L'appareil de séquence de jour vous permet de contrôler le ciel et de modifier les paramètres suivants :
Lumière du soleil
Nuages
Brouillard
Couleur du ciel
Soleil
Lune
Lumière naturelle
L'appareil de séquence de jour fonctionne de la même manière que l'appareil Dôme céleste, en ce sens que vous pouvez modifier un certain nombre de paramètres pour personnaliser l'apparence de votre île ou son évolution dans le cycle jour/nuit.
Vous pouvez utiliser tous les paramètres de l'appareil de séquence de jour dans n'importe quelle combinaison.
Nous vous recommandons d'effectuer des changements audacieux et progressifs afin de trouver rapidement le juste milieu de votre éclairage naturel. Commencez par créer l'éclairage de base de votre projet en effectuant le moins de réglages possible, puis travaillez sur les particularités de votre projet.
En établissant votre éclairage de base avec un minimum de réglages, vous n'aurez pas à repartir de zéro chaque fois que vous procéderez à des ajustements.
Pour localiser l'appareil de séquence de jour, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Toutes les principales options répertoriées ci-dessous pour les appareils de séquence de jour utilisent une fonctionnalité appelée filtrage contextuel. Cette fonctionnalité masque ou affiche des options supplémentaires lorsque vous activez une valeur d'option. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtrage contextuel.
Options utilisateur
L'objectif est d'établir un point de départ pour l'éclairage de base à l'aide d'une combinaison simple de paramètres que vous pouvez répéter dans vos scènes à mesure qu'elles deviennent plus complexes. Moins vous modifiez de paramètres, plus il vous sera facile de les ajuster par la suite.
Dans le mode Créatif, comme dans l'UEFN, les paramètres de réglage de l'éclairage et de l'horizon doivent respecter certaines limites.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes :
Général
Le cycle jour/nuit contrôle la façon dont le soleil et la lune apparaissent sur votre île :
Par défaut équivaut à choisir une heure de début aléatoire pour votre journée.
Heure fixe vous permet de choisir une heure fixe comme heure de début de la journée.
Démarrer à l'heure indiquée démarre votre journée à l'heure choisie et poursuit le cycle jour/nuit.
Heure fixe aléatoire sélectionne une heure aléatoire pour chaque session chargée.
Heure de démarrage aléatoire sélectionne une heure de démarrage aléatoire pour chaque session chargée.
Lorsque vous travaillez sur l'éclairage extérieur, il est important de choisir en premier lieu le moment de la journée, qui influe sur la direction et la longueur des ombres, pour donner à votre texture un aspect plus intéressant.
Volume de déclenchement
Au lieu d'appliquer les paramètres de l'appareil de séquence de jour à l'ensemble de l'île, choisissez un volume de déclenchement (en cochant la case et en saisissant les valeurs X, Y et Z) pour limiter les paramètres d'éclairage à cet emplacement spatial spécifique. Vous ne verrez les modifications de décor que lorsque vous entrerez dans ce volume.
Lumière du soleil
La lumière du soleil sur l'île détermine l'aspect des ombres, indique si les reflets du soleil se réfléchissent sur certains objets, et montre la manière dont la lumière rebondit sur les matériaux dans le monde. La lumière du soleil détermine également la quantité d'éclairage intérieur et extérieur nécessaire lorsque vous placez des accessoires de construction.
| option | Description |
|---|---|
Activer le composant du soleil | Remplace le cycle jour/nuit pour positionner le soleil à un endroit fixe. |
Intensité | Définit l'intensité de la lumière émise par le composant Soleil. |
Couleur | Change la couleur du composant Soleil. |
Activer le facteur de flare | Active ou désactive le facteur de flare lorsque la caméra est dirigée vers le soleil. |
Rotation Z | Fait pivoter le soleil le long de l'axe Z (bleu). |
Rotation X | Fait pivoter le soleil le long de l'axe X (rouge). |
Brouillard
Contrôlez l'épaisseur, la couleur et l’atténuation du brouillard sur votre île.
