éliminer au lieu de les désactiver via un bouton. Elles pourraient également être mises en place au sein d'un labyrinthe pour y rendre la progression plus dangereuse. Leurs armes, leur précision et leur rayon peuvent tous être ajustés pour obtenir le niveau de menace que vous désirez pour vos sentinelles.
Sentinelle de garde
Dans cet exemple, vous pouvez mettre en place des sentinelles qui agissent comme des tourelles de défense. Elles peuvent attaquer les adversaires du joueur qui les place ou encore la faune sauvage. Suivez les instructions suivantes pour les mettre en place.
Vous aurez besoin des appareils suivants.
2 x sentinelles
1 x appareil Bouton
Construisez un enclos pour vos loups et une plateforme surélevée pour vos sentinelles afin qu'elles puissent les attaquer. Placez le générateur de faune sauvage au milieu de l'enclos et personnalisez-le selon les paramètres suivants.
option Valeur Description Nombre à faire apparaître
2
Le nombre total de loups générés.
Limite d'apparition
2
Le nombre maximum de loups générés. Cela permet de s'assurer que seulement deux loups apparaissent.
Délai entre deux apparitions
Aucune
Il n'y a aucun délai entre l'apparition des loups au début de la partie.
Rayon d'apparition
2,5 m
Distance maximum à laquelle un loup peut apparaître par rapport au générateur.
Placez une sentinelle sur la plateforme surélevée, personnalisez-la avec les paramètres suivants, puis copiez et placez-en une deuxième.
option Valeur Description Type d'arme
Lance-roquettes
L'arme utilisée par la sentinelle. Vous pouvez choisir celle que vous préférez.
Portée
100 m
La distance maximale à laquelle les sentinelles attaqueront.
Précision
Parfaite
Les sentinelles tireront avec une précision parfaite. Modifiez ce paramètre si vous n'utilisez pas un lance-roquettes.
Style de ciblage
Proximité
Les ennemis sont attaqués en fonction de la proximité, sans tenir compte de la ligne de visée. Choisissez cette option s'il n'y a pas d'obstacles qui entravent la vision de vos sentinelles.
Cibler les créatures
Oui
Autorise les sentinelles à attaquer la faune sauvage et les créatures.
Équipe alliée
Équipe 1
Allie les sentinelles à l'équipe du joueur.
Apparaître au démarrage du jeu
Non
Les sentinelles n'apparaissent pas au début de la partie.
Apparaître si reçu depuis
Canal 1
Lorsqu'un joueur active le bouton, les sentinelles apparaissent et commencent à attaquer toute cible valide à portée.
Détruire la sentinelle si reçu depuis
Canal 2
Après une brève durée, les sentinelles disparaissent en fonction de l'objectif chronométré.
Placez un bouton qui permet aux joueurs d'activer les sentinelles près de la plateforme. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
option Valeur Description Durée d'interaction
2,0 secondes
Le temps nécessaire pour activer le bouton.
Délai de réactivation
10 secondes
Le temps nécessaire à l'objectif chronométré pour faire disparaître les sentinelles.
Texte d'interaction
Activation de la défense des sentinelles
Le texte affiché en interagissant avec le bouton.
Si actionné, transmettre sur
Canal 1
Envoie un signal pour activer les sentinelles et lancer le compte à rebours de l'objectif chronométré.
Placez un objectif chronométré à un endroit caché sur votre île et personnalisez-le avec les paramètres suivants.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Étiquette du chronomètre | Sentinelles actives pendant... | Texte affiché pendant le compte à rebours. |
Comportement à l'achèvement | Réinitialiser | Réinitialise l'objectif chronométré pour pouvoir être réutilisé. |
Mode urgence | Désactivé | Le chronomètre ne lit pas d'effet sonore pendant les cinq dernières secondes du compte à rebours. |
Lancer si reçu depuis | Canal 1 | Commence le compte à rebours à la pression de l'appareil Bouton. |
À l'achèvement, transmettre sur | Canal 2 | À la fin du compte à rebours de 10 secondes (par défaut), envoie un signal pour faire disparaître les sentinelles et leur permettre d'apparaître à nouveau. |
Vous disposez maintenant des éléments de base qui vous permettent de faire apparaître temporairement des sentinelles de garde.
