Un module d'aération est principalement utilisé comme méthode de déplacement des personnages dans les modes de jeu. Lorsqu'ils se tiennent dessus, les joueurs sont projetés vers le haut par un courant d'air venant du module. Il peut aussi envoyer d'autres objets (comme les véhicules, les ballons ou les projectiles) dans les airs. Si le module d'aération est placé sur un mur, il poussera les joueurs et les objets dans la direction du courant d'air.
Pour localiser le module d'aération, consultez la page Utiliser les appareils.
Les variantes géothermiques du module d'aération ont été déplacées vers la catégorie Galeries dans l'inventaire du mode Créatif ; elles se trouvent dans la Galerie Geyser. Dans la mesure où ces geysers sont des accessoires et non des appareils, il est impossible de les personnaliser.
Besoin d'inspiration ? Utilisez les exemples de conception de modules de ventilation fournis pour stimuler votre imagination !
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut s'avérer utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Options de l'appareil
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Visible pendant le jeu | Activé, Désactivé | Définit si l'appareil est visible pendant le jeu. Cela influe sur les propriétés de collision de l'appareil. |
Multiplicateur de force de projection | Aucune, Faible, Moyenne, Élevée, Très élevée, Extrêmement élevée, Démesurément élevée | Détermine la puissance de projection du joueur dans le courant d'air. |
Portée du courant d'air (en mètres) | 3,0 m, Choisir ou entrer une distance | Détermine la portée du courant d'air de l'appareil, en mètres. |
Activer pendant la phase | Aucun, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Détermine la phase de jeu pendant laquelle l'appareil est activé. L'avant-jeu comprend toutes les phases qui précèdent le début du jeu (le salon sur les îles à la une et le compte à rebours du jeu). |
Pourcentage de projection minimum | 100 %, Choisir ou entrer un pourcentage | Détermine le pourcentage de projection appliqué aux joueurs s'ils pénètrent dans le courant d'air au point le plus éloigné de sa portée. |
Chute libre après projection | Activé, Désactivé | Lorsque le joueur est projeté dans les airs, ce paramètre détermine si le joueur passe en chute libre. |
Effets sonores | Activé, Désactivé | Détermine si les effets audio sont activés pour cet appareil. |
Effets visuels | Activé, Désactivé | Détermine si les effets visuels sont activés pour cet appareil. |
Options activées par la physique
Les options suivantes deviennent disponibles lorsque la physique est activée dans un projet :
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Autoriser les accessoires physiques | Activé, Désactivé | Ce paramètre permet au module d'aération de déclencher les accessoires physiques. |
Impulsion ou vitesse | Vitesse, Impulsion | Ce paramètre détermine si une impulsion doit être appliquée ou si la vitesse d'un objet doit être directement définie. |
Valeur de propulsion de l'accessoire | 10,0, Sélectionner une valeur de propulsion | Ce paramètre détermine le niveau d'impulsion ou de vitesse à appliquer à un accessoire physique déclenché par le module d'aération. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement, ce qui rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur la conception.
Vous trouverez ci-dessous les fonctions et options d'événement de cet appareil.
Fonctions
Une fonction détecte un événement sur un appareil, puis déclenche une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et sélectionnez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Déclencher si reçu depuis | Cette fonction active le module de ventilation lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Cet appareil ne dispose pas d'événements.