L'appareil Balise fournit plusieurs types de balises qui peuvent recourir à différents effets de particules dans différentes couleurs. Une balise peut servir à marquer un emplacement dans le monde, que ce soit avec un effet de particule ou un marqueur d'interface.
En mode Balise, la balise présente l'un des nombreux effets de particules dans l'une des nombreuses couleurs. En mode Badge, elle affiche un marqueur d'ATH avec plusieurs options de personnalisation pour la couleur et le texte affichés. Le texte affiché peut varier en fonction de la relation de l'équipe avec le client local.
Pour localiser l'appareil Balise, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
L'appareil peut afficher une balise dans le monde, un badge dans l'ATH ou les deux. Il peut être configuré de manière à afficher une grande variété d'effets de particule ou du texte selon l'équipe qui l'observe.
Par défaut, la balise affiche un des effets de particules disponibles en fonction du type de balise choisi.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Balise à afficher | Particule, Badge, Les deux | Détermine si la balise affiche son effet de particules, le marqueur d'ATH (badge) ou les deux. |
Style des particules de la balise | Flèche, Pilier lumineux, Fusée éclairante | Cette option est disponible uniquement si l'option Balise à afficher est définie sur Particule ou Les deux. Détermine l'effet visuel présenté aux joueurs. |
Style d'interface du badge | Par défaut, Sans arrière | Cette option est disponible uniquement si l'option Balise à afficher est définie sur Badge ou Les deux. Détermine le style visuel du badge. |
Équipe alliée | Sans distinction, Hostiles, Neutres, Choisir ou saisir une équipe | Définit quelle équipe voit le badge marqué comme étant allié. |
Classe alliée | Pas de classe, Sans distinction, Choisir ou entrer une classe | Détermine la classe qui considère cette balise comme étant alliée. Si vous choisissez Pas de classe, seuls les joueurs sans classe assignée sont considérés comme alliés. |
Inverser la sélection de classe | Activé, Désactivé | Si cette option est activée, toutes les classes, à l'exception de celle sélectionnée dans Classe alliée, sont considérées comme alliées. |
Visibilité pour l'équipe | Aucune, Sans distinction, Hostile, Amis, Neutre, Choisir ou saisir une équipe | Détermine l'équipe qui peut voir la balise. |
Couleur de la balise | Couleur directe, Couleur de l'équipe, En réaction à l'équipe | Détermine la couleur de la balise. Si vous choisissez Couleur directe, l'option Couleur personnalisée de la balise s'affiche sous celle-ci. |
Couleur personnalisée de la balise | Blanc, Choisir un carré de couleur | Cette option est disponible uniquement si l'option Couleur de la balise est définie sur Couleur directe. Définit la couleur de la balise. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur, puis cliquez sur la coche pour fermer le sélecteur de couleur. |
Activé pendant la phase | Aucune, Toujours, Avant-jeu, Partie | Détermine la phase de jeu pendant laquelle l'appareil est activé. |
Le badge utilise la couleur de la balise | Activé, Désactivé | Si cette option est définie, le badge hérite de la couleur de la balise plutôt que d'utiliser l'option En réaction à l'équipe. |
Icône identificatrice | Aucune, Choisir une icône | Cette option est disponible uniquement si l'option Balise à afficher est définie sur Badge ou Les deux. Assigne une icône au badge pour le rendre identifiable Cliquez pour ouvrir le sélecteur d'icônes. Sélectionnez une icône, puis cliquez sur la coche pour fermer le sélecteur d'icônes. |
Cacher l'icône d'interface au-delà de… | 20 m, Choisir ou saisir une distance | Si la balise affiche un marqueur d'ATH, il ne s'affiche que pour les joueurs se trouvant à cette distance ou moins de l'appareil. Cette option est disponible uniquement si l'option Balise à afficher est définie sur Badge ou Les deux. |
Afficher la distance | Activé, Désactivé | Si la balise affiche un élément d'ATH, cela définit si l'ATH indique aussi la distance entre la balise et le joueur. Cette option est disponible uniquement si l'option Balise à afficher est définie sur Badge ou Les deux. |
Texte d'icône alliée | Saisissez du texte (30 caractères max.) | Définit le texte affiché sur le badge pour les joueurs alliés. Cette option est disponible uniquement si l'option Balise à afficher est définie sur Badge ou Les deux. |
Texte d'icône neutre | Saisissez du texte (30 caractères max.) | Définit le texte affiché sur le badge pour les joueurs neutres. Cette option est disponible uniquement si l'option Balise à afficher est définie sur Badge ou Les deux. |
Texte d'icône adverse | Saisissez du texte (30 caractères max.) | Définit le texte affiché sur le badge pour les joueurs adverses. Cette option est disponible uniquement si l'option Balise à afficher est définie sur Badge ou Les deux. |
Style de la police de texte | Subtil, Gras | Définit la police des textes personnalisés affichés par cette balise. Cette option est disponible uniquement si l'option Balise à afficher est définie sur Badge ou Les deux. |
Taille du texte de l'interface | 1,0 x, Choisir ou saisir un multiplicateur | Définit la taille du texte affiché sur le badge. Cette option est disponible uniquement si l'option Balise à afficher est définie sur Badge ou Les deux. |
Vision directe requise | Activé, Désactivé | Définit si l'appareil doit être directement visible pour que son badge apparaisse. Cette option est disponible uniquement si l'option Balise à afficher est définie sur Badge ou Les deux. |
Toujours rester à l'écran | Activé, Désactivé | Quand l'élément d'ATH est indiqué, cela définit si le badge doit toujours apparaître à l'écran. Si la balise est loin, le badge est affiché sur le côté de l'ATH qui correspond à la direction dans laquelle le joueur doit aller. Cette option est disponible uniquement si l'option Balise à afficher est définie sur Badge ou Les deux. |
Afficher une flèche si hors champ | Activé, Désactivé | Détermine si une flèche s'affiche indiquant la position de la cible lorsqu'elle est hors champ et si elle s'affiche en tant qu'élément d'ATH. Cette option est disponible uniquement si l'option Balise à afficher est définie sur Badge ou Les deux. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et sélectionnez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Ajouter un joueur à la liste Afficher si reçu depuis | Cette fonction ajoute le joueur instigateur à la liste Afficher lorsqu'un événement se produit. |
Retirer un joueur de la liste Afficher si reçu depuis | Cette fonction supprime le joueur instigateur de la liste Afficher lorsqu'un événement se produit. |
Retirer tous les joueurs de la liste Afficher si reçu depuis | Cette fonction supprime tous les joueurs de la liste Afficher lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Cet appareil ne dispose pas d'événements.