Les appareils Marqueur de joueur affichent les positions des joueurs sur la minicarte, et vous pouvez choisir les autres informations à afficher pour les joueurs marqués. Par exemple :
Vous pouvez également modifier l'apparence du marqueur :
Déterminer si le marqueur apparaît sur la minicarte.
Saisir une étiquette de texte personnalisé qui s'affiche sur les joueurs marqués.
Choisir une icône et sa couleur.
Pour localiser l'appareil Marqueur de joueur, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base comme la sauvegarde automatique et la sauvegarde des données de point de passage. De plus, il possède des options avancées, comme la sauvegarde des données d'un bouclier et des PV d'un joueur.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Afficher le marqueur | Oui, Non | Détermine si le marqueur est visible ou non. Si la Fréquence d'actualisation de la position est définie sur Toujours, le marqueur n'est visible que si la plaque d'identification est également visible. |
Style de balise | Masqué, Afficher (couleur directe), Afficher (couleur de l'équipe) | Cette option s'affiche uniquement si l'option Afficher le marqueur est définie sur Oui. Définit si la balise est masquée et si le marqueur affiché utilise une couleur personnalisée ou celle de l'équipe du joueur marqué. |
Couleur primaire de la balise | Bleu ciel, Choisir une couleur | Cette option s'affiche uniquement si l'option Style de la balise est définie sur Afficher (couleur directe). Définit la couleur principale de l'icône du marqueur. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Faites défiler pour trouver un carré coloré. Vous pouvez aussi utiliser la barre de recherche. Sélectionnez l'échantillon de couleur souhaité, puis cliquez sur la coche pour sélectionner. |
Couleur secondaire de la balise | #C88BFF, Choisir une couleur | Cette option s'affiche uniquement si l'option Style de la balise est définie sur Afficher (couleur directe). Définit la couleur de l'icône du marqueur. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Le code HEX de la couleur s'affiche à côté du carré coloré. Faites défiler pour trouver un échantillon de couleur, ou saisissez un code hexadécimal directement dans la barre de recherche en haut, et cliquer sur le bouton Rechercher. Sélectionnez l'échantillon de couleur souhaité, puis cliquez sur la coche pour sélectionner. |
Afficher l'icône | Aucune, Choisir une icône | Détermine l'icône utilisée pour le marqueur. Cliquez sur l'icône pour ouvrir le sélecteur de bibliothèque d'icônes. Faites défiler les icônes pour en trouver une, ou saisissez un mot directement dans la barre de recherche en haut, et cliquer sur le bouton Rechercher. Sélectionnez une icône, puis cliquez sur la coche. |
Couleur de l'icône | Blanc, Choisir une couleur | Définit la couleur de l'icône du marqueur. Faites défiler pour trouver un carré coloré. Vous pouvez aussi utiliser la barre de recherche. Sélectionnez l'échantillon de couleur souhaité, puis cliquez sur la coche pour sélectionner. |
Afficher le marqueur de distance | Oui, Non | Détermine si la distance avec le joueur est affichée. |
Afficher sur la carte | Aucun, Carte et minicarte | Détermine si le marqueur est affiché sur la carte et la minicarte. |
Afficher les barres des PV et de bouclier | Aucun, Les deux, PV uniquement, Bouclier uniquement | Détermine si les barres de PV et de bouclier du joueur suivi sont affichées sur le marqueur. |
Texte du marqueur | Texte personnalisé ici, Saisir du texte | Choisissez le texte qui s'affiche sur le marqueur. Le champ de texte est limité à 24 caractères. |
Visible pour la classe | Sans distinction, Pas de classe, Choisir ou saisir une classe | Détermine la classe pouvant voir le marqueur. Si vous choisissez Pas de classe, seuls les joueurs sans classe assignée peuvent voir le marqueur. |
Inverser la visibilité de la classe | Activé, Désactivé | Si cette option est définie sur Activé, la classe sélectionnée dans l'option Visible pour la classe est la seule classe qui ne peut pas voir le marqueur. |
Visible pour l'équipe | Sans distinction, Choisir ou entrer une équipe | Détermine quelle équipe peut voir le marqueur. |
Inverser la visibilité de l'équipe | Activé, Désactivé | Si cette option est définie sur Activé, l'équipe sélectionnée dans l'option Visible pour l'équipe est la seule équipe qui ne peut pas voir le marqueur. |
Fréquence d'actualisation de la position | Constante, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la fréquence (en secondes) à laquelle la position du marqueur est actualisée. |