Cette utilisation fait mention de plusieurs fonctionnalités qui peuvent être modifiées. Par exemple, vous pouvez ajuster la durée d'apparition des sentinelles, les déclencher en utilisant une télécommande à signal ou mettre en place un délai de récupération plus long qui demande d'avoir recours à plus de tactique. Peuvent être limitées à certaines classes dans des gameplays de style JcJ, permettre un élément de chaos lors d'une bataille générale où n'importe qui peut les déclencher ou elles peuvent être déclenchées lorsqu'un joueur a une série d'éliminations.
Sentinelle améliorable
Pour cet exemple, en suivant ces étapes, vous pouvez configurer une sentinelle défensive statique que les joueurs peuvent améliorer pour en faire une sentinelle plus efficace.
Vous aurez besoin des appareils suivants.
2 x sentinelles
1 x appareil Bouton
Créez une zone fermée. Placez à une extrémité un générateur de faune sauvage personnalisé avec les paramètres suivants.
option Valeur Description Type
Poule
Le type de faune sauvage générée.
Nombre à faire apparaître
1
Le nombre d'animaux sauvages générés.
Délai entre deux apparitions
Aucune
La faune sauvage n'est générée que lorsque l'appareil reçoit un signal sur un canal.
Rayon d'apparition
2,5 m
La distance maximale à laquelle de nouveaux animaux sauvages apparaissent.
Apparaître si reçu depuis
Canal 1
Fait apparaître un seul poulet en recevant un signal sur le canal 1.
Placez un bouton près du générateur de faune sauvage, il permet de faire apparaître des poules pour tester le système. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
option Valeur Description Durée d'interaction
1 seconde
Temps nécessaire d'interaction pour faire apparaître un poulet. Permet d'éviter d'en faire apparaître plusieurs à la fois.
Son du déclencheur
Désactivé
Aucun effet sonore n'est joué lorsque le bouton est activé.
Si actionné, transmettre sur
Canal 1
Envoie un signal pour faire apparaître un poulet à l'activation du bouton.
Placez une sentinelle à l'opposé du générateur de faune sauvage et personnalisez-la selon les paramètres suivants.
option Valeur Description Portée
50 M
La portée à laquelle la sentinelle attaquera automatiquement les ennemis.
Précision
Parfaite
La sentinelle a une précision extrême en tirant.
Cibler les créatures
Oui
La sentinelle ouvrira le feu sur la faune sauvage et les créatures.
Équipe alliée
Équipe 1
Réglée sur la même équipe que le joueur afin qu'il ne soit pas attaqué.
Détruire la sentinelle si reçu depuis
Canal 2
Lorsque la sentinelle est améliorée, l'ancienne disparaît.
Placez une deuxième sentinelle en la collant le plus possible à la première. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
option Valeur Description Type d'arme
Mitrailleuse légère
Le type d'arme utilisé par la sentinelle.
Portée
50 M
La portée à laquelle la sentinelle attaquera automatiquement les ennemis.
Précision
Parfaite
La sentinelle a une précision extrême en tirant.
Cibler les créatures
Oui
La sentinelle ouvrira le feu sur la faune sauvage et les créatures.
Équipe alliée
Équipe 1
Réglée sur la même équipe que le joueur afin qu'il ne soit pas attaqué.
Apparaître au démarrage du jeu
Non
La sentinelle n'apparaît pas automatiquement quand la partie commence.
Apparaître si reçu depuis
Canal 2
Le même canal qui fait disparaître l'ancienne sentinelle fera également apparaître la version améliorée.
Placez un bouton à condition près des deux sentinelles. Enregistrez la quantité d'or ou de ressources désirée, puis personnalisez le bouton avec les paramètres suivants.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Désactiver après utilisation | Oui | Le bouton à condition ne peut être utilisé qu'une seule fois. |
Objets clés requis | 10 | Dans cet exemple, 10 pièces d'or sont nécessaires aux joueurs pour activer le bouton et améliorer la sentinelle. |
À l'activation, transmettre sur | Canal 2 | Envoie un signal qui fait disparaître la sentinelle d'origine et fait apparaître la version améliorée. |
Vous disposez maintenant des éléments de base qui vous permettent d'améliorer des sentinelles.
Dans n'importe quelle situation où les sentinelles apparaissent, elles peuvent être améliorées ou affaiblies selon les actions du joueur. Cela permet d'élargir la manière de jouer en proposant des alternatives qui maintiennent la dynamique du jeu. Assurez-vous que le paramètre Ressources infinies soit réglé sur Désactivé dans les paramètres de Mon île ou les pièces ne pourront pas être prélevées !