Utilisez l'appareil Tourelle déployable pour donner aux joueurs une arme déployable à munitions illimitées.
Une fois placé, cet appareil est accessible à tous les joueurs, quelle que soit leur équipe.
Pour trouver l'appareil Tourelle déployable, consultez Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucun, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Détermine les phases pendant lesquelles l'appareil est activé. Avant-jeu inclut toutes les phases qui ont lieu avant le début de la partie. Création signifie qu'il n'est activé que lorsque vous modifiez votre île. |
Autoriser la réapparition | Activé, Désactivé | Détermine si le véhicule réapparaît après avoir été détruit. Si cette option est définie sur Activé, une autre option s'affiche sous celle-ci. |
Durée de réapparition | Instantané, Choisir ou indiquer une durée | Cette option est disponible uniquement si l'option Autoriser la réapparition est activée. Définit le délai de réapparition du véhicule après avoir été détruit. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Seulement si besoin, Non | Détermine si un nouveau véhicule apparaît quand l'appareil est activé.
|
Détruire le véhicule si désactivé | Activés, Désactivés | Par défaut, le véhicule actif généré par cet appareil est détruit lorsque l'appareil est désactivé. Si vous choisissez Désactivé, tout véhicule généré reste utilisable. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir ou entrer un numéro d'équipe | Détermine à quelle équipe appartient cet appareil et peut utiliser ses véhicules générés. |
Classe autorisée | Pas de classe, Toutes, Sans distinction, Choisir une classe | Détermine quelles classes peuvent utiliser les véhicules générés par cet appareil.
|
Visible pendant le jeu | Oui, Non | Détermine si le générateur est visible ou non pendant la partie. Si l'appareil est visible, cela affecte ses collisions. |
Véhicule indestructible | Désactivé, Activé | Définit si le véhicule peut subir des dégâts. Par défaut, cette option est définie sur Désactivé et l'option PV du véhicule est affichée en dessous. Si vous choisissez Activé, le véhicule ne peut pas être détruit ni subir de dégâts, et l'option PV du véhicule n'est pas affichée. |
PV du véhicule | 800, Choisir une valeur | Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. |
Détruire si bloqué sous l'eau | Activé, Désactivé | Détermine si le véhicule s'autodétruit quand il se retrouve bloqué sous l'eau. Par défaut, cette option est définie sur Activé et l'option Délai de destruction dans l'eau s'affiche en dessous. En choisissant Désactivé, l'option Délai de destruction dans l'eau n'est pas affichée. |
Délai de destruction dans l'eau | 5,0 secondes, Choisir ou saisir une valeur | Cette option s'affiche uniquement si l'option Détruire si bloqué sous l'eau est définie sur Désactivé. Quand un véhicule est bloqué sous l'eau, définit la durée après laquelle il s'autodétruit. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction correspondante.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui active l'appareil. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui désactive l'appareil. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Cette fonction fait réapparaître le véhicule lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui fait réapparaître le véhicule. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Cette fonction détruit le véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Cette fonction assigne un pilote au véhicule lorsqu’un événement se produit. |
Installer des pneus tout-terrain si reçu depuis | Si le véhicule peut recevoir des pneus tout-terrain, ceux-ci sont installés lorsqu'un événement se produit. |
Retirer la modification des pneus si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, les pneus de route sont rétablis sur le véhicule. |
Éclater tous les pneus si reçu depuis | Si le véhicule a toujours des pneus, ils éclatent tous lorsqu'un événement se produit. |
Réparer tous les pneus si reçu depuis | Si les pneus du véhicule sont endommagés, ils sont réparés lorsqu'un événement se produit. |
Réparer le véhicule si reçu depuis | Restaure intégralement les PV du véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
1. Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'entrée du joueur dans le véhicule, envoyer l'événement vers | Lorsqu'un joueur entre dans le véhicule généré, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À la sortie du joueur du véhicule, envoyer l'événement vers | Lorsqu'un joueur sort du véhicule généré, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'apparition du véhicule, envoyer l'événement vers | Quand le véhicule apparaît, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À la destruction du véhicule, envoyer l'événement à | Lorsque le véhicule généré est détruit, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |