Utilisez l'appareil Créateur de statistique pour créer des statistiques personnalisées selon une valeur et un niveau définis pour piloter votre jeu. Ces statistiques sont des données intégrées qui peuvent répondre à des conditions de victoire/défaite, voire à des exigences de tableau des scores.
Cet appareil vous permet de créer votre propre système de mise à niveau d'EXP dans le jeu. Associez cet appareil à un bonus de statistique afin de créer des statistiques personnalisées dont la valeur diminue continuellement, par exemple « Chaleur », pour créer un système dans lequel les joueurs doivent chercher un abri ou un feu de camp pour se ressourcer.
Dans l'onglet Mode des Paramètres de l'île, vous pouvez alors accéder à Condition de victoire > Condition de victoire de la manche pour définir votre statut personnalisé comme condition de victoire. Accédez aux options Colonne du tableau des scores dans l'onglet Interface utilisateur pour définir vos statistiques personnalisées dans le tableau des scores du jeu.
Grâce à l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN), vous pouvez même utiliser le widget Blueprint pour personnaliser davantage l'interface utilisateur de vos statistiques.
Pour localiser l'appareil Créateur de statistique, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui désignent l'objectif de chaque appareil afin de mieux identifier chacun d'eux.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil comporte certaines fonctionnalités de base, telles que la définition des paramètres de valeur et la définition du joueur auquel appliquer les statistiques. Des options avancées sont par ailleurs disponibles, notamment la diffusion d'événements pour tous les joueurs et l'utilisation de la persistance.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Options de base du point de contrôle
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Nom de la statistique | Statistique, Insérer le nom de la statistique | Affiche le nom de la statistique. |
Valeur maximum | Aucune limite, Choisir ou entrer une valeur | Détermine la valeur de statistique nécessaire pour dépasser le niveau 1. Si vous choisissez Aucune limite, il est impossible de dépasser le niveau 1. |
Niveau max | 1, Choisir ou entrer une valeur | Détermine le niveau maximum que les joueurs peuvent atteindre pendant le jeu. À partir du niveau 1, les joueurs progressent à travers tous les niveaux suivants, puis remplissent la statistique en atteignant ce niveau. |
Multiplicateur de points par niveau | 1,0 x, Choisir ou entrer une valeur de multiplicateur | Détermine le nombre de points nécessaires pour atteindre chaque niveau de la statistique. |
Perte de niveau possible | Oui, Non | Si vous choisissez Non, lorsque des points sont soustraits de la statistique, le joueur ne revient jamais au niveau précédent. |
Étendue | Joueur, Équipe, Match | Détermine à qui s'applique la statistique. Si vous sélectionnez Équipe ou Match, tous les joueurs de cette étendue partagent la même valeur de statistique. |
Équipe sélectionnée | Sans distinction, Choisir ou entrer un numéro d'équipe | Définit quelle équipe peut déclencher l'appareil. |
Inverser la sélection d'équipe | Activé, Désactivé | Si vous choisissez Activé, cet appareil s'applique à toutes les équipes, sauf celle sélectionnée. |
Classe sélectionnée | Aucune classe, Sans distinction, Choisir ou entrer un numéro de classe | Détermine la classe pouvant activer l'appareil. |
Inverser la sélection de classe | Activé, Désactivé | Si vous choisissez Activé, cet appareil s'applique à toutes les classes, sauf celle sélectionnée. |
Couleur de la statistique | Blanc, Choisir une couleur | Détermine la couleur de la statistique, qui est utilisée dans l'interface utilisateur et d'autres effets. |
Afficher la barre de statistique dans l'ATH | Oui, Oui sauf zéro, Non, Pendant la durée | Détermine si la barre d’état est visible pendant le jeu. Si vous choisissez Pendant la durée, l'interface utilisateur s'affiche lorsque le joueur gagne ou perd des points, puis disparaît après une durée définie dans Durée de la barre de statistique. Si vous choisissez Oui sauf zéro, la barre de statistique s'affiche uniquement lorsque le joueur a une valeur différente de zéro dans la statistique. |
