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Vous trouverez dans chaque tutoriel des instructions détaillées sur la façon d'utiliser Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) et Verse pour créer un projet et une expérience d'île complète.
Chaque tutoriel explore les mécaniques d'un mode de jeu spécifique et vous montre comment combiner et modifier diverses ressources directement dans UEFN.
Dans UEFN, vous pouvez tester votre projet directement dans un client du mode Créatif et le modifier en temps réel.
L'accessibilité commence dès la phase de conception. Pour éviter de créer un contenu susceptible de provoquer une réaction de photosensibilité, procédez comme suit :
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Veillez à ce qu'aucun composant de contenu ne clignote plus de trois fois dans un intervalle d'une seconde. Cela équivaut à 6 transitions maximum de la lumière à l'obscurité ou de l'obscurité à la lumière dans un intervalle d'une seconde.
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Veillez à réduire autant que possible la taille des zones clignotantes, généralement à une surface inférieure à 25 % d'un champ visuel de 10 degrés. Un champ visuel de 10 degrés sur un écran de 1 024 x 768 (15 à 17 pouces en diagonale et observé à une distance de 22 à 26 pouces) est de 341 x 256 pixels. Ainsi, la zone combinée des clignotements se produisant simultanément ne doit pas occuper au total plus d'un quart des rectangles de 341 x 256 pixels situés n'importe où sur la zone d'écran affichée lorsque la résolution de l'écran est de 1 024 x 768 pixels.
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Mesurez les sections de clignotement, de stroboscopie ou de pulsation à l'aide d'outils en ligne.