Le gestionnaire de transformaccessoire affecte le fonctionnement de l'arme du transformaccessoire et les réactions du jeu envers les joueurs qui l'utilisent. Il n'a pas d'effet seul dans le jeu, il affecte uniquement le fonctionnement du transformaccessoire.
Un seul gestionnaire de transformaccessoire peut être utilisé sur une île à la fois.
Rechercher et placer l'appareil
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Depuis le mode Création, appuyez sur la touche Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer ultérieurement.
Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis faites un clic gauche pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre contextuelle PERSONNALISER ne s'ouvre pas immédiatement, approchez-vous, puis appuyez sur E pour ouvrir le panneau PERSONNALISER.
Il est utile de personnaliser le nom des appareils lorsque vous utilisez plusieurs exemplaires du même appareil.
Options de l'appareil
Le gestionnaire de transformaccessoire ajuste de façon passive la façon dont le jeu interagit avec l'arme du transformaccessoire. Il n'a pas d'effet seul. Par défaut, le gestionnaire de transformaccessoire, une fois placé, attribue un signal de 15 secondes aux joueurs déguisés en accessoires, les mettant en évidence pour les joueurs à leur recherche. Il permet également de modifier les PV d'un joueur en fonction de la taille de l'accessoire.
Le gestionnaire de transformaccessoire peut ajouter des messages d'ATH pour informer les joueurs du prochain signal et lorsque le signal est envoyé, il affiche la position des joueurs sur l'île.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
Options de base du point de contrôle
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Intervalle du signal des accessoires cachés | Oui, Non | Définit si l'appareil émet un signal depuis l'emplacement des joueurs cachés. |
Fréquence du signal des accessoires | 15 secondes, Désactivé, Choisir ou saisir une fréquence | Définit la fréquence à laquelle l'appareil émet un signal de la position des joueurs cachés sur l'île. Cela peut donner des indices utiles sur l'emplacement des joueurs cachés. |
Afficher les accessoires restants | Oui, Non | Définit si les joueurs peuvent savoir ou non combien il reste de joueurs avec un transformaccessoire. Ce paramètre est souvent utilisé pour les chasses aux accessoires dans lesquelles les joueurs veulent éliminer tous ceux qui sont déguisés en accessoires. |
Annuler manuellement le déguisement | Oui, Non | Définit si les joueurs peuvent mettre volontairement fin à leur déguisement en accessoire. |
Changer manuellement de déguisement | Oui, Non | Définit si les joueurs peuvent changer d'accessoire. |
Comportement des PV de l'accessoire | Ne pas remplacer, Ajuster à la taille | définit si un joueur déguisé en accessoire gagne ou perd de la vie en fonction de la taille de l'accessoire, ou s'il garde ses PV de joueur. |
Équiper la pioche en annulant le déguisement | Oui, Non | Lorsqu'un joueur perd son déguisement, définit s'il s'équipe de sa pioche ou s'il continue à tenir son transformaccessoire. |
Toutes les options (supplémentaires)
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Afficher le décompte du signal des accessoires | Oui, Non | Définit si le décompte du signal des accessoires est affiché. |
Comportement de dépôt du transformaccessoire | Garder paramètres, Déposer, Garder, Supprimer | Lorsqu'un joueur est éliminé, définit si le transformaccessoire est déposé, supprimé ou s'il revient avec le joueur lors de la réapparition de celui-ci. |
Durée de l'animation de déguisement | Ne pas remplacer, Instantané, Choisir ou saisir une durée | Définit la durée que cela prend pour un joueur d'entrer dans un déguisement. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
La liaison d'événements directe utilise les fonctions comme receveurs. Une fonction attend l'événement d'un appareil pour ordonner à un autre appareil d'exécuter une fonction.
| option | Sélectionner un appareil | Sélectionner un événement | Description |
|---|---|---|---|
Signaler les dépôts des joueurs si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher la liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction signale tous les joueurs actuellement cachés lorsqu'un événement se produit. |
Alterner les dépôts des joueurs si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher la liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction active ou désactive le signal des accessoires lorsqu'un événement se produit. |
Alterner l'affichage des accessoires restants si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher la liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction active ou désactive l'option Afficher les accessoires restants lorsqu'un événement se produit. |
Alterner le décompte du signal des accessoires si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher la liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction active ou désactive l'option Afficher le décompte du signal des accessoires lorsqu'un événement se produit. |
Signaler le joueur en accessoire si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher la liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction signale manuellement le joueur instigateur (s'il est caché dans un accessoire) lorsqu'un événement se produit. |
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
| option | Sélectionner un appareil | Sélectionner une fonction | Description |
|---|---|---|---|
En commençant à entrer dans un déguisement, envoyer l'événement vers | Cliquez sur la flèche pour afficher la liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand un joueur commence à enfiler un déguisement, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
En sortant d'un déguisement, envoyer l'événement vers | Cliquez sur la flèche pour afficher la liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Lorsque le joueur enlève son déguisement, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
En finissant d'entrer dans un déguisement, envoyer l'événement vers | Cliquez sur la flèche pour afficher la liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand un joueur finit d'enfiler un déguisement, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |