Cet exemple montre comment utiliser des déclencheurs à perception pour activer différents appareils placés dans un labyrinthe.
Vidéo s'évader du labyrinthe
Ingrédients
Vous aurez besoin de :
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4 générateurs d'objets
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1 fournisseur d'objets
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2 boutons à condition
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2 appareils de verrouillage
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9 déclencheurs à perception
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1 déclencheur
Méthode
Le joueur doit obtenir des torches dispersées dans le labyrinthe pour déverrouiller des portes qui le mèneront vers la sortie. Les torches ne sont pas toutes visibles. Le seul moyen de les obtenir est d'explorer tous les recoins du labyrinthe.
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Il y a deux parties dans ce labyrinthe, séparées par une porte verrouillée.
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Pour sortir de la première partie, le joueur doit trouver 4 torches.
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Pareil pour la deuxième partie, le joueur doit trouver 4 torches pour ouvrir la porte et quitter le labyrinthe.
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Des déclencheurs à perception sont disséminés dans tout le labyrinthe, mais ils ne sont pas tous activés en même temps. Le joueur devra parcourir le labyrinthe dans un ordre spécifique pour activer les déclencheurs à perception, récupérer les torches et enfin déverrouiller les portes.
Options des générateurs d'objets.
Dans cet exemple, deux générateurs d'objets sont placés dans chaque partie du labyrinthe. Suivez ces étapes pour les quatre générateurs.
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Déposez une torche dans les générateurs d'objets pour l'enregistrer.
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Réglez l'option Réapparition des objets sur Non. Nous voulons que les torches n'apparaissent qu'une fois.
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Réglez l'option Temps entre les réapparitions sur Jamais.
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Réglez l'option Ramasser en passant dessus sur Oui.
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Réglez l'option Activé au démarrage du jeu sur Non. Nous voulons que les générateurs d'objets soient activés par des déclencheurs à perception spécifiques.
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Les quatre générateurs d'objets sont activés par des canaux différents. Définissez l'option Activer si reçu depuis sur les canaux suivants :
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Pour le générateur d'objets 1 : Canal 2
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Pour le générateur d'objets 2 : Canal 5
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Pour le générateur d'objets 3 : Canal 9
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Pour le générateur d'objets 4 : Canal 11
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Options du fournisseur d'objets
Le fournisseur d'objets est placé hors de la zone de jeu. Il est activé à distance et octroie une torche au joueur lorsqu'il est activé par les déclencheurs à perception. Suivez les étapes suivantes pour mettre en place le fournisseur d'objets.
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Réglez l'option Action à l'obtention sur Tout garder.
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Réglez l'option Remettre l'objet si reçu depuis sur canal 1. Chaque déclencheur à perception qui active le fournisseur d'objets transmet sur un canal spécifique.
Options des boutons à condition
Le bouton à condition indique à l'appareil de verrouillage de déverrouiller la porte. Pour déclencher le bouton à condition, le joueur doit posséder quatre torches et le bouton à condition doit également être activé. Suivez ces étapes pour les deux boutons à condition.
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Réglez l'option Objets clés requis sur 4.
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Réglez l'option Activé au démarrage du jeu sur Non.
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Réglez l'option Activer si reçu depuis sur le canal 6 pour le premier bouton et sur le canal 12 pour le second. Ces signaux sont envoyés par deux déclencheurs à perception différents.
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Réglez l'option À l'activation, transmettre sur sur le canal 7 pour le premier bouton et sur le canal 13 pour le deuxième bouton. Ces signaux sont transmis aux appareils de verrouillage correspondants qui se trouvent à côté des portes.
Options des appareils de verrouillage
Les appareils de verrouillage servent à verrouiller les portes de chaque partie. Ils sont déverrouillés quand leurs boutons à condition respectifs sont activés. Suivez les étapes suivantes pour mettre en place les deux appareils de verrouillage.
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Réglez l'option Déverrouiller si reçu depuis sur le canal 7 pour le premier appareil.
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Réglez l'option Déverrouiller si reçu depuis sur le canal 13 pour le deuxième appareil.
Options des déclencheurs à perception
Dans cet exemple, de nombreuses configurations sont utilisées pour montrer les différentes formes de signaux que peuvent envoyer les 9 déclencheurs à perception présents ici, aussi bien entre eux qu'aux autres appareils.
Appareil 1 : cet appareil donne une torche au joueur quand ce dernier regarde l'appareil. Il donne également une torche quand le joueur détourne le regard. Suivez ces étapes pour mettre en place le premier appareil.
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Réglez l'option Nombre de déclenchements sur 2. Nous voulons que cet appareil octroie exactement 2 torches.
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Réglez l'option Quand un joueur regarde l'appareil, transmettre sur sur le canal 1.
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Réglez l'option Quand un joueur détourne le regard de l'appareil, transmettre sur sur le canal 1. Ces signaux sont envoyés au fournisseur d'objets pour octroyer les torches au joueur.
Appareil 2 : cet appareil active le générateur d'objets à côté de lui lorsqu'il voit un joueur. Il active également le troisième déclencheur à perception au moment où il perd de vue le joueur. Suivez ces étapes pour mettre en place l'appareil 2.
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Réglez l'option Nombre de déclenchements sur 2. Un déclenchement pour le générateur d'objets et un autre pour l'appareil 3.
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Réglez l'option Quand l'appareil voit un joueur, transmettre sur sur le canal 2. Cela active le générateur d'objets.
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Réglez l'option Quand l'appareil perd de vue un joueur, transmettre sur sur le canal 3. Cela active l'appareil 3.
Appareil 3 : cet appareil active le quatrième déclencheur à perception quand il voit un joueur. Suivez ces étapes pour mettre en place l'appareil 3.
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Réglez l'option Nombre de déclenchements sur 1. Il n'a besoin de s'activer qu'une fois.
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Réglez l'option Activé au démarrage du jeu sur Non.
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Réglez l'option Activer si reçu depuis sur le canal 3. Cet appareil est activé par l'appareil 2.
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Réglez l'option Quand l'appareil voit un joueur, transmettre sur sur le canal 4. Cela active l'appareil 4.
Appareil 4 : cet appareil déclenche le générateur d'objets à côté de lui lorsqu'il voit un joueur. Il active le premier bouton à condition quand il perd de vue le joueur. Suivez ces étapes pour mettre en place l'appareil 4.
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Réglez l'option Nombre de déclenchements sur 2.
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Réglez l'option Activé au démarrage du jeu sur Non.
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Réglez l'option Activer si reçu depuis sur le canal 4. Cet appareil est activé par l'appareil 3.
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Réglez l'option Quand l'appareil voit un joueur, transmettre sur sur le canal 5. Cela active le générateur d'objets.
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Réglez l'option Quand l'appareil perd de vue un joueur, transmettre sur sur le canal 6. Cela active le bouton à condition.
Appareil 5 : cet appareil est activé lorsque le bouton à condition est déclenché. Quand le joueur regarde cet appareil, cela active le prochain appareil. Suivez ces étapes pour mettre en place l'appareil 5.
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Réglez l'option Nombre de déclenchements sur 1. Il n'a besoin de s'activer qu'une fois.
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Réglez l'option Activé au démarrage du jeu sur Non.
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Réglez l'option Activer si reçu depuis sur le canal 7. Cet appareil est activé par le premier bouton à condition.
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Réglez l'option Quand un joueur regarde l'appareil, transmettre sur sur le canal 8. Cela active l'appareil 6.
Appareil 6 : cet appareil déclenche le générateur d'objets à côté de lui lorsqu'il voit un joueur. Il active également les déclencheurs à perception 7 et 8 lorsqu'il perd de vue le joueur. Suivez ces étapes pour mettre en place l'appareil 6.
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Réglez l'option Nombre de déclenchements sur 2. Un déclenchement aura lieu pour le générateur d'objets, l'autre pour les déclencheurs à perception 7 et 8.
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Réglez l'option Activé au démarrage du jeu sur Non.
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Réglez l'option Activer si reçu depuis sur le canal 8. Cet appareil est activé par l'appareil 5.
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Réglez l'option Quand l'appareil voit un joueur, transmettre sur sur le canal 9. Cela active le générateur d'objets.
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Réglez l'option Quand l'appareil perd de vue un joueur, transmettre sur sur le canal 10. Cela active les appareils 7 et 8.
Appareil 7 : cet appareil permet de donner une torche au joueur lorsque le joueur le regarde. Suivez ces étapes pour mettre en place l'appareil 7.
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Réglez l'option Nombre de déclenchements sur 1.
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Réglez l'option Activé au démarrage du jeu sur Non.
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Réglez l'option Activer si reçu depuis sur le canal 10. Cet appareil est activé par l'appareil 6.
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Réglez l'option Quand un joueur regarde l'appareil, transmettre sur sur le canal 1. Ce signal est envoyé au fournisseur d'objets pour qu'il octroie une torche au joueur.
Appareil 8 : cet appareil déclenche le générateur d'objets à côté de lui lorsqu'il voit un joueur. Il active également le neuvième déclencheur à perception et le deuxième bouton à condition lorsqu'il perd le joueur de vue. Suivez ces étapes pour mettre en place l'appareil 8.
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Réglez l'option Nombre de déclenchements sur 2. Un déclenchement active le générateur d'objets, l'autre active le dernier appareil de cette liste.
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Réglez l'option Activé au démarrage du jeu sur Non.
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Réglez l'option Activer si reçu depuis sur le canal 10. Cet appareil est activé par l'appareil 7.
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Réglez l'option Quand l'appareil voit un joueur, transmettre sur sur le canal 1. Cela active le générateur d'objets.
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Réglez l'option Quand l'appareil perd de vue un joueur, transmettre sur sur le canal 12. Cela active l'appareil 9 et le deuxième bouton à condition.
Appareil 9 : cet appareil permet de donner une torche au joueur lorsque le joueur le regarde. Suivez ces étapes pour mettre en place l'appareil 9.
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Réglez l'option Nombre de déclenchements sur 1.
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Réglez l'option Activé au démarrage du jeu sur Non.
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Réglez l'option Activer si reçu depuis sur le canal 12. Cet appareil est activé par l'appareil 8.
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Réglez l'option Quand un joueur regarde l'appareil, transmettre sur sur le canal 1. Ce signal est envoyé au générateur d'objets pour octroyer une torche au joueur.
Options du déclencheur
Le déclencheur est placé juste après la deuxième porte. Il sert simplement à mettre fin à la partie quand un joueur sort et marche dessus. Assurez-vous de placer également un appareil Inventaire et paramètres de groupe hors de la zone de jeu pour qu'il puisse recevoir le signal de fin de partie.
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Réglez l'option Nombre de déclenchements sur 1.
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Réglez l'option Visible pendant le jeu sur Non.
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Réglez l'option À l'activation, transmettre sur sur le canal 14. Ce signal est envoyé à l'appareil Inventaire et paramètres de groupe pour mettre fin au jeu.