Durée de la barre de statistique | 5 secondes, Choisir ou entrer une durée | Détermine la durée pendant laquelle la barre de statistique s'affiche dans l'ATH après que sa valeur a changé. |
Toutes les options (supplémentaires)
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Phase d'activation | Aucune, Toujours | Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. |
Widget d'utilisateur | Par défaut, Compact, Minuscule | Détermine l'interface utilisateur à afficher pour cette statistique. |
Priorité dans l'ATH | 1, Choisir ou entrer un nombre | Détermine l'ordre dans lequel cette statistique apparaît dans l'ATH. Les nombres les plus élevés apparaissent en premier dans la liste. |
Icône de la statistique | Aucune, Choisir ou entrer un nom d'icône | Détermine l'icône à utiliser avec cette statistique. |
Diffuser les événements à tous les joueurs | Activé, Désactivé | Détermine si les événements de changement de valeur et de niveau sont diffusés pour tous les joueurs concernés ou seulement pour le joueur qui a déclenché l'événement. |
Utiliser la persistance | Activé, Désactivé | Détermine si cet appareil doit sauvegarder ou charger des données en mémoire. |
Résolution des conflits | Premier joueur, Le plus élevé, Le plus bas, Moyen, Médian | Définit la valeur choisie pour la statistique lors du chargement de plusieurs joueurs qui partagent la même étendue. |
Sauvegarde automatique | Oui, Non | Si vous choisissez Oui, les données du joueur sont automatiquement sauvegardées lorsque le joueur quitte la partie. Sinon, les données doivent être sauvegardées manuellement grâce à un receveur. |
Chargement automatique | Oui, Non | Si vous choisissez Oui, tous les joueurs ont les données sauvegardées qu'ils ont chargées au début de la manche ou du jeu. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner l'événement pour lier le chronomètre à un événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
Si plusieurs appareils peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active l'appareil à la réception d'un signal sur le canal indiqué. Si le joueur avait des points enregistrés quand il a été désactivé, ils sont rétablis quand l'appareil est activé. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil à la réception d'un signal sur le canal indiqué. |
Sauvegarder si reçu depuis | Sauvegarde la statistique dans l'inventaire persistant, permettant de conserver la statistique d'un jeu à l'autre. Si l'option Sauvegarde automatique est désactivée, c'est le seul moyen de charger les données dans l'enregistrement persistant. |
Charger si reçu depuis | Charge les statistiques depuis l'inventaire persistant. |
Réinitialiser la statistique si reçu depuis | Remet la statistique à 0 au déclenchement. |
Effacer les données persistantes du joueur si reçu depuis | Efface toutes les données sauvegardées du joueur qui déclenche à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Effacer toutes les données persistantes des joueurs si reçu depuis | Efface les données sauvegardées de tous les joueurs sur l'île à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Gain de niveau si reçu depuis | Si la statistique a des niveaux, cette statistique passe au niveau supérieur et sa valeur est réinitialisée. |
Perte de niveau si reçu depuis | Si la statistique a des niveaux, cette statistique perd un niveau et sa valeur est réinitialisée. |
Charger pour tous si reçu depuis | Charge les valeurs de statistiques précédemment enregistrées pour tous les joueurs. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Après avoir sélectionné un appareil, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier le chronomètre à la fonction de cet appareil.
Si plusieurs appareils sont concernés par cet événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Au gain de niveau, envoyer l'événement sur | Transmet un signal sur le canal sélectionné lorsque le joueur gagne un niveau. |
En atteignant le maximum, envoyer l'événement sur | Transmet un signal sur le canal sélectionné lorsque les joueurs atteignent le niveau maximum. |
À la perte de niveau, envoyer l'événement sur | Transmet un signal sur le canal sélectionné lorsqu'un joueur perd un niveau. |
Au changement de valeur, envoyer l'événement sur | Transmet un signal sur le canal sélectionné chaque fois que la valeur de la statistique change. |