Masquer le marqueur à proximité | Activé, Désactivé | Détermine si un marqueur à proximité est masqué ou non. En choisissant Activé, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Distance de masquage du marqueur à proximité | 5 mètres, Choisir ou saisir une valeur | Cette option s'affiche uniquement si l'option Masquer le marqueur à proximité est définie sur Activé. Définit la distance à laquelle la balise est masquée pour le joueur. |
Masquer le marqueur distant | Activé, Désactivé | Si un joueur est plus loin que la distance indiquée, le marqueur n'est plus visible. |
Distance de masquage du marqueur distant | 50 mètres, Choisir ou saisir une valeur | Cette option s'affiche uniquement si l'option Masquer le marqueur distant est définie sur Activé. La balise est masquée lorsque le joueur dépasse la distance indiquée. |
Marqueur hors du champ de vision | Toujours montrer, Masquer derrière les obstacles | Si vous choisissez Masquer derrière les obstacles, le marqueur n'est plus visible si un obstacle obstrue la vision du joueur. |
Angle de focalisation du marqueur | Toujours visible, Choisir une valeur d'angle | Détermine l'angle par rapport à la direction de vue du joueur pour lequel le marqueur est toujours visible. |
Appliqué à la classe au début de la partie | Pas de classe, Sans distinction, Choisir ou entrer une classe | Tous les joueurs de la classe sélectionnée reçoivent un marqueur au début de la partie. |
Inverser Appliqué à la classe au début de la partie | Activés, Désactivés | Si vous choisissez Activé, un marqueur est ajouté à tous les joueurs qui n'appartiennent PAS à la classe sélectionnée dans l'option Appliqué à la classe au début de la partie. |
Appliqué à l'équipe au début de la partie | Toutes, Choisir ou inscrir une équipe | Tous les joueurs de l'équipe sélectionnée reçoivent un marqueur au début de la partie. |
Inverser Appliqué à l'équipe au début de la partie | Activés, Désactivés | Si vous choisissez Activé, un marqueur est ajouté à tous les joueurs qui n'appartiennent PAS à l'équipe sélectionnée dans l'option Appliqué à l'équipe au début de la partie. |
Condition de déclenchement du premier élément | Ne pas comparer, Inférieur à, Égal ou inférieur, Différent de, Égal à, Égal ou supérieur, Plus que | Si vous sélectionnez une valeur autre que Ne pas comparer, l'option Valeur cible du premier élément s'affiche. Définit si un joueur ayant plus, moins ou autant d'objets que la valeur cible peut déclencher. |
Valeur cible du premier élément | 0, Choisir ou entrer un nombre | Détermine la valeur cible du premier élément suivi. |
Condition de déclenchement du deuxième élément | Ne pas comparer, Inférieur à, Égal ou inférieur, Différent de, Égal à, Égal ou supérieur, Plus que | Si vous sélectionnez une valeur autre que Ne pas comparer, l'option Valeur cible du deuxième élément s'affiche. Définit si un joueur ayant plus, moins ou autant d'objets que la valeur cible peut déclencher. |
Valeur cible du deuxième élément | 0, Choisir ou entrer un nombre | Détermine la valeur cible du deuxième élément suivi. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois un appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et choisissez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Attacher au joueur si reçu depuis | Cette fonction attache un marqueur à un joueur lorsqu'un événement se produit. |
Détacher du joueur si reçu depuis | Cette fonction détache un marqueur d'un joueur lorsqu'un événement se produit. |
Détacher de tous si reçu depuis | Cette fonction détache les marqueurs de tous les joueurs lorsqu'un événement se produit. |
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier l'événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Au premier changement d'objet de suivi, envoyer l'événement à | Quand la valeur du premier objet change, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Au second changement d'objet de suivi, envoyer l'événement à | Quand la valeur du second objet change, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand la valeur du premier d'objet est atteinte, envoyer l'événement à | Quand le premier objet atteint la valeur cible, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand la valeur du deuxième objet est atteinte, envoyer l'événement à | Quand le second objet atteint la valeur cible, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |