Le propulseur directionnel vous permet de projeter des joueurs dans des directions spécifiques selon des angles définis. Placez-les comme aides à la traversée dans des îles à plusieurs niveaux ou comme obstacles à la progression des joueurs.
Chaque type de propulseur dispose d'une option que vous pouvez utiliser pour appliquer un effet de gravité faible à n'importe quel élément projeté. Quand cette option est activée, les mouvements sont ralentis durant la projection, permettant aux joueurs de se battre en mouvement.
Il existe trois propulseurs directionnels : Standard, Primitif et Invasion. Cette page décrit les options des trois formes de cet appareil. Si une forme spécifique n'est pas mentionnée dans la description d'une option, cela signifie que les valeurs et les valeurs par défaut des options sont les mêmes pour les trois formes.
Besoin d'inspiration ? Utilisez les exemples d'utilisation du propulseur directionnel pour stimuler votre imagination !
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut s'avérer utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, la vitesse et l'angle de projection. De plus, il possède des options avancées, comme choisir quels éléments peuvent être projetés par l'appareil ou quels effets visuels ou sonores sont joués pendant la projection.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si le lanceur est visible ou invisible pendant la partie. Par défaut, toutes les formes de l'appareil sont visibles pendant le jeu. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, Choisir une équipe | Définit quelle équipe peut déclencher l'appareil. Si vous choisissez une équipe spécifique, utilisez l'option Inverser la sélection d'équipe pour inverser la possibilité de le déclencher. |
Inverser la sélection de l'équipe | Non, Oui | En choisissant Oui, l'équipe sélectionnée dans l'option Équipe pouvant déclencher est la seule équipe incapable d'activer le propulseur. |
Classe pouvant déclencher | Pas de classe, Sans distinction, Choisir une classe | Détermine la classe pouvant activer l'appareil. Si vous choisissez une classe spécifique, utilisez l'option Inverser la sélection de classe pour inverser la capacité de le déclencher. En choisissant Pas de classe, seuls les joueurs sans classe peuvent activer l'appareil. En choisissant N'importe laquelle, tous les joueurs qui sont associés à une classe pourront déclencher l'appareil. |
Inverser la sélection de classe | Non, Oui | En choisissant Oui, la classe sélectionnée dans l'option Classe pouvant déclencher est la seule classe incapable d'activer le propulseur. |
Autoriser les joueurs | Oui, Non | Définit si les joueurs peuvent activer le propulseur à pied. Cette option peut être restreinte aux joueurs des équipes ou des classes sélectionnées dans Équipe pouvant déclencher ou Classe pouvant déclencher. |
Autoriser les créatures | Oui, Non | Définit si les créatures peuvent activer le propulseur. |
Autoriser la faune sauvage | Oui, Non | Définit si la faune sauvage peut activer l'appareil. Quand chevauchée, la faune sauvage peut être restreinte aux joueurs des équipes ou des classes sélectionnées dans Équipe pouvant déclencher ou Classe pouvant déclencher. |
Autoriser les gardes | Oui, Non | Définit si les gardes peuvent activer le propulseur. Les gardes recrutés peuvent être restreints s'ils font partie d'équipes ou de classes sélectionnées dans Équipe pouvant déclencher ou Classe pouvant déclencher. |
Autoriser les véhicules | Oui, Non | Définit si les véhicules peuvent activer le propulseur. Quand conduits, les véhicules peuvent être restreints par les conducteurs des équipes ou des classes sélectionnées dans Équipe pouvant déclencher ou Classe pouvant déclencher. |
Effets de projection | Activés, Désactivés | Définit si des effets visuels sont joués sur tout ce qui est propulsé par l'appareil. Cela influe également sur les vibrations de la manette. |
Effets de l'appareil | Activés, Désactivés | Définit si le lanceur joue des effets visuels et sonores. |
Activé au démarrage du jeu | Activé, Désactivé | Définit si cet appareil est activé ou non lorsque le jeu commence. |
Vitesse de lancement | 50 mètres/seconde, Choisir une vitesse | Définit la vitesse appliquée par l'appareil lors du lancement. |
Angle de propulsion |
| Définit l'angle de projection. En choisissant 0 degré, le joueur est projeté parallèlement au sol. En choisissant 90 degrés, le joueur est projeté perpendiculairement au sol. |
Gravité faible |
| Définit si la gravité faible est appliquée à la projection. |
Options activées par la physique
Les options suivantes deviennent disponibles lorsque la physique est activée dans un projet :
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Impulsion ou vitesse | Vitesse, Impulsion | Ce paramètre détermine si une impulsion est appliquée ou si la vitesse d'un objet est directement définie. |
Autoriser les objets physiques | Activé, Désactivé | Ce paramètre détermine si l'appareil projette des objets qui ne sont pas des véhicules ou des projectiles. Les objets ne sont pas affectés par les options Équipe pouvant déclencher et Classe pouvant déclencher. |
Liaison d'événements
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et sélectionnez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | L'appareil est activé lorsqu'un événement se produit. |
Désactivé si reçu depuis | L'appareil est désactivé lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Les transmetteurs envoient un signal sur un canal quand ils sont déclenchés.
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Pour un événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À la projection d'un joueur, envoyer l'événement vers | Lorsqu’un joueur est projeté, un événement est envoyé à l’appareil sélectionné. |
À la projection d'un non joueur, envoyer l'événement à | Lorsqu’un non joueur est projeté, un événement est envoyé à l’appareil sélectionné. |