| option | Description |
|---|---|
Activer le composant de brouillard | Active le brouillard. |
Densité | Modifie la densité du brouillard, qui peut être considérée comme l'épaisseur de la couche de brouillard. |
Couleur | Modifie la couleur du brouillard. |
Atténuation de la hauteur | Le facteur de densité de hauteur contrôle la façon dont la densité augmente lorsque la hauteur diminue. Plus les valeurs sont faibles, plus la transition augmente. |
Couleur de la diffusion interne directionnelle | Définit la couleur de diffusion du brouillard. Il s'agit de la couleur primaire du brouillard. |
Opacité maximale | Ce paramètre permet de contrôler l'opacité maximale du brouillard. Une valeur de 1 signifie que le brouillard est complètement opaque, tandis que 0 indique que le brouillard est invisible. |
Densité secondaire | Facteur de densité global de la couche de brouillard secondaire, que vous pouvez utiliser pour ajouter une épaisseur de couche de brouillard supplémentaire. |
Atténuation secondaire | Facteur de densité de la hauteur de la couche de brouillard secondaire, qui contrôle le facteur d'augmentation de la densité à mesure que la hauteur diminue. Plus les valeurs sont faibles, plus la transition augmente. |
Décalage secondaire | Le décalage de la hauteur par rapport à la position de hauteur Z de l'acteur dans le monde. |
Diffusion volumétrique de la lumière du soleil | Intensité de la diffusion volumétrique du soleil. |
Lumière naturelle
Les paramètres de lumière naturelle déterminent l'intensité de la lumière naturelle sur les matériaux et les accessoires dans le monde. Ils influent sur l'obscurité des ombres et sur la quantité de lumière qui rebondit sur les matériaux émissifs.
| option | Description |
|---|---|
Activer le composant de lumière du ciel | Active la lumière naturelle. |
Intensité | Modifie l'intensité de la lumière naturelle. |
Couleur | Change la couleur de la lumière naturelle. |
Ciel
Le composant Atmosphère du ciel est une technique de rendu du ciel et de l'atmosphère basée sur des critères physiques. Il est suffisamment flexible pour créer une atmosphère semblable à celle de la Terre avec des heures de lever et de coucher du soleil, ou pour créer des atmosphères extraterrestres de nature exotique.
| option | Description |
|---|---|
Activer le composant de l'atmosphère | Active le composant d'atmosphère. |
Fondu du dégradé du ciel | Détermine le fondu des couleurs personnalisées de votre ciel. 1 = toutes les couleurs personnalisées, 0 = aucune couleur personnalisée. |
Couleur inférieure du dégradé du ciel | Couleur de la partie inférieure du ciel. |
Couleur intermédiaire du dégradé du ciel | Couleur de la partie intermédiaire du ciel. |
Couleur supérieure du dégradé du ciel | Couleur de la partie supérieure du ciel. |
Taille du soleil | Modifie la taille du disque solaire dans le ciel. |
Intensité du soleil | Modifie la quantité de lumière émanant du soleil. |
Couleur du soleil | Modifie la couleur du soleil. |
Fondu personnalisé de la couleur du soleil | Détermine la fusion des couleurs personnalisées pour votre composant Soleil. 1 = toutes les couleurs personnalisées, 0 = aucune couleur personnalisée. |
Taille de la lune | Modifie la taille du disque lunaire dans le ciel. |
Intensité de la lune | Modifie la quantité de lumière émanant de la lune. |
Couleur de la lune | Modifie la couleur de la lune. |
Taille du halo de la lune | Modifie la taille du halo de la lune. |
Intensité du halo de la lune | Modifie l'intensité du halo de la lune. |
Luminosité des étoiles | Modifie la luminosité des étoiles dans le ciel nocturne. |
Nuages
Les nuages peuvent créer des ambiances et modifier l'aspect de l'éclairage dans le monde en raison du volume de nuages dans le ciel. Cela peut se traduire par des ombres plus nombreuses tout autour, des couleurs d'ombre plus profondes dans les ombres existantes et un ciel moins visible.
| option | Description |
|---|---|
Couleur de la lumière | Modifie la couleur des parties des nuages éclairées par la lumière du soleil. |
Couleur de l'ombre | Modifie la couleur des parties sombres des nuages. |
Luminosité de l'éclairage | Modifie l'apparence des nuages clairs ou sombres. |
Couverture | Augmente ou diminue la couverture nuageuse globale. |
Taille | Modifie la taille des nuages. |
Opacité | Modifie l'épaisseur des nuages. |
Vitesse | Modifie la vitesse à laquelle les nuages passent au-dessus de la tête des personnages. |
Direction X | Change la direction des nuages. |
Direction Y | Change la direction des nuages. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction correspondante.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | Active l'appareil quand un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil quand un événement se produit. |
Fondu d'entrée si reçu depuis | Fait apparaître progressivement les effets de l'appareil. |
Fondu de sortie si reçu depuis | Fait disparaître progressivement les effets de l'appareil. |
Événements
Cet appareil ne dispose pas d'